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Ultima VI - The False Prophet
 
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Grandioso. Essa é a palavra que me vem à cabeça para descrever "Ultima 6". Este jogo abriu as portas para todos os "RPG" de hoje. Além disso, não é necessário conhecer os cinco jogos anteriores a este para jogar esta sequela. Tornaria a história do jogo algo mais rica, mas isso passa despercebido.

A primeira coisa que provavelmente repararás é o quão original é a criação da tua personagem. Não escolhes números para os teus atributos, em vez disso respondes a certas perguntas que te são postas por um cigano, que irão definir que tipo de personagem será. Assim que as perguntas estiverem todas respondidas, o jogo começará. Embora os pontos interessem durante o jogo, ainda podes escolher o destino que queres, por isso se quiseres ser um mágico terás de arranjar um livro de magia; se um lutador bárbaro é mais do teu agrado, tens a liberdade para escolher quaisquer tipo de armas.

Este é provavelmente o jogo mais fascinante do seu tempo com 256 cores e únicos perfis para cada personagem, até mesmo para os feitiços. O jogo é visto através de um ângulo isométrico superior que ocupa a metade esquerda do ecrã, enquanto que o desenrolar do jogo os botões de acção estão posicionados na direita. Podes interagir com tudo: mover cadeiras, tocar instrumentos musicais, entrar em barcos e andar a cavalo para poderes te mover com mais rapidez. A atenção ao detalhe é perfeita. Nada é limitado neste jogo.

Todos os personagens controladas por computador têm as suas vidas e personalidades que enriquecem o ambiente do jogo. Todos eles precisam de dormir e trabalhar. Podes interagir com eles através do uso de certas palavras que aparecem destacadas quando eles falam ou através da formação de frases com palavras pré-definidas como "Name", "Job" e "Join". Por vezes estas personagens irão providenciar pistas do que dizer a outras personagens para poderes prosseguir nos teus objectivos. E falando destes, existem tantos: em cada cidade existirá no mínimo um mistério para ser resolvido, um grupo a que te juntares, etc...

O mundo é enorme. Passei horas a explorar só para encontrar lugares interessantes ou escondidos (e existem muitos). Quase todas as montanhas têm uma ou mais entradas secretas, que dá acesso a muitos objectos e ouro, para não falar de artefactos interessantes (alguns mágicos), que encontras só ao percorrer estes trilhos. Existem também outros onde inimigos irão aparecer por isso a acção é constante.

Uma rápida menção aos efeitos sonoros: Quando experimentei este jogo tinha apenas som do PC, por isso os sons "adlib" suaves e bem adaptados que se fizeram ouvir quando corri o jogo na DOSox foram uma surpresa agradável. Não joguei o suficiente para ouvir todos os sons do jogo, mas até ao momento posso dizer que existe uma grande variedade deles e não me cansei de ouvir nenhum até agora.

Em conclusão, este é um jogo que não pode passar em branco por um fã de "RPG". É um dos jogos mais ricos deste género alguma vez criados, e os gráficos não perderam muita da qualidade comparado com os seus predecessores. O manual está incluído, e será necessário para responder às questões do Lorde British no início do jogo (protecção contra cópias). Tenta encontrar os mapas do mundo na internet - irá certamente ajudar, e escreve sempre a localização dos locais mais interessantes ou necessários com o auxílio dum sextante ou feitiço, porque existem tantos que irás rapidamente esquecer de como chegar até lá.

Feliz aventura!


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Analisado por: mika / Imagens por: Geezer / Enviado por: mika / Traduzido por: lethe / share on facebook
 

User Reviews

arlesya
Posted on: 2014-11-13 by Smiling Spectre
Grandioso. Esta é a palavra que vem à minha mente quando penso em Ultima 6. Este foi o jogo que abriu as portas para todos os RPGs brilhantes de hoje. Além disso, você não precisa ter jogado os primeiros cinco jogos da série Ultima para jogar este aqui. Tenho certeza de que isso deixaria o jogo mais rico, mas eu não joguei os anteriores e nem reparei nisso. Provavelmente a primeira coisa que você vai notar, e que é bem original no jogo, é a criação de seu personagem. Você não gera número para determinados atributos. Ao invés desse sistema, você deve responder a certas questões colocadas por uma cigana e as repostas que lhe der vão determinar com que tipo de personagem você jogará. Após as perguntas serem respondidas você pula diretamente para a introdução do jogo e, depois disso, direto para o combate! Apesar dos pontos de atributo iniciais serem importantes durante o jogo, você pode escolher seu caminho sozinho. Então, se você quiser ser um personagem que usa magia, apenas precisa comprar um livro de magias ou, se você quer um lutador no estilo “Conan”, é só usar todos os tipos de armas que desejar. Este foi provavelmente o jogo mais bonito de seu tempo tendo gráficos com 256 cores, retratos únicos para cada um dos personagens que surgem durante o jogo e até as magias têm efeitos brilhantes. O jogo é orientado através de um ponto de vista isométrico do alto que ocupa a metade esquerda da tela, enquanto o resto dela é usado para o inventário, janela de textos e os botões necessários. O jogo é simplesmente brilhante. Você pode interagir com tudo o que está lá: mover cadeiras, tocar instrumentos musicais, navegar e até andar a cavalo para movimentar-se mais rapidamente. A atenção ao detalhe é simplesmente incrível e tudo isso é feito com um simples sistema de “mover, pegar e usar”. No jogo, você pode fazer praticamente qualquer coisa que quiser. Você não é impedido de fazer nada ou de ir a lugar nenhum e pode ser o tipo de Avatar que escolher ser. Todos os personagens controlados pelo computador têm suas próprias vidas e personalidades o que dá ao jogo uma atmosfera muito rica. Todos vão dormir à noite e trabalhar durante o dia. Você pode conversar com eles repetindo certas palavras que aparecem destacadas na janela de texto enquanto eles falam ou selecionando determinadas palavras como “Name” (Nome), “Job” (Emprego) e “Join” (Convidar a se juntar a seu grupo). De vez em quando um desses personagens te dará alguma dica do que dizer a um outro personagem qualquer para manter cada missão em seu curso. E falando sobre missões, há várias. Em toda cidade você se deparará com pelo menos um mistério para resolver ou uma guilda para se juntar, etc... O mundo do jogo é incrivelmente grande. Eu levei horas apenas perambulando para tentar encontrar passagens secretas interessantes (e há centenas!). Praticamente toda a montanha tem uma entrada para um calabouço ou dois nos quais você encontrará um monte de bandidos para exterminar e peças de ouro para pegar, além de itens interessantes (mágicos e normais) que você pode encontrar ao explorar estes lugares. Há também lugares fora dos calabouços onde inimigos aparecerão para que você nunca fique sem ação ou itens para recolher. Uma rápida menção à música/ao som do jogo: Eu tinha apenas as caixas de som do PC quando joguei o jogo pela primeira vez, portanto os suaves sons “adlib”que saíram quando rodei o jogo no DOSBox vieram como uma agradável surpresa. I ainda não joguei denovo tempo suficiente para escutar todas as músicas do jogo, mas até a agora percebi haver uma boa variedade e ainda não me enjoei de nenhuma. Para resumir tudo, este é um jogo que não ser ignorado por nenhum fã de RPG. Este é um dos RPGs mais ricos até hoje e até os gráficos envelheceram bem. O manual está incluído com o download e você precisa dele para responder às questões de Lord British (Proteção contra cópias). Tente encontrar o mapa do mundo do jogo na internet – ele vai ajudar com certeza e sempre anote a localização de um ponto necessário/interessante com um sextante (sextant) ou magia já que há tantas que você pode esquecer rapidamente como chegar lá. Boa aventura! Nota: o mapa e o manual estão incluídos com o jogo. Você vai precisar do manual para responder às questões do Lord British no começo do jogo. Quando respondidas corretamente, ele lhe dará uma chave que abre as portas do castelo. Sem ela você não tem como sair. P.S. This review was salvaged from the lost entry of the database - Smiling Spectre

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