"Maelstrom" to strategia kosmiczna z du?ym naciskiem po?o?onym na dyplomacj?, wypuszczona przez firm? Plain and Simple Systems w roku 1992. Jej akcja toczy si? w odleg?ej cz??ci galaktyki, na planecie Harmony. Dawno temu w galaktyce wybuch?a wielka mi?dzyplanetarna wojna, w wyniku której wiele planet ponios?o ci??kie straty, nios?ce ze sob? ogromny regres technologiczny. Koniec wojnie po?o?y?a tajemnicza si?a, która niemal zniszczy?a ca?? galaktyk?. Ma?a i wcze?niej nikomu nie znana planeta Zokbar J zacz??a powoli rosn?? w si??, podbijaj?c os?abione po wojnie planety, co stworzy?o podstawy do przypuszcze? na temat jakiego? zwi?zku mi?dzy t? planet? a ow? tajemnicz? si??. Mieszka?cy planety Zokbar J utworzyli Syndykat, organizacj?, której celem sta?a si? w?adza nad galaktyk?. Uda?o im si? podbi? pewn? ilo?? planet i wzrosn?? w si??, jednak?e do dalszego rozwoju floty potrzebne im by?o Fitzhonium. Fitzhonium, znane bardziej jako Fitz, jest krystalicznym minera?em o w?a?ciwo?ciach wybuchowych, maj?cym wiele zastosowa? w przemy?le i wojskowo?ci. Fitz wydobywa? mo?na jedynie na niektórych planetach, a zapotrzebowanie na ten minera? jest bardzo du?e.
Posta?, w któr? wciela si? gracz, to by?y oficer Syndykatu, który z nakazu w?asnego sumienia postanowi? sprzeciwi? si? brutalnej polityce kolonizacyjnej organizacji. Zosta? on wys?any na planet? Harmony - ?wiat, którego powierzchni? pokrywa Fitz, bardzo trudny do zaj?cia, posiadaj?cy jednak olbrzymi? warto?? dla Syndykatu ze wzgl?du na du?e zasoby cennego minera?u. Zadaniem oficera by?o znalezienie sposobu na dokonanie inwazji, postanowi? on jednak porzuci? s?u?b? dla Syndykatu. Zaoferowa? on swoje us?ugi mieszka?com Harmony, którzy zgodzili si? tymczasowo odda? mu w?adz? nad planet?, do czasu usuni?cia zagro?enia ataku. Nie maj?c wojskowego do?wiadczenia ani wiedzy na temat Syndykatu, Harmonianie nie mieli innego wyboru ni? mu zaufa?.
Jako Naczelnik planety Harmony, gracz posiada pe?n? w?adz? dyktatorsk?. Naszym celem jest rozwój gospodarczy tego ?wiata i obrona przed Syndykatem. Jako szef planetarnego rz?du prowadzimy równie? negocjacje z innymi planetami, po?ród których jedne nastawione s? do nas przyjacielsko, inne za? wrogo. Najwi?kszy nacisk w grze po?o?ony jest na nadzorowanie codziennych spraw Harmony, ale od czasu do czasu b?dziemy musieli skierowa? nasz? uwag? równie? na inne obszary galaktyki. Mog? to by? sytuacje udzielania pomocy wojskowej zaprzyja?nionym ?wiatom, czy te? badanie ró?nego rodzaju wypadków na innych planetach. Zale?nie od tego, jak zachowamy si? w tych sytuacjach, nasze kontakty z partnerskimi ?wiatami b?d? ulega? polepszeniu lub popsuciu, mo?emy równie? w decyduj?cy sposób wp?yn?? na losy naszej w?asnej planety. Jako dyktator, jeste?my odpowiedzialni za pi?? osobnych dziedzi: rz?d, wojsko, SIN (Secret Intelligence Agency, Tajna Agencja Wywiadowcza), badania oraz wydobycie Fitzu. Aby wszystko dzia?a?o sprawnie, musimy przydzieli? do ka?dego z tych wydzia?ów odpowiedni zespó? ludzi, wyznaczy? im zadania i cele, oraz ustali? bud?ety.
Ka?dy z departamentów wymaga? b?dzie kompetentnych pracowników, zdolny wdro?y? wyznaczone przez nas projekty. Po ca?ej galaktyce rozsiani s? zdolni, wykszta?ceni ludzie z do?wiadczeniem w swoich dziedzinach, szukaj?cy pracy, którzy b?d? zg?asza? si? do Ciebie w nadziei na znalezienie zatrudnienia w administracji nasze planety. Rozmowy z nimi przeprowadzane s? bez naszego udzia?u, a po ich przeprowadzeniu przekazywane s? nam zdobyte o kandydatach informacje, na podstawie których musimy podj?? decyzj? o zatrudnieniu danej osoby b?d? nie. Je?li zdecydujemy si? kogo? naj??, przydzielamy go do konkretnego zadania, dostarczaj?c podleg?ego mu personelu dla wykonania pracy. Ka?dy departament funkcjonuje na w?a?ciwych sobie zasadach. Na przyk?ad, agenci SIN wykonuj? misje wywiadowcze, za? oficerowie w s?u?bie armii zajmuj? konkretne stanowiska na naszych okr?tach. Co par? dni na li?cie potencjalnych pracowników pojawia? si? b?d? nowe nazwiska, warto wi?c zagl?da? na ni? od czas do czasu dla rozszerzenia ekipy podw?adnych czy te? dla zast?pienia poleg?ych lub zwolnionych pracowników.
Cech? najjaksrawiej wyró?niaj?c? "Maelstrom" spo?ród innych gier jest sposób, w jaki rozwi?zano kwesti? bada? naukowych. Tak jak w przypadku innych departamentów, zatrudniamy pracowników i wyznaczamy im poszczególne obszary bada?, ustalamy bud?et i przydzielamy szeregowych robotników. Jednak?e po wykonaniu tych czynno?ci nie wystarczy spokojnie czeka? na rezultat bada?; w zale?no?ci od zdolno?ci badacza i jego do?wiadczenia w danej dziedzinie, od bud?etu oraz ilo?ci przydzielonych robotników, projekt badawczy mo?e zosta? zako?czony sukcesem b?d? nie. Obserwuj?c post?p bada?, nieraz zobaczymy jak krzywa wyników spada lub nawet osi?ga zero, je?li zespó? badawczy napotka powa?ne przeszkody w pracy. Post?p mo?e równie? niespodziewanie wzrosn?? lub osi?gn?? nagle 100% uko?czenia, je?li nast?pi prze?om. Je?li badacz dostrze?e powa?ne trudno?ci i dojdzie do wniosku, ?e nie jest w stanie doprowadzi? projektu do ko?ca, powiadomi nas o tym i zaprzestanie prac.
Aby by? w stanie sponsorowa? badania naukowe i wyp?aca? pensje pracownikom, musimy zdobywa? pieni?dze. Najlepszy sposób na ich zarabianie to zak?adanie kopal? Fitzu. Aby wydobywa? Fitz, nale?y dokonywa? bada? geologicznych na powierzchni Harmony. Je?li geolodzy znajd? znaczne z?o?a minera?u, nale?y wys?a? we wskazane przez nich miejsce dru?yn? wydobywcz? pod kierownictwem przydzielonego przodownika, która rozpocznie wydobycie i sprzeda? Fitzu.
Gra toczy si? w trybie czasu rzeczywistego, a zatem warto pami?ta? o w??czeniu pauzy przy odchodzeniu od komputera. W czasie naszego niepozornego wyj?cia do ?azienki wiele mo?e si? wydarzy?. Decyzje o zatrudnianiu personelu i budowaniu okr?tów nale?y podejmowa? szybko, gdy? czas niemi?osiernie up?ywa, a w czasie pauzy nie mo?emy wydawa? polece?. Na szcz??cie mo?liwe jest w??czanie pauzy równie? podczas bitwy.
Jakkolwiek w tego typu grze grafika nie odgrywa kluczowej roli, w tym przypadku grafika jest ca?kiem dobra, zwa?ywszy rok wydania gry. Od czasu do czasu wiadomo?ci o ró?nych wydarzeniach przedstawiane s? nam w postaci animowanych scenek zamiast tekstowego raportu. Scenki te s? dobrze zrobione i wzbogacaj? gr?, ale pozosta?e obrazki, takie jak portrety pracowników, s? od nich znacznie skromniejsze. Wiele scenek wydaje si? by? inspirowanymi ró?nymi ?ród?ami ze ?wiata science-fiction (ciekawe, czy zdo?acie wypatrze? Tyderia?ski wahad?owiec z "Gwiezdnych wojen! "). Muzyka w sekwencji pocz?tkowej jest bardzo mi?a dla ucha, niestety we w?a?ciwej grze nie s?yszymy jej zbyt cz?sto. D?wi?k ograniczony jest do bipni?? sygnalizuj?cych nadchodz?c? wiadomo??.
W grze umieszczone zosta?o zabezpieczenie wymagaj?ce podania kodów, wyskakuj?ce od czasu do czasu. Pod DOSBoksem "Maelstrom" mo?e si? od czasu do czasu zawiesza?, je?li nieodpowiednio skonfigurujemy program. Kody znale?? mo?na w ksi??eczce gry, która jest ca?kiem niez?ym ?ród?em informacji o grze samej w sobie. DOSBox mo?e si? zawiesza? w trakcie animowanych scenek, i to dosy? cz?sto. Niekiedy jedynym wyj?ciem na unikni?cie zawieszenia gry jest omini?cie scenki.
Jedno ostrze?enie na koniec: nie ufajcie nikomu. Je?li sk?adana nam oferta wygl?da na zbyt dobr? by by?a prawdziwa, zapewne tak? nie jest. Zasadniczo misje zwiadowcze proponowane przez inne planety oraz wiadomo?ci na temat nowych technologii dost?pnych na intergalaktycznym rynku s? wiarygodne, ale tak naprawd? nigdy nie wiadomo, z której strony nale?y si? spodziewa? ciosu w plecy.