Wenn du dem männlichen Geschlecht angehörst, hast du sicher schon einmal mit einer Armee-Man-Puppe
(Army Men Doll) in deinem Leben gespielt (ich hoffe doch sehr als du noch ein Kind warst). Dieser
Adrenalinstoß den du bekommst, wenn dein kleiner grüner Soldat sich durch das Deutsche graue Lager
kämpft, mit kleinen Kugeln um sich schießt und dazu Kampfgeräusche macht, wirst du wohl nie vergessen.
Genau an diesem Punkt kommt Halls of Montezuma ins Spiel: eine Geschichte der United States Marine
Corps könnte man sagen. Es ist genau wie ein klassisches Spiel mit deiner Army Men Puppe, nur auf einer
massiven Skala mit Spielkarten.
Das Bedienmenü ist sehr leicht zu erlernen/verstehen, wie ich anfangs eigentlich nicht dachte. Das Spiel
besteht aus einere strategischen Hexmap, die Karten benutzt um dir zu zeigen was geschieht. X-Symbole
stehen für Infanterieeinheiten, O-Symbole für Rüstungseinheiten und "-"-Symbole stehen für Artellerie.
Nachdem du dein Szenario und die Seite für die du spielen willst ausgewählt hast, kannst du dir
detaillierte Reporte deiner Squads aufrufen. In diesem Squad-Screen kannst du sehen, welche deiner
Squads:
- munter sind
- müde sind
- keine führende Leitung mehr haben
- Verluste meldeten
- ihre Versorgunslinien unterbrochen sind
Vom Reportemenü kannst du dir deine Objektziele auf der Karte ansehen und wer diese gerade für sich
beansprucht oder erkämpft hat. Auch siehst du, was dein Squad demnächst unternehmen wird um mehr Punkte
für dich zu erzielen. Im Befehlsmenü kannst du Befehle zu deinen Truppen schicken. Wie auch immer, deine
Truppen werden nicht immer deinen vorgeschlagenen Weg benutzen und wenn sie auf den Feind treffen werden
sie versuchen diese zurückzuschlagen, auch wenn das Risiko besteht, im Kampf gegen den Feind zu sterben.
In diesem Spiel dreht sich alles darum, mehr Punkte wie der Gegner zu erringen. Nach einigen Runden auf
einer Karte, gewinnt derjenige mit den meisten Siegespunkten.
Weil es ein älteres Spiel ist, sollte man nicht auf wunderbare Grafik und tollen Klang hoffen, sondern
einfach nur auf Spielbarkeit und Funktionalität. Die Grafiken sind super, sobald man herausgefunden hat
was die Symbole auf den Karten bedeuten, dann ist es leicht die Armeen zu erkennen und zu unterscheiden.
Der Klang ist wieder eine Geschichte für sich, den er war eher minimal, aber in Ordnung. Die bewegenden
oder marschierenden Truppen machten Geräusche, Truppen unter Qualen stöhnten und jammerten, und nicht nur
in PC-Lautsprecher "Pieps & Boom"-Manier! Wenn du kein Grafik&Sound versessener Freak bist, solltest du
dem Spiel eine Chance geben und es anspielen.
PRO's
+Gute/Akkurate Simulation während man hinter seinem Schreibtisch sitzt und Soldaten befehlen gibt.
+Soldaten bewegen sich schnell voran
+Spielverlauf/Regeln sind leicht zu verstehen
CON's
-Grafiken sehen nicht sehr überzeugend aus
-Musik/Sound könnte viel besser sein
-Keine direkte Steuerung über verschiedene Einheiten.