Introdução
Em 1995, Terry Pratchett tomou uma opção muito brilhante na sua carreira. Ele levou a sua reaquisição da série Discworld para os ecrãs, neste caso para os ecrãs dos computadores. Em parceria com a Psygnosis, Lda., Pratchett criou um mundo fantástico de comédia e infortúnio visto sob uma forma inteligente de jogo de aventuras do género "aponta-e-clica". As histórias de Pratchett foram um sucesso na época de glória do jogos de aventura, portanto podem imaginar o quão incrivelmente populares os jogos com os mesmos personagens e nome foram na Europa e na América.
História
No topo do disco voador / planeta conhecido como Discworld, voando pelo espaço infinito, coisas sem sentido transpiram na famosa cidade de Ahnk-Morpork. Uma confraria obscura trouxe de volta uma grande besta, uma em que na realidade ninguém acredita. Mas vão passar a acreditar em breve. Incapazes de ficarem quietos, os sábios de "Unseen Univertity" (Universidade Oculta) enviam o seu feiticeiro mais dispensável para destruir a ameaça. Ricewind, o feito-iceiro, hãm, quero dizer o feiticeiro, é o feiticeiro mais inapto. Ele preferia sem sombra de dúvidas fugir de um dragão do que confrontá-lo e destrui-lo, e não faz as coisas melhores agora que tem os vilões e a própria Morte no seu encalço. Poderá Rincewind evitar que toda a Ahnk-Morphork se transforme numa frigideira para os pequenos Morporkianos? Joguem esta deliciosa pequena aventura e descubram vocês mesmos.
Trabalho interior
E está na altura de falar da parte interna deste jogo espantoso. Os gráficos são qualquer coisa como uma mistura entre os de Monkey Island 3 e Simon the Sorcerer. A musica errática / imprevisível e mágica, e adequa-se muito bem à atmosfera do jogo. Os quebra-cabeças são suficientemente difíceis para te manterem em suspense durante algum tempo e, felizmente não existem aquelas chatices da "caça-ao-píxel" (procurar qualquer coisa num sitio específico do ecrã, sendo essa coisa muito pequena). O humor é o verdadeiro ponto forte do jogo. Eu já explorei este jogo para aí um milhar de vezes, especialmente as cenas da Biblioteca. Eu vou deixar-vos descobrir isso pelos vossos meios. E já vos mencionei que o inventário é uma arca de bagagem "andante"?
Final
Portanto, para concluir este meu texto, eu devo dizer que Discworld é uma obra prima do jogos de aventura. Uma pedra preciosa como esta não aparece muitas vezes. Não só trará um sorriso ao vosso coração, como vos dará a vontade de o jogarem uma e outra vez. Ou talvez tenha sido eu que gostei dele de mais. Seja como for, eu atribuo a este jogo um directo e muito honesto 5. Divirtam-se!
Nota técnica
Para "gravar" um jogo e terem som, façam isto:
- depois de terem instalado na pasta DISKWLD, criem lá dentro uma pasta com o nome de SAVE
- corram o ficheiro config.bat e configurem o som para Soundblaster Pro - se tiverem tal.
- corram o ficheiro disk.bat usando o VDMSound, que poderão encontrar na nossa secção de programas, criem uma configuração personalizada no VDMSound e coloquem a sua definição de Soundblaster para Soundblaster Pro.