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Champions of Krynn
 
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Vindo de uma companhia, cujo nome dá a entender que se dedica à criação de jogos de estratégia, chega uma trilogia de RPG sobre Krynn. Todos os que estão bastante familiarizados com o mundo das grutas e dragões certamente reconhecerão este lugar!

O primeiro jogo desta trilogia é Champions of Krynn. Como uma campanha de aventura a decorrer numa terra com Dragões e Magia, ambos maus e bons. Um pequeno grupo de aventureiros terá de intervir e descobrir a razão de ainda existir o "mal" na Secção Nordeste de Ansalon. Os rumores dizem que a defunta rainha do mal, Takhisis, ainda paira por aquelas paragens. O primeiro objectivo do teu personagem será descobrir o que aconteceu com o comandante do posto fronteiriço, Caramon, na Fortaleza Hobgoblin de Throtl.

Irás cruzar-te com monstruosas criaturas, Gigantes, Dragões, Draconianos, Goblinoídes, Exércitos de Não-Mortos, Humanos, Elfos, Anões e os Kender (uma raça de gnomos). O caminho a percorrer é traiçoeiro e com presentes mágicos a surgir por aqui e por ali. As Terras de Ansalon não têm mais que uma poderosa defesa contra os dragões do mal, a DragonLance. Quando um DragonLance atinge um Dragão, provoca-lhe danos correspondentes aos pontos que definem a sua eficácia. Os pequenos e curiosos Kender, têm a sua própria arma de eleição, a Hoopak.

Mas antes de tudo isso, primeira coisa a fazer mesmo é criar o grupo que vai partir para estas aventuras. Este grupo pode conter até seis personagens (embora uma já seja suficiente). Primeiro há que escolher a raça, sexo, estatuto social e a atitude dos personagens. Depois há que decidir sobre os atributos que cada um deles tem. Não se atribuem pontos directamente, mas poderás repetir vezes sem conta a sua distribuição aleatória até achares que os atributos de um dado personagem são satisfatórios (vais perceber o que eu quero dizer quando começares a jogar). Mas podes escolher o aspecto dos personagens. Os personagens são representados por ícones que poderás ver no modo de combate e podes escolher o seu aspecto (na verdade apenas poderás combinar algumas "caras" pré-definidas e definir as cores). Isto é divertido, mas para dizer a verdade é uma característica inútil. Apenas servirá para conseguires distinguir os elementos do teu grupo em combate mais facilmente.

Depois de criares um personagem, deverás gravá-lo, porque senão não o conseguirás adicionar ao teu grupo. Podes criar quantos personagens quiseres, mas poderás no máximo usar seis (embora um seja suficiente). Eu no entanto sugiro-te que faças o teu grupo tão grande quanto possível, pois nos combates o factor "estar só" ou ter companheiros a ajudar a combater os oponentes tem a sua influência.

Quando te lançares à aventura, irás rapidamente ver-te envolvido na tua primeira luta. Depois de venceres um combate (se perderes já não importa) receberás alguns "despojos" de guerras e os elementos do teu grupo recebem alguns pontos de experiência.

Tal como com a maioria dos RPGs, quantos mais pontos os teus personagens têm, mais fortes eles são! Dependendo das tuas escolhas no início do jogo, eles também poderão ter diferentes habilidades que se podem revelar úteis (desde a habilidade para usar magia à de "roubar" - mas lembra-te disto, se escolheste um personagem que seja "justo e leal", não podes na verdade esperar que ele comece a "roubar").

De vez em quando os personagens do teu grupo precisarão de descansar. Se estiveres numa povoação isso será bastante fácil (basta simplesmente dirigires-te à estalagem), caso contrário, precisarás primeiro de montar um acampamento. Existem também outros edifícios nas povoações e neles poderás comprar equipamento, aprender, obter informações, etc.

No aspecto geral, este é um bom jogo de RPG que começou uma trilogia bastante famosa. Comparado com outros jogos RPG da mesma altura, poderá não ser tão profundo, mas será no entanto (e essa é pelo menos a minha opinião) mais divertido. O jogo apresenta uns sons para Adlib bastante bons e uns bonitos gráficos com 16 cores (gráficos EGA). Também existe suporte para o controlo ser feito através do rato, mas é obvio que o teclado foi destinado para ser o seu interface principal.

O jogo apresenta umas questões para protecção contra cópias. Poderás encontrar as respostas no "Journal", que é também o manual do jogo.


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Analisado por: blastradius14 / Imagens por: Sebatianos / Enviado por: Sebatianos / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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