Dragonsphere



HISTÓRIA
Dragonsphere é um jogo de aventura feito pela Microprose em 1994. Vê a introdução para ficares a saber como o feiticeiro vilão Sanwe chegou à terra de Callahach. O Rei incumbiu o seu filho Callash (com o qual vais jogar) e o seu real feiticeiro Ner-Tom numa demanda para aprisionar Sanwe num campo de forças. No entanto, Sanwe é um feiticeiro poderoso, e o campo de forças não o deterá por muito tempo. Portanto, Ner-Tom criou a Dragonsphere - um globo que representa o "status" de Sanwe. Enquanto a Dragonsphere se manter intacta, o reino está a salvo.

Mas isso foi à vinte anos atrás. Agora o teu personagem cresceu e foi coroado Rei. A Dragonsphere está a partir-se e Sanwe está quase a soltar-se da sua prisão. Ele vai procurar vingar-se por ter sido aprisionado e só tu o podes impedir. O destino do reino está agora nas tuas mãos - tu TENS de derrotar Sanwe antes que seja demasiado tarde. Explora todos os cantos do teu reino para conseguires encontrar a torre de Sanwe e depois impedi-lo antes que ele recupere todo o seu poder. Poderás tu destruir o vil Sanwe de uma vez por todas, ou estará o teu reino condenado para sempre?

Isto é uma reviravolta interessante no enredo deste jogo, de que eu não estava à espera, Não te vou contar o que acontece - vou deixar que descubras isso por ti mesmo. Mas vou dizer-te que derrotar Sanwe é apenas metade da batalha.

JOGABILIDADE
Este jogo usa um bom sistema de "aponta-e-clica" que o torna fácil de jogar. No fundo e à esquerda do ecrã, há uma lista de verbos - "Look" (olha), "Open" (abrir), "Give" (dar), "Talk To" (falar com), etc... Podes usar estes verbos para interagir com os elementos do cenário. A seguir, está uma lista dos objectos que trazes contigo. Podes rodar esta lista para cima e para baixo se usares as respectivas setas. Se fizeres clique sobre um dos objectos, verás uma pequena imagem desse objecto na caixa seguinte. Na ultima caixa podes ver quaisquer acções extra que possas fazer com o objecto que tiveres seleccionado. Por exemplo, faz clique sobre a "Shieldstone" na tua lista de objectos para veres uma imagem dela. A palavra "Polish" (polir) irá aparecer na última caixa. Simplesmente faz clique sobre essa palavra para polires a tua "Shieldstone".

Faz clique sobre "Talk To" e depois sobre um personagem para começares uma conversa. Uma lista de opções de diálogo será mostrada no fundo do ecrã e poderás então escolher o que dizer. Eu gostei do facto de os personagens serem mostrados numa caixa adicional quando se fala com eles.

Se carregares na tecla "F1" farás aparecer um menu que te permitirá gravar o teu jogo, carregar um jogo previamente gravado, ver a tua pontuação ou desistir do jogo. Se carregares em "F5" ser-te-á apresentado um outro menu com as opções do jogo. Aí poderás ligar ou desligar a musica e os sons e vários outros ajustes que podes fazer.

A única coisa menos apelativa que eu encontrei foi o jogo "Desert Sands" (areias do deserto). No deserto, terás de jogar "Desert Sands" com Caliph várias vezes e eu achei isso muito frustrante. É mais uma espécie de jogo de "Adivinha Que Cor É Que Vem A Seguir". As cores aparecem aleatoriamente, e não há lógica nesta parte do jogo.

PROTECÇÃO CONTRA CÓPIA
Na "High Tower", terás de responder correctamente a três questões antes de poderes entrar na torre. Se deres as respostas erradas, "morres", Eu não encontrei pista nenhuma sobre estas questões no jogo, portanto vou supor que elas são uma espécie de "protecção contra cópia".

Para vos poupar a vossa sanidade mental, aqui estão as perguntas e respectivas respostas (vou deixá-las em Inglês, pois elas são colocadas e respondidas nessa língua :P)

Q1: What colour are the Sorcerer's eyes?
R1: Red.
Q2: Where does the Sorcerer carry a scar?
R2: His leg.
Q3: What human food does the Sorcerer prize above all others?
R3: Beef stew.

GRAFICOS
Os gráficos são muito ricos e detalhados, o que realmente trás muita vida ao jogo. Tudo desde a grandiosidade do castelo, ao deserto escaldante, ao maravilhoso "Brynn-Fann". Cada terra tem a sua própria e única identidade, e é muito agradável explorá-las todas.

Os personagens em si estão muito bem animados. Todos os seus movimentos são bonitos e suaves o que os torna muito "vivos". Toda a atmosfera contribui para te arrastar para o jogo. Como já disse antes, eu gostei do modo como os personagens são mostrados numa nova caixa quando se fala com eles e a conversa é mostrada como texto perto deles.

MÚSICA E EFEITOS SONOROS
A música é bastante dramática. Ela é realmente apropriada à disposição do jogo sem contribuir para te distrair. Há uns quantos efeitos sonoros, tais como o vento no deserto, o som das páginas que passam quando lês um livro, as rãs que croacham em Brynn-Fann e mais uns quantos.

PERSONAGENS
Há tantos personagens esquisitos e maravilhosos neste jogo. Os Soptus Ecliptus são uma raça muito única, mas eles são os meus favoritos. Os homens-pássaro Shak são meio homens, meio pássaros e é interessante falar com eles. É claro, não nos podemos esquecer do feiticeiro Sanwe. E há tantos outros personagens que irás também gostar de conhecer.

QUEBRA-CABEÇAS
Há dois modos de jogo - "Novice" (para iniciados) ou "Challenging" (para mais experientes). Não há assim muitas diferenças entre estes dois modos, mas a parte do "Desert Sands" parece ser muito mais difícil de vencer no modo "Challenging". Os quebra-cabeças são bastante manhosos às vezes, mas muito divertidos de se fazer. Não se pode realmente "morrer" nesta parte do jogo. Se falhares um quebra-cabeças ser-te-á dada outra oportunidade de o concluíres.

RESUMO
Este um jogo de aventura adorável que eu realmente gostei de jogar. A história está bem escrita e a música é simplesmente perfeita para o jogo. O sistema de "aponta-e-clica" torna-o muito fácil de se jogar e os gráficos são incrivelmente suaves. Os quebra-cabeças são um desafio e ficarás com uma sensação de satisfação quando conseguires resolver uma situação complicada. Eu recomendo do bastante este jogo.

NOTAS TÉCNICAS
Irás precisar de definir a configuração do som para este jogo usando o "install.exe". Ser-te-ão apresentadas quatro opções. Não podes instalar o jogo no teu disco rígido, portanto escolhe a opção de reconfiguração ("reconfigure hardware options"). De seguida verás as opções para som ("music & sound effects") e eu descobri que a opção "soundblaster" (original) funciona melhor. De seguida vêm os sons digitalizados ("digitised speech"). Uma vez que tal não existe neste jogo, não faz qualquer diferença escolher qualquer uma das opções. Finalmente chegam as opções de jogo ("game play options"). Selecciona as opções que preferires. Uma vez que não existem sons das falas tens de garantir que a opção "text boxes during DMA speech" está activada. E agora podes gravar as alterações e sair para o DOS.

COMPATIBILIDADE
DOSBox - usa o ficheiro dragon.bat para correres o jogo e depois coloca os ciclos de CPU a 10000 ("Ctrl" + "F12" para aumentar ou "Ctrl" + "F11" para diminuir).
VDMSound - Usa o ficheiro dragon.bat para correres o jogo.
Windows XP - Não é compatível, não o uses para correr o jogo.


Gjennomgått av: Frodo Download Dragonsphere | Abandonia

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