HISTORIA
Dragonsphere es un juego de aventura desarrollado por MicroProse en 1994. Observa la introducción para aprender sobre el malvado Hechicero Sanwe llegando a la tierra de Callahach. El rey llevó a su hijo Callash (tú), y a su Mago Real Ner-Tom en una cruzada para encarcelar a Sanwe dentro de un campo de fuerza. Sin embargo, Sanwe es un poderoso hechicero, y el campo de fuerza no lo contendrá para siempre. Así, Ner-Tom creó la Dragonsphere - un globo que representa el estado de Sanwe. Tan pronto como la Dragonsphere esté intacta, el reino estará a salvo.
Pero fue hace 20 años. Ahora tú (Callash) has crecido, y has sido coronado rey. La Dragonsphere se está quebrando, y Sanwe se está liberando de su prisión. Está buscando venganza por su encarcelamiento, y sólo tú podrías detenerlo. El destino del reino ahora está en tus manos - DEBES derrotar a Sanwe antes de que sea demasiado tarde. Explora todas las tierras de tu reino para alcanzar la torre de Sanwe, y entonces detenle antes de que recupere todo su poder. ¿Puedes destruir al malvado Sanwe de una vez por todas, o tu reino está condenado para siempre?
Existe un interesante giro en la historia del juego que yo no me esperaba. No te diré lo que sucede - dejaré que tú mismo lo descubras. Lo que si diré es que derrotar a Sanwe sólo es la mitad de la batalla.
EL JUEGO
Este juego utiliza un agradable sistema de apuntar y hacer click, lo cual hace que sea más sencillo jugar. En la parte inferior izquierda d ela pantalla, hay una lista de verbos - Look (mirar), Open (abrir), Give (dar), Talk to (hablar con), etc. Puedes usar estos verbos para interactuar con tu entorno. Lo siguiente, es una lista de tus objetos del inventario. Puedes moverte hacia arriba y hacia abajo en esta lista con las flechas de arriba y abajo. Si haces click en un objeto del inventario, verás una pequeña imagen de ese objeto en la siguiente caja. En la última caja, verás cualquier otra acción extra que puedas hacer con el elemento del inventario seleccionado actualmente. Por ejemplo, al hacer click en 'Shieldstone' (escudo de piedra) de tu lista de inventario, verás una imagen de éste. La palabra 'Polish' (pulir) aparecerá en la últma página. Simplemente has click en es palabra para pulir tu escudo de piedra.
Has click en 'Talk To' (hablar con), y entonces un personaje, para iniciar una conversación. Una lista de opciones de diálogo se mostrará en la parte inferior de la pantalla, y puedes elegir lo que quieres decir. Me agradó el hecho de que los personajes se muestran en una 'caja auxiliar' a medida que hablan.
Al presionar 'F1' verás un menú que te permite grabar tu juego, restaurar un juego, revisar tu puntaje, o abandonar el juego. Al presionar 'F5' te mostrará otro menú que te da algunas opciones de juego. Puedes activar o desactivar la música, ajustar la suavidad del plano general, y algunas otras cosas.
La única queja que tengo es el juego de las Arenas del Desierto (Desert Sands). En el desierto, tienes que jugar Desert Sands con el Califa varias veces, y noté que es bastante frustrante. Es más un juego de 'Adivina Cuál Será el Próximo Color.' Los colores aparecen aleatoriamente, y no tiene ninguna lógica.
PROTECCIÓN ANTI-COPIA
En la Gran Torre, debes responder 3 preguntas correctamente antes de entrar a la Torre. Si respondes mal, entonces mueres. No encontré referencia a estas preguntas en el juego, así que supongo que se trata de alguna clase de protección anti-copia.
Aquí están las preguntas y las respuestas en el idioma original:
Q1: What colour are the Sorcerer's eyes?
A: Red.
Q2: Where does the Sorcerer carry a scar?
A: His leg.
Q3: What human food does the Sorcerer prize above all others?
A: Beef stew.
GRÁFICOS
Los gráficos son bastante ricos y detallados, lo cual realmente hace que el juego cobre vida. Todo desde la grandeza del Castillo, el desolador desierto, a la asombrosa Brynn-Fann. Cada tierra tiene su identidad única, y es un placer explorarlos todos.
Los personajes están muy bien animados. Todos sus movimientos son agradables y suaves, lo que hace que parezcan más reales. La atmósfera completa te arrastra hacia el juego. Como ya lo dije, me agrada especialmente como se muestran los personajes en una caja 'auxiliar' mientras hablan, y la conversación se muestra como texto, a su lado.
MÚSICA Y EFECTOS DE SONIDO
La música es bastante dramática. Se ajusta muy bien al ambiente del juego, sin distraerte. Existen algunos pocos efectos de sonido, tales como el viento en el desierto, el sonido de las páginas que pasan mientras lees un libro, las ranas cantando en Brynn-Fann, y algunos más.
PERSONAJES
Existen muchos personajes extraños y maravillosos en el juego. Los Soptus Ecliptus son una raza única, y fueron mis favoritos. Los hombres-ave Shak son mitad hombre mitad ave, y es interesante hablar con ellos. Por supuesto, no podemos olvidar al Hechicero Sanwe. Igualmente existen muchos otros personajes a los que disfrutarás encontrarte.
PUZZLES
Hay dos modos de juego para este título - Novato o Desafiante. No existen muchas diferencias entre los modos, pero las Arenas del Desierto parecían más complicadas de ganar en el modo Desafiante. Los puzzles están llenos de pequeñas trampas algunas veces, pero es bastante divertido resolverlos. En realidad no puedes morir en el juego. Si fallas en un puzzle, se te dará otra oportunidad de completarlo.
SUMARIO
Éste es un juego de aventura estupendo que con el que me divertí jugando. La historia está bien escrita, y la música es la adecuada para el juego. El sistema de apuntar y hacer clcik hace que sea muy sencillo jugar, y los gráficos son increíblemente suaves. Los puzzles son desafiantes, y tienes una gran sensación de satisfacción cuando has resuelto una situación complicada. Puedo recomendar bastante este juego.
NOTAS TÉCNICAS
Necesitarás configurar el sonido para este juego utilizando INSTALL.EXE
Verás una pantalla con 4 opciones. No puedes instalar el juego en tu disco duro, así que elige RECONFIGURE HARDWARE OPTIONS.
La siguiente pantalla que verás es MUSIC & SOUND EFFECTS - descubrí que SOUNDBLASTER (Original) funciona mejor.
La siguiente pantalla es DIGITISED SPEECH. Ya que no hay diálogos en el juego, no importa lo que selecciones.
Finalmente, llegamos a GAME PLAY OPTIONS. Selecciona las opciones que prefieras. Como no hay diálogo, asegúrate que TEXT BOXES DURING DMA SPEECH esté seleccionado.
Ahora, EXIT TO DOS.
COMPATIBILIDAD
DOSBox - Utiliza Dragon.Bat para iniciar el juego, y entonces sube los ciclos hasta 10000.
VDMSound - Utiliza Dragon.Bat para iniciar el juego.
Windows XP - No compatible.