Dark Designs I - Grelminar's Staff é um RPG de Primeira Pessoa com quatro personagens ao estilo dos jogos Wizardry.
Story:
A história não tem muito que falar. Um Senhor da guerra malvado(haverá mais algum tipo) fez um portal maléfico onde todo o tipo de criaturas más vêm, e estas fazem coisas tipicamente más.
Se queres pôr termo esta confusão, e já agora, Salvar o Mundo, precisas de quatros pessoas para atacar a torre em ruínas do Feiticeiro morto Gremlinar e obter o seu bastão do seu laboratório no terceiro piso, a única coisa que fecha o portão, faz com que as criaturas tipicamente más desapareçam e ganhas a admiração das prostitutas e a adoração dos camponeses.(Ou é ao contrário?)
Gráficos:
O jogo está em CGA, com um esquema de cores de azul claro, rosa e preto. A acção é vista de uma pequena janela 3D com um automapa do lado direito do ecrã. Em combate, as tuas personagens e monstros são vistas como "figuras de paus".
Gameplay:
Começas numa cidade(Lê: menu), onde podes criar e gerir personagens e equipar as mesmas com armas, armadura, feitiços das lojas, curar e ressuscitar no templo.
Podes criar um Lutador, um Feiticeiro ou um Padre. São atribuídas 5 estatísticas(stats): Força, Constituição, Destreza, Inteligência e Piedade. Na criação da personagem, é-te dado 5 números aleatórios a cada rodada e podes escolher que números vão para cada stat.
O objectivo derradeiro do jogo é encontrar o bastão do feiticeiro no 3º andar, e durante a viagem, matar muitos monstros e ganhar muito dinheiro. Armaduras, Armas, Feitiços e itens como anéis com poções de cura podem ser compradas para aumentar as hipóteses de sobrevivência. Terás sempre um automapa contigo, que fará o jogo ser muito menos frustrante.
As batalhas começam normalmente, com os goblins e os kobolds. A sobrevivência torna-se cada vez mais dificil de atingir quando começam a enfrentar fadas e unicórnios. (Sim, fadas e unicórnios são perigosos. Não questionem isto.)
Uma boa estratégia a usar no princípio do jogo quando estás perto da saída da torre para a cidade é usar os teus feitiços de Padre para curar toda a gente, e ir para a cidade, onde os teus pontos de feitiços serão restituídos, e repetir isto se necessário.
No geral, Dark Designs não é o RPG mais complexo que foi feito, nem é o mais bonito (especialmente em 1990), mas é um RPG consistente para quem gosta de exploradores de masmorras como o Wizardry. E que não sejas tomado como outra vítima dos unicórnios vorazes!