Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Polish
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

PobierzAnvil of Dawn

Anvil of Dawn
 
Producent
Wydawca
Rok Wydania
W skrócie
Rozmiar
71316 kb
Kompatybilność

 

Buy it






Ech, od czego powinienem zacząć opisując taki majstersztyk? Nie jestem w stanie wyobrazić sobie żadnego elementu tej gry, który mógłby zostać wykonany lepiej. Jeżeli do tej pory nie odgadliście, gra otrzyma 5 punktów... bez ABSOLUTNIE żadnych wątpliwości!

Wcielamy się w postać jednego z pięciu bohaterów wezwanych aby ocalić królestwo przed zagładą. Wybór bohatera ma wpływ na dalszą historię. Można nie zauważyć tych drobnych zmian na początku gry, ale zostaną one bardziej wyeksponowane w jej dalszej części. Na ten przykład, dla każdej postaci istnieje zupełnie inne zakończenie. To doprowadza nas do kolejnego aspektu gry - grywalności. Czy gra jest warta przejęcia jej pięć razy jedynie po to aby zobaczyć pięć różnych zakończeń? Krótka odpowiedź brzmi: „tak”. Jak na RPG przystało ten tytuł przykłada wiele uwagi do grywalności. Możemy udać się w dowolnym kierunku. Być może pragniesz udać się na szczyt Starożytnego Drzewa, zanim wyruszysz gdziekolwiek indziej (tylko po to by zdobyć magiczną gałąź, która znacznie wspomoże cię w Twej misji) albo zechcesz uwolnić króla od plagi pomarańczowych goryli i uzyskać jego przychylność w walce przeciwko Władcy (Warlord). A może chcesz podążyć zgodnie ze wskazówkami księgi i uczynić to, o czym wspominał Starszy (Old one) (idź prosto do Czarnej Wieży i zwerbuj maga, który czai się w środku)... Decyzja należy do Ciebie. Czego jednak nie wybierzesz, zadanie nie będzie łatwe.

A co może powstrzymać nasz marsz?

Oczywiście wrogowie. Ci, na których się natkniemy są albo kolorowi (ludzie drzewa), ogromni (pomarańczowe goryle), upierdliwi (węże z nożami), zalatujący fantastyką (smoki) albo wszystko powyższe jednocześnie... Ci wymienieni tutaj to jedynie skromny procent wszystkich stworzeń, na jakie się natkniemy. Sposobem na pokonanie konkretnego monstra jest zapamiętanie jego sposobu ataku. Każda szkarada stosuje unikalny dla siebie atak, więc niezbędna będzie dobra pamięć. Nie jest to jednakże niewykonalne. Poza wrogimi istotami napotkamy również takie, z którymi można porozmawiać; tak zwanych NPCów. Każdy z nich jest równie wyjątkowy i wyróżniający się jak monstra w grze. Niektórzy oferują przedmioty, inni podpowiedzi, jeszcze inni są po prostu żenujący, ale żaden z nich nie jest nudny! Jedyną rzeczą jaka się powtarza jest fakt, że większość z nich potrzebuje naszej pomocy. Elementem, który naprawdę mi się podoba podczas rozmowy w grze jest widok zmieniającego się wyrazu twarzy naszej postaci na obrazku. Dialogi to prawdziwy majstersztyk, jako że każde zdanie zostało starannie wyrzeźbione do stanu absolutnej perfekcji! Fabuła jest zaczerpnięta właśnie z tych rozmów, a dzięki interakcji z różnymi NPC-ami staje się żywa i głęboka. Jest również trzecia grupa postaci na jakie natkniemy się w czasie gry. Pozostali czterej bohaterowie. W zależności od tego kogo wybierzemy, ich historie będę różne i spotkamy ich w różnych częściach świata gry.

W jaki sposób można walczyć z niebezpieczeństwami czyhającymi na nas w tym świecie?

Oczywiście za pomocą magii, miecza i szeregu napojów leczących! W grze istnieje wiele rodzajów broni. Można je zakwalifikować do konkretnych kategorii: tnące (hacking), siekające (slashing), kłujące (thrusting) i miotające (ranged). W czasie gry trenujemy się w tych kategoriach, jako że niezbędnym jest osiągnięcie najwyższych umiejętności i władanie najlepszą bronią. Każda broń jest starannie wykonana i wszystkie wyglądają imponująco. Ponadto maję różne liczniki uszkodzeń. Podobnie jak w papierowych RPG liczniki te są przedstawiane następująco: 2d8 (co oznacza 2 wyniki rzutu 8-stronną kostką dodane do siebie, w tym wypadku 2-16). Sposób walki w grze jest bardzo prosty. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy powoduje użycie broni/przedmiotu w lewej ręce, a prawym użycie przedmiotu w prawej ręce. Sam fakt, że bronie są zrobione tak dobrze, pozwala przypuszczać, że i z magią musieli twórcy gry zrobić coś wyjątkowego. Została ona rozwiązana w ten sposób, że rzucenie czaru polega na rysowaniu w czasie rzeczywistym różnych symboli. Jest to wyjątkowe doświadczenie i sprawia wrażenie, że nasza postać jest bardziej żywa. Wszystkie czary maję różne symbole i należą do różnych klas, można je również podpiąć do odpowiednich skrótów klawiszowych w głównym menu gry. Jak mogłoby to być jeszcze prostsze? Co do ekwipunku, to ma on nieograniczoną pojemność. Należy jednak pamiętać, iż większe obciążenie sprawia, że postać szybciej się męczy. Zmęczenie oznacza utratę siły (strength) i zwinności (agility), nic co chcielibyśmy stracić przed ważną walką. Wraz z rozwojem gry znajdziemy na naszej drodze różnego rodzaju sakwy i skrzynie, które znacznie wspomogą nas w organizacji naszego ekwipunku. I póki pamiętam: nie należy nie doceniać wartości kamieni i głazów! Są one używane jako obciążniki do różnych szali w ciągu całej gry.

Gra została podzielona na dwa światy. Podziemia (gdzie mają miejsca wszystkie walki) oraz mapa podróży. Renderowane tła na mapie podróży są po prostu nadzwyczajne. Wystarczy przyjrzeć się screenom po prawej.

Mógłbym prawić i tydzień o wspaniałości tej gry ale nie zamierzam. Spójrz na screeny i natychmiast ją pobierz. Jest to bez dwóch zdań najlepsze RPG w jakie grałem!


advertisment

Recenzent: Tom Henrik / Obrazy z gry: Tom Henrik / Archiwum z grą: Tom Henrik / Przetłumaczył: Moshchu / share on facebook
 

User Reviews

Jeśli podoba Ci się powyższy tytuł, spróbuj również:

 
Gatunek:
Symulacja
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowa
tematyka:
perspektywa:
Ninja Casino Games


Your Ad Here