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Ultima VI - The False Prophet
 


Grandioso. Essa é a palavra que me vem à cabeça para descrever "Ultima 6". Este jogo abriu as portas para todos os "RPG" de hoje. Além disso, não é necessário conhecer os cinco jogos anteriores a este para jogar esta sequela. Tornaria a história do jogo algo mais rica, mas isso passa despercebido.

A primeira coisa que provavelmente repararás é o quão original é a criação da tua personagem. Não escolhes números para os teus atributos, em vez disso respondes a certas perguntas que te são postas por um cigano, que irão definir que tipo de personagem será. Assim que as perguntas estiverem todas respondidas, o jogo começará. Embora os pontos interessem durante o jogo, ainda podes escolher o destino que queres, por isso se quiseres ser um mágico terás de arranjar um livro de magia; se um lutador bárbaro é mais do teu agrado, tens a liberdade para escolher quaisquer tipo de armas.

Este é provavelmente o jogo mais fascinante do seu tempo com 256 cores e únicos perfis para cada personagem, até mesmo para os feitiços. O jogo é visto através de um ângulo isométrico superior que ocupa a metade esquerda do ecrã, enquanto que o desenrolar do jogo os botões de acção estão posicionados na direita. Podes interagir com tudo: mover cadeiras, tocar instrumentos musicais, entrar em barcos e andar a cavalo para poderes te mover com mais rapidez. A atenção ao detalhe é perfeita. Nada é limitado neste jogo.

Todos os personagens controladas por computador têm as suas vidas e personalidades que enriquecem o ambiente do jogo. Todos eles precisam de dormir e trabalhar. Podes interagir com eles através do uso de certas palavras que aparecem destacadas quando eles falam ou através da formação de frases com palavras pré-definidas como "Name", "Job" e "Join". Por vezes estas personagens irão providenciar pistas do que dizer a outras personagens para poderes prosseguir nos teus objectivos. E falando destes, existem tantos: em cada cidade existirá no mínimo um mistério para ser resolvido, um grupo a que te juntares, etc...

O mundo é enorme. Passei horas a explorar só para encontrar lugares interessantes ou escondidos (e existem muitos). Quase todas as montanhas têm uma ou mais entradas secretas, que dá acesso a muitos objectos e ouro, para não falar de artefactos interessantes (alguns mágicos), que encontras só ao percorrer estes trilhos. Existem também outros onde inimigos irão aparecer por isso a acção é constante.

Uma rápida menção aos efeitos sonoros: Quando experimentei este jogo tinha apenas som do PC, por isso os sons "adlib" suaves e bem adaptados que se fizeram ouvir quando corri o jogo na DOSox foram uma surpresa agradável. Não joguei o suficiente para ouvir todos os sons do jogo, mas até ao momento posso dizer que existe uma grande variedade deles e não me cansei de ouvir nenhum até agora.

Em conclusão, este é um jogo que não pode passar em branco por um fã de "RPG". É um dos jogos mais ricos deste género alguma vez criados, e os gráficos não perderam muita da qualidade comparado com os seus predecessores. O manual está incluído, e será necessário para responder às questões do Lorde British no início do jogo (protecção contra cópias). Tenta encontrar os mapas do mundo na internet - irá certamente ajudar, e escreve sempre a localização dos locais mais interessantes ou necessários com o auxílio dum sextante ou feitiço, porque existem tantos que irás rapidamente esquecer de como chegar até lá.

Feliz aventura!


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Analisado por: mika / Imagens por: Geezer / Enviado por: mika / Traduzido por: lethe / share on facebook
 

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