A LEGEND
A equipe de desenvolvimento por trás deste jogo se chama LEGEND, e o líder da produção era Bob Bates, programador independente da Infocom. A Legend foi criada por Bob assim que a Infocom faliu. Alguns dos trabalhos de Bob são Sherlock Holmes: The Riddle of the Crown Jewels e King Arthur. Junto de Steve Meretsky da Infocom ele também trabalhou em jogos como Planetfall, Sorcerer, Hitch-Hickers Guide to the Galaxy, A Mind Forever Voyaging, Leather Goddess of Phobos, Stationfall e Zork Zero.
A HISTÓRIA
Antes de tudo, eles queriam que esse jogo se parecesse com Leather Goddess of Phobos, um jogo amado por todos. Gostoso, engraçado, de humor inteligente, insano e com muito sexo. Exactamente a mesma receita foi usada em Spellcasting 101. O jogo se passa na terra mítica de Peloria. Você é um jovem mago chamado Ernie Eaglebeak. Você vive com sua mãe e seu padrasto, com a ambição de se graduar na Universidade dos Magos, um templo da magia moderna E fazer com que o amor da sua vida, Lola Tigerbelly (uau, que nome ;]) notar você. Seu padrasto, por razões que você desconhece, te trancou num quarto, então sua primeira missão é escapar do quarto e rumar à universidade. Lá você não só descobrirá a verdadeira arte da magia, mas a arte do amor, também. Em pouco tempo, você ficará cara a cara com a realidade.
O "dispositivo do Mago", a maior máquina de magia, foi roubada. A profecia diz que você é o único que pode salvar a humanidade. Então, aí está sua difícil missão, encontrar a máquina e seu mentor, que foi sequestrado com ela e que é a única pessoa que sabe operá-la. Mais tarde, você descobrirá que existem anexos à máquina que também foram roubados. Se todas estas peças forem postas em mãos erradas, o mundo inteiro estará destruído porque quem a tiver possuirá toda a sabedoria mágica. O cenário do jogo é maravilhoso e muito bem desenvolvido em oito capítulos com muito humor. As aventuras eróticas do herói e os comentários no jogo atingem outras dimensões, e Larry da Sierra não é ninguém comparado a este. E se você acha que estou mentido, jogue e então conversaremos. Assim, senhoras e senhores, o jogo de aventura mais agradável está em frente de vocês e muitas horas lhes aguardam para você explorar e se divertir.
GRÁFICOS - SOM - JOGABILIDADE
Não há animações no jogo, não fanáticos de aventuras gráficas não acharão muito aqui. Se bem que as imagens compensam. A única música que ouvi foi no início, os sons no jogo são pobres com alguns blips simples mas legais de vez em quando sempre que você usa a ordem CAST (usar magia). Devo dizer que o jogo suporta adaptadores de sons como Ad-Lib, Roland e outros.
E agora a jogabilidade. Primeiro de tudo, há alguns modos para que você pode escolher. Por exemplo, tem o modo legal (nice mode), que é o que você tem no início do jogo. O modo atrevido (naughty mode) proporciona mais diversão e eu recomendo jogar o jogo neste modo. Você pode controlar o jogo com o teclado e o rato. O jogo inteiro é uma mistura entre aventura gráfica e textual. Há uma série de comandos de textos que você pode escrever ou escolher com o rato no menu de comandos no canto inferior direito da tela. A tela em si se consiste em quatro partes. No canto superior direito estão os gráficos, para a esquerda a bússola de navegação com alguns controles básicos de comando, no canto inferior esquerdo tem dois menus com listas de verbos e inventário ou alguns dos caracteres, e no canto inferior direito a descrição do jogo de lugares e mostra o inventário como os comandos que você escreve ou selecciona com o rato. Entre o topo e o rodapé da tela tem uma janela horizontal que lhe dá alguma informação de locais ou coisas que você acha no jogo, assim como o horário e o dia da semana. Mais sobre os gráficos do jogo. Uma breve apresentação de onde você está, o mapa da área em que você está, seu inventário e seu status (pontuação, movimentos, nível mágico) são mostrados aqui. Alguns comandos podem ser executados com o rato na janela de gráficos. Um clique apenas é o comando OLHAR e o clique duplo no objecto de interesse é o comando PEGAR/ABRIR. Clicando na direcção da bússola que está destacada faz com que você vá para aquela direcção. Com o comando AJUDA você vê um menu onde você pode configurar o jogo. Com o botão F4, o jogo inteiro transforma-se em aventura-textual. Escrevendo CAST você verá todas as personagens no jogo que você já encontrou, o que é útil para jogadores de memória fraca, como eu.
ACÇÃO - QUEBRA-CABEÇAS - ATMOSFERA
A atmosfera do jogo é fantástica. Isso é por causa de um trabalho incrível que foi feito nos quebra-cabeças. O jogo tem 8 capítulos. Eu poderia dizer que os quebra-cabeças não são para novatos, mas há alguns, e alguns deles são para aventureiros mais experientes. Os capítulos mais difíceis são o 3, 4 e 8. Eu achei o 3 não apenas difícil, mas ele me deixou irritado. Esta é uma das aventuras mais completas em todos os aspectos. Se você é um aventureiro das antigas, bom em quebra-cabeças, amante de cenários esperto, ou acredita que rir é o melhor remédio, então este é o jogo para você. Divirta-se!