Dungeon Master to nie tylko gra, to religia. Pomimo, ?e gra zosta?a stworzona w 1987 na Atari ST (na Pc wysz?a 2 lata pó?niej), grywalno?? pozosta?a na tym samym poziomie. Ta "matka wszystkich cRPG'ów" by?a prze?omowa kiedy si? ukaza?a, zarówno pod wzgl?dem rodzaju rozgrywki jak i grafiki. 3D FPS by? u?ywany w sporadycznych przypadkach - zazwyczaj widzieli?my akcj? z rzutu izometrycznego czy z lotu ptaka. To, ?e dowodzisz 4 osobow? dru?yn?, w której ka?dy w czym? si? specjalizuje, a tak?e ogromna liczba lokacji do zwiedzenia sprawi?o, ?e gra sta?a si?, niemal?e, od razu hitem. Elastyczno?? programu pod wzgl?dem systemu operacyjnego i silnik 3D spowodowa?y, ?e gra nie zosta?a zapomniana a? do dzi?!
Historia:
Twój mistrz, czarnoksi??nik, zosta? wys?any w "stref? zawieszenia" po niefortunnym incydencie z pot??nym artefaktem magicznym. Jego gorsza po?owa, Lord Chaosu, przej?? kontrol? nad wielkim lochem, a my musimy mu go odebra?. Tylko, ?e my te? zostali?my wypaczeni przez wy?ej wymieniony artefakt i nie mo?emy przyj?? fizycznej formy. Na szcz??cie w jednym z pokoi lochu mo?emy przybra? na powrót ludzk? form?. Nast?pnie musimy odszuka? 'Hall of the Champions' w celu skompletowania dru?yny (5 cz?onków wliczaj?c ciebie). Mo?emy wybiera? spo?ród magików, kap?anów, ninja i regularnych wojowników. Oczywi?cie wszyscy ró?ni? si? umiej?tno?ciami, statystykami i ekwipunkiem.
Rozgrywka:
Wiele do wyja?niania tu nie ma. Wszystko czego mo?na spodziewa? si? po RPG, jest w Dungeon Master, tylko w troch? bardziej prymitywnej formie. Po wybraniu swoich towarzyszy rozpoczynamy przeszukiwanie podziemia, zag??biaj?c si? coraz bardziej i bardziej. Ka?da posta? ma pe?no slotów ekwipunkowych do wype?nienia, jak i poka?n? torb? podró?n?. Ka?dy z nich musi je??, pi? i spa? by w pe?ni wykorzystywa? swoje moce. Jedzenie znajdujemy w pokojach, przy martwych wrogach, a wod? w licznych fontannach.
Jak w ka?dym RPG, natkniemy si? na licznych wrogów, których pokonamy w systemie turowym. ?eby tego dokona?, co tur? wybieramy ka?dego bohatera oddzielnie i dajemy mu zadanie adekwatne do jego mo?liwo?ci. Na pierwszy rzut oka wydaj? si? to normalne, ale jak si? sami przekonacie, trzeba b?dzie si? do tego przyzwyczai?. Je?li polegniemy w boju, musimy wróci? do pokoju w którym po raz pierwszy zostali?my przywróceni do ?ycia (kto? jednak musi donie?? tam twoje ko?ci). Oprócz regularnych walk, b?dziemy zmuszeni tak?e do rozwi?zywania ró?nych zagadek, jak odnajdywanie klucza, czy zabawa prze??cznikami.
D?wi?k i grafika:
Efekty d?wi?kowe s? zno?ne; skrzypienie drzwi, wrzask mumii, st?panie naszego bohatera i szcz?k or??a to standard, nic specjalnego. W tle nie leci ?adna muzyka. Grafika, jak ju? wspomina?em by?a ?wietna jak na tamte czasy; dzisiaj tak?e potrafi? zachwyci?. Grafika jest jasna, ?adnie wygenerowana, a tak?e równie ?adnie animowana.
Wnioski:
Ta gra to mus dla ka?dego fana penetracji podziemi, ale tak?e dla ka?dego ?ó?todzioba. Warto przeczyta? instrukcj? w celu zapoznania si? z fabularnym t?em gry. Warto równie? zwróci? uwag? na rozdzia? "rzucanie czarów" - nie jest to wbrew pozorom taka prosta sprawa. Gr? oceni?em na 4 tylko z powodu braku jakiejkolwiek muzyki w tle (co niektórzy potraktowa? mog? jako plus, jak w moim przypadku-przyp.t?um.). Sta?o si? tak zapewne z powodów limitu wielko?ci gry. Je?li wci?gn? was ?wiat Dungeon Master, spróbujcie zagra? we wspó?czesne wersje gry, lub jej klony (lepsza grafika i d?wi?k).
Uwaga techniczna:
Gra dzia?a pod XP, ale bez d?wi?ku. VDMSound pewnie powinien pomóc, ale skoro gra i tak jest uboga w d?wi?ki, mo?na spokojnie grac i bez tego softu.