Jag kommer ihåg Epic som ett av de första spelen som jag köpte: det var 1992 och min dator var en Amiga 500 med 512 kb RAM och ingen hårddisk. Och spelet gick snabbt! Jag brukade vara avundsjuk på mina vänner för att de hade en PC som kunde flyga Wing Commander, men du var avundsjukan över - i alla fall för ett litet tag. Spelet består endast av 8 uppdrag och en uppdragskedja skapades aldrig. Digital Image Design måste ha hört gråten från alla spelare, eftersom efterträdaren till spelet, Inferno, hade över 700 olika uppdrag, ingen som jag känner till har spelat alla 700.
Spelet var gjort för Amiga, men publicerat för Atari och PC. Nu ska jag pröva PC versionen. Handlingen var lika enkel som vilken som helst i denna genre av rymdstrids simulation - lustig hur människors öde alltid ligger på en persons axlar.
Solen är på väg att förvandlas till en supernova och stora rymdskepp är på väg att evakuera din hemplanet. Olyckligt nog, så är den bästa flyktvägen genom hjärtat av Rexxon Empire, och de kommer inte gilla att gigantiska rymdskepp flyger genom deras rymd. Även kränkningen av "den neutrala zonen" är ett tecken på krig. Nu är det krig!! Du är människornas bästa flygare och du ska flyga ett nytt litet guldskepp.
Efter intro, så kan du skriva in ett namn och en benämning, båda använda för high score tavlan. Skärmen visar också möjligheten att skriva in en "entrycode": Om du är försvunnen och förlorar, så får du ett lösenord som du skriver in för att undvika att börja om från början. Ett uppdrag börjar med en detaljerad genomgång som listar målen med uppdraget. Det finns inget Save alternativ, men om du dör, så får du se en scen som visar vad som hände med människorna efter att du misslyckats.
Uppdrag består ofta av att flyga omkring och förstöra fiendens skepp eller andra saker. Varje uppdrag har en tidsgräns och visar dig hur långt du kommit. Det första uppdraget t.ex. har två delar:
1. Skjut några minor
2. Förstör fiendens utsiktstorn
Byggnader som du får poäng för ifall du förstör dem, visas som gula punkter på din radar. Fienden som skyddar enheter visas som röda punkter och blåa punkter är vänliga eller ofarliga. Det är en bra idé att följa vägarna på marken, de kommer att ta dig till byggnaderna.
Cockpiten har inga hemligheter ifall du spelat andra spel. Den översta delen är cockpit med en liten röd låda, som är din kompass. I den undre delen ser du dina instrument: till vänster ser du tre mätare som är markerade S(shield) F(fuel) och V (velocity), under dem ser du dina poäng. I mitten är en radar av rymden eller en mini karta av en planet. Till höger finns ännu en radar, ovanför den ett T (time) som räknas baklänges i sekunder, och C (completed).
Nu till hur man spelar: Det finns några besvikelser. De främsta fyra är:
1. Navigationen i rymden är svår. Radarn i cockpiten är designad att hjälpa dig hitta fiender, men den är i 2D som gör den lite oanvändbar. Ibland får du meddelande via HUD som " Go to xxx", X:n representerar en koordination och visar dig den rätta vägen genom dina HUD kompass. fast kompassen meddelar inte om du är för högt eller för lågt. Om du förlorar en slagplan medan du flyr från fienden, medan du flyger, så kommer bara tur eller erfarenhet att hjälpa dig tillbaka.
2. Kontrollerna är lätta, men svåra att hantera tillsammans. jag spelade med musen (också möjligt att spela med tangenter) Du ska håla ner vänster musknapp för att få upp farten. Om du håller ner vänster musknapp så flyger du snabbt, om du släpper så flyger du sakta. Höger musknapp används för att avfyra lasers (avfyras konstant om du håller ner den). Höger, vänster, upp och ner styr du med vilket håll musen går åt. Musen är känslig: en lätt rörelse och du flyger tvärsöver, så var försiktig. Det finns olika lasers och plasma vapen i ditt skepp, men jag vet inte hur man byter: de byter dock själva när det ena vapnet är slut. Detta är dåligt, eftersom du börjar med en laser, och lämnar dubbellaser och trippellaser till senare. Det finns ingen siktapparat utan det är som en WWI fighter. Med F1 till F& så kan du välja olika synvinklar, höger, vänster eller bakifrån i cockpiten.
3. Det finns bara en outvecklad fiende Al. Om du är i fara eller förlorar ditt skydd, så är det bäst att lämna slaget. Fiendeskeppen kommer att fortsätta flyga runt och vänta på att du kommer tillbaka för att döda dem.
4. Varje uppdrag har en tidsbegränsning, men om du spelat spelet ett tag, så borde det inte vara så svårt att följa det. Ditt skydd och din bränsle är också begränsad, och ditt skydd går inte att ladda om. Jag klarade inte uppdrag 4 eftersom mitt bränsle var borta efter bara halva tiden.
Ljudet är ganska medelmåttigt: orkestralt som spelar hjälte musik i intro, och alltid samma explosions ljud i ett slag. Verkligt häpnadsväckande vid den tiden är grafiken. Wing Commander hade bitmapp grafik och var sakta och man kunde knappt spela det, men Epic har vektor grafik. Digital Image Design visade deras mästerliga teknik med F 29 Retaliator. Epic tillät gigantiska rymdslag med hundratals skepp av enorm hastighet! Självklart finns det ingen struktur, men jag tror inte de var uppfunna på den tiden, men du kommer snart att glömma det medan du flyger genom rymden. Handlingen är animerad i färgade skärmar som ser ganska bra ut. Handlingen? I alla fall inget hinder för det roliga.
Allt som allt, du kommer att ha svårigheter med kontrollerna. grafiken är väldigt bra, men bränsleproblemet är allvarligt, och det finns inget riktigt slagsmål med en fiendekraft, på grund av den ovanliga on/off hastighets kontroll och den dåliga Al. Jag ger den en fyra - till minne av den fullständiga hastigheten och massiva delen av fiendeskepp som den gav.
Teknisk anteckning:
Spelet är brutet, börja med "Epic.bat" i DOS och tryck på returknappen tills introt börjar. Det måste vara ett misstag, eftersom det tog evigheter innan andra uppdraget laddades, men ha tålamod.
Jag prövade spelet med VDM Sound och Dosbox (i F-Fend). VDM Sound var för snabbt för mig. DOSbox fungerade ganska bra dock; jag sänkte musens sensitivitet till 70 procent. Kör sound setup först och välj soundblaster.