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Death Knights of Krynn
 
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629 kb
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Este jogo é a segunda parte da Trilogia de Krynn e foi lançado no ano seguinte ao primeiro, portanto não esperes que Death Knights of Krynn apresente diferenças revolucionárias do seu predecessor.

A segunda campanha da série "Krynn" começa ligeiramente a noroeste da primeira campanha. Como herói de Ansalon, és convidado para uma festa a acorrer no último posto fronteiriço do "bem", Gargath. Munido da "Dragonlance" que usaste para salvar as "forças do bem", notas que algo não está bem. Depressa descobres que os servos da Rainha do Mal Takhisis ainda estão remanescentes nos seus esconderijos em Ansalon. Com o defunto Sir Karl e o maníaco Senhor do Mal Wolf a perseguirem-te, terás de evitar que o "Bastão da Omnisciência" (Rod Of Omniscence) caia nas mãos de Soth.

À medida que Lord Soth vai ganhando estatuto, mais e mais "mortos-vivos" começam a surgir de todo o lado. O mal parece sempre cercar o único espaço seguro de Gargath, e os Dragões vão começar a atacar-te em encontros ocasionais. Mas por causa de Karl ter conseguido roubar a "Dragonlance", estes Dragões serão mais difíceis de vencer que os jovens e poderosos Dragões de Champions of Krynn. Existem aldeias e anões "loucos", uma povoação de "zombies" liderada por um "chefe" e por um "Dream Merchant".

Mas primeiro, e mais uma vez, precisas de criar o teu grupo. Uma coisa gira que muitos jogos de RPG têm é a opção de importar personagens de jogos anteriores. E isso também acontece aqui, portanto poderás importar os teus personagens do jogo anterior, Champions of Krynn (toma atenção, pois a localização indicada no ficheiro "dkk.cfg" tem de apontar para a pasta onde tiveres guardado os teus personagens, caso contrário não serás bem sucedido nesta operação). Se preferires, ou caso não tenhas chegado a experimentar o primeiro jogo da série, podes, como é obvio criar novos personagens. O modo como estes são criados é semelhante ao do primeiro jogo. Primeiro escolhes a raça, o sexo, o estatuto social e a atitude. Depois é a vez de atribuir qualidades ao personagem criado. Também aqui não atribuis "pontos" directamente mas podes repetir indefinidamente a distribuição aleatória até encontrares uma combinação que te satisfaça (caso não estejas a perceber o que estou a dizer, não te preocupes, quando chegares a esta parte vais perceber). Podes no entanto escolher o aspecto de cada personagem. Os personagens são representados por ícones durante a fase de combate e podes escolher o seu aspecto (na verdade apenas poderás combinar uma série de características pré-preparadas e atribuir-lhes cores). Isto é divertido, mas seguramente, totalmente inútil. A única vantagem é a possibilidade de conseguires distinguir melhor os teus personagens durante os combates.

Podes criar tantos personagens quantos quiseres, mas poderás usar apenas seis (embora um já seja suficiente). Eu no entanto sugiro-te que cries um grupo tão grande quanto possível, pois nos combates é importante ter alguns camaradas a ajudar na luta.

Portanto quando a aventura começa, o teu grupo estará num local apertado, onde o comandante te explicará a situação. Após deixares o acampamento, rapidamente te verás envolvido na tua primeira luta. Depois de venceres uma luta (se perderes já não importa) receberás alguns "despojos" de guerras e os elementos do teu grupo recebem alguns pontos de experiência.

Tal como com a maioria dos RPGs, quantos mais pontos os teus personagens têm, mais fortes eles são! Dependendo das tuas escolhas no início do jogo, eles também poderão ter diferentes habilidades que se podem revelar úteis (desde a habilidade para usar magia à de "roubar" - mas lembra-te disto, se escolheste um personagem que seja "justo e leal", não podes na verdade esperar que ele comece a "roubar").

De vez em quando os personagens do teu grupo precisarão de descansar. Se estiveres numa povoação isso será bastante fácil (basta simplesmente dirigires-te à estalagem), caso contrário, precisarás primeiro de montar um acampamento. Existem também outros edifícios nas povoações e neles poderás comprar equipamento, aprender, obter informações, etc.

Portanto como podes ver, o jogo é bastante parecido com o seu predecessor. Os gráficos têm um aspecto ligeiramente melhor (obviamente os "artistas" esforçaram-se mais neste jogo), mas ainda assim os gráficos são semelhantes aos do primeiro jogo. Os sons também não mudaram muito. Portanto, basicamente terás o mesmo jogo mas com uma história diferente e com a possibilidade de importares personagens. O jogo continua a ser agradável, mas mais ou menos uma versão do primeiro com a "cara lavada" - com algumas pequenas variações durante o decorrer da história.

O jogo apresenta umas questões para protecção contra cópias. Poderás encontrar as respostas no "Journal", que é também o manual do jogo.


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Analisado por: Sebatianos / Imagens por: Sebatianos / Enviado por: Sebatianos / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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