

Ech, od czego powinienem zacz?? opisuj?c taki majstersztyk? Nie jestem w stanie wyobrazi? sobie ?adnego elementu tej gry, który móg?by zosta? wykonany lepiej. Je?eli do tej pory nie odgadli?cie, gra otrzyma 5 punktów... bez ABSOLUTNIE ?adnych w?tpliwo?ci!
Wcielamy si? w posta? jednego z pi?ciu bohaterów wezwanych aby ocali? królestwo przed zag?ad?. Wybór bohatera ma wp?yw na dalsz? histori?. Mo?na nie zauwa?y? tych drobnych zmian na pocz?tku gry ale zostan? one bardziej wyeksponowane w jej dalszej cz??ci. Na ten przyk?ad dla ka?dej postaci istnieje zupe?nie inne zako?czenie. To doprowadza nas do kolejnego aspektu gry - grywalno?ci. Czy gra jest warta przej?cia jej pi?? razy jedynie po to aby zobaczy? pi?? ró?nych zako?cze?? Krótka odpowied? brzmi tak. Jak na RPG przysta?o ten tytu? przyk?ada wiele uwagi do grywalno?ci. Mo?emy uda? si? w dowolnym kierunku. By? mo?e pragniesz uda? si? na szczyt Staro?ytnego Drzewa, zanim wyruszysz gdziekolwiek indziej (tylko po to by zdoby? magiczn? ga???, która znacznie wspomo?e ci? w Twej misji) albo chcesz uwolni? króla od plagi pomara?czowych goryli i uzyska? jego przychylno?? w walce przeciwko W?adcy (Warlord). A mo?e chcesz pod??y? zgodnie z wskazówkami ksi?gi i uczyni? to o czy wspomina? Starszy (Old one) (id? prosto do Czarnej Wie?y i zwerbuj maga, który czai si? w ?rodku)... Decyzja nale?y do Ciebie. Czego jednak nie wybierzesz, zadanie nie b?dzie ?atwe.
A co mo?e powstrzyma? nasz marsz?
Oczywi?cie wrogowie. Ci, na których si? natkniemy s? albo kolorowi (ludzie drzewa), ogromni (pomara?czowe goryle), upierdliwi (w??e z no?ami), ci?gnie od nich fantastyk? (smoki) albo wszystko powy?sze... Ci wymieni tutaj to jedynie skromny procent wszystkich stworze? na jakie si? natkniemy. Sposobem na pokonanie konkretnego monstra jest zapami?tanie jego sposobu ataku. Ka?da szkarada stosuje unikalny dla siebie atak, wi?c niezb?dna b?dzie dobra pami??. Nie jest to jednak?e niewykonalne. Poza wrogimi istotami napotkamy równie? takie, z którymi mo?na porozmawia?; tak zwanych NPCów. Ka?dy z nich jest równie wyj?tkowy i wyró?niaj?cy si? jak monstra w grze. Niektórzy oferuj? przedmioty, inni podpowiedzi, jeszcze inni s? po prostu ?enuj?cy ale ?aden z nich nie jest nudny! Jedyn? rzecz? jaka si? powtarza jest fakt, ?e wi?kszo?? z nich potrzebuje naszej pomocy. Elementem, który naprawd? mi si? podoba podczas rozmowy w grze jest widok zmieniaj?cego si? wyrazu twarzy naszej postaci na obrazku. Dialogi to prawdziwy majstersztyk, jako ?e ka?de zdanie zosta?o starannie wyrze?bione do stanu absolutnej perfekcji! Fabu?a jest zaczerpni?ta w?a?nie z tych rozmów, a dzi?ki interakcji z ró?nymi NPC-ami staje si? ?ywa i g??boka. Jest równie? trzecia grupa postaci na jakie natkniemy si? w czasie gry. Pozostali czterej bohaterowie. W zale?no?ci od tego kogo wybierzemy, ich historie b?d? ró?ne i spotkamy ich w ró?nych cz??ciach ?wiata gry.
W jaki sposób mo?na walczy? z niebezpiecze?stwami czyhaj?cymi na nas w tym ?wiecie?
Oczywi?cie za pomoc? magii, miecza i szeregu napojów lecz?cych! W grze istnieje wiele rodzajów broni. Mo?na je zakwalifikowa? do konkretnych kategorii: tn?ce(hacking), siekaj?ce(slashing), k?uj?ce(thrusting) i miotaj?ce(ranged). W czasie gry trenujemy si? w tych kategoriach, jako ?e niezb?dnym jest osi?gni?cie najwy?szych umiej?tno?ci i w?adanie najlepsz? broni?. Ka?da bro? jest starannie wykonana i wszystkie wygl?daj? imponuj?co. Ponadto maj? ró?ne liczniki uszkodze?. Podobnie jak w papierowych RPG liczniki te s? przedstawiane nast?puj?co, 2d8 (co oznacza 2 wyniki rzutu 8-stronn? kostk? dodane do siebie, w tym wypadku 2-16). Sposób walki w grze jest bardzo prosty. Klikni?cie lewym przyciskiem myszy powoduje u?ycie broni/przedmiotu w lewej r?ce, a prawym u?ycie przedmiotu w prawej r?ce. Sam fakt, ?e bronie s? zrobione tak dobrze, pozwala przypuszcza?, ?e i z magi? musieli twórcy gry zrobi? co? wyj?tkowego. Zosta?o ona rozwi?zana w ten sposób, ?e rzucenie czaru polega na rysowaniu w czasie rzeczywistym ró?nych symboli. Jest to wyj?tkowe do?wiadczenie i sprawia wra?enie, ?e nasza posta? jest bardziej ?ywa. Wszystkie czary maj? ró?ne symbole i nale?? do ró?nych klas, mo?na je równie? podpi?? do odpowiednich skrótów klawiszowych w g?ównym menu gry. Jak mog?oby to by? jeszcze prostsze? Co do ekwiparza to ma on nieograniczon? pojemno??. Nale?y jednak pami?ta?, i? wi?ksze obci??enie sprawia, ?e posta? szybciej si? m?czy. Zm?czenie oznacza utrat? si?y (strength) i zwinno?ci (agility), nic co chcieliby?my straci? przed wa?n? walk?. Wraz z rozwojem gry znajdziemy na naszej drodze ró?nego rodzaju sakwy i skrzynie, które znacznie wspomog? nas w organizacji naszego ekwipunku. I póki pami?tam. Nie nale?y nie docenia? warto?ci kamieni i g?azów! S? one u?ywane jako obci??niki do ró?nych szali w ci?gu ca?ej gry.
Gra zosta?a podzielona na dwa ?wiaty. Podziemia (gdzie maj? miejsca wszystkie walki) oraz mapa podró?y. Renderowane t?a na mapie podró?y s? po prostu nadzwyczajne. Wystarczy przyjrze? si? screenom po prawej.
Móg?bym prawi? i tydzie? o wspania?o?ci tej gry ale nie zamierzam. Spójrz na screeny i natychmiast j? pobierz. Jest to bez dwóch zda? najlepsze RPG w jakie gra?em!