Twoim zadaniem jest nie dopu?ci? s?ugom Dragoth'a do stworzenie Wrót Zo, które pozwoli?yby mu wej?? do Skullkeep. Jednak jest wielu przeciwników, których trzeba zabi? aby osi?gn?? ten cel!
Pocz?tek gry jest taki sam jak by? w pierwszej cz??ci - zebra? dru?yn? sk?adaj?c? si? z 4 bohaterów, z t? tylko ró?nic?, ?e teraz mo?esz wybra? tylko trzech. Gra rozpoczyna si? w lochu wype?nionym trumno podobnymi pos?gami utworzonymi na ziemi. Budzisz si? jako g?ówny bohater i wybrania swoich cz?onków dru?yny wykonujesz poprzez otwarcie trumien wybranych postaci. Ka?dy z bohaterów ro?ni si? od reszty klas?, atrybutami oraz przedmiotami, z którymi rozpoczyna. Cz?onkowie twojej dru?yny otrzymuj? poziomy kiedy zabijesz odpowiedni? liczb? potworów.
Po zgromadzeniu ekipy podchodzisz do drabiny i wychodzisz w ma?ym domku. Aby si? z niego wydosta? musisz odnale?? klucz. Niefortunnie wiele zagadek i problemów dotyczy znalezienia klucza, który otworzy drzwi i pozwoli ci zapu?ci? si? dalej. Po wyj?ciu z chaty znajdziesz si? w mrocznego lasu ze szlamowatymi stworami pe?zaj?cymi dooko?a. Tutaj znajdziesz sklepy. Ka?dy z nich sprzedaje innego rodzaju przedmioty. S? tu sklep z pokarmem, kowal wytwarzaj?cy pancerz i drugi robi?cy bro? i sklep detaliczny. Je?li wewn?trz nich b?dziesz si? zachowywa? jak dzikus (rzucaj?c jab?kami lub innymi przedmiotami w sklepikarza) to stra?nicy wpadn? w sza? i rozgniot? ci? na miazg? go?ymi pi??ciami, bez ró?nicy jak wytrzyma?y jest twój pancerz.
Skullkeep jednak ró?ni si? ca?kiem sporo od oryginalnego Dungeon Master. Grafika zosta?a bardzo ulepszona. Muzyka, która w pierwszej cz??ci nawet nie istnia?a, nadaje grze fajny klimat. G?ównym czynnikiem, który obni?a jako?? Skullkeep jest brak zagadek, które niestety zosta?y zast?pione wi?ksz? ilo?ci? walki. I przeciwie?stwie do Dungeon Master 1 w grze wyst?puj? lokacje na zewn?trz.
Gra sama w sobie wygl?da ca?kiem podobnie do Dungeon Master 1. Bro? twoich towarzyszy obrazuj? ma?e ikony nad g?ównym ekranem, a ich paski statusu znajduj? si? zaraz obok. Jest sze?? przycisków s?u??cych do poruszania si? - cztery przyciski kierunkowe i dwa do obracania si?. Musisz te? wybra? ustawienie swojej dru?yny. Oczywi?cie powiniene? umie?ci? najsilniejszych na przedzie ?eby mogli rozwala? potwory i przyjmowa? na siebie ca?e obra?enia, ale mniej te? na uwadze to, ?e je?li zostaniesz zaatakowany od ty?u, to ci s?absi mog? by? w niebezpiecze?stwie.
System walki jest tak prosty jak by? w Dungeon Master 1. Po prostu klikasz na ikonie broni jednego z twoich bohaterów, która znajduje si? obok belki formacji, i wyskakuje menu ze wszystkimi rodzajami ataku. Ka?dy z nich ma ró?ny czas odnowy i liczb? zadawanych obra?e?. To powoduje, ?e defekt w postaci braku zagadek jest nawet bardziej dotkliwy poniewa? ca?a ta walka mo?e by? ca?kiem nu??ca kiedy zabija si? te same potwory setki razy.
Dungeon Master 2: The Skullkeep jest dobr? gr?, ale mog?aby by? o wiele lepsza bez g?ównych usterek. Jednak wci?? nie powinna by? przegapiona przez kogokolwiek, kto lubi gry RPG lub pierwszego Dungeon Master'a.