Har du noen gang hatt en ønskedrøm som ble sant? Vel, det er faktisk evnen som du får i Infocoms tekst-baserte spill av 1985, Wishbringer. Når du går inn i denne frikete verden skal du få se at ingenting er som det synes i den idylliske lille småbyen Festeron. Så snart du starter spillet begynner irriterende sjefen din å herse med deg. Og du begriper at det vil bli en helt dårlig dag for deg.
Du er byens postbudet og du må levere et brev som ser ganske merkelig ut til Ye Olde Magick Shoppe. Det vil si hvis du kan finne butikken før den stenger. Sjekk postkartet ofte. Det er inkludert i håndboka og det kan hjelpe deg med å finne deg til rette i spillets verden. Og som i alle tekst-baserte eventyr må du legge merk til alt og lagre ofte. Hvis du ikke gjør det vil du dø nokså ofte eller strande i en blindgate. Når du har levert brevet og forlatt Ye Olde Magick Shoppe må du ennå være oppmerksom - det kan vel være vanskelig å orientere seg i mørket.
Historien til Wishbringer er en kompleks og uvanlig fantasy-historie. Det finnes noe tradisjonelle elementer, men også flere helt originale tilføyelser... Som for eksempel beltedyr. Spillet er tenkt å være et tekst-baserte eventyr for begynnere: det er en kort men god tripp til en fine drømmeverden som er hjemsøket av mareritt som ble levende på grunn av nærværet av et mysteriøse ondskap. Det finnes faktisk flere veier å befri byen fra dette ondskapet, enten med hjelp av magien til Drømmenes Stein eller med hjelp av din egen oppfinnsomhet. Du kan velge mellom disse to alternativene.
Vær altid for utkikk etter viktige objekter som kan underveis hjelpe deg med oppgavene. Se på alt du kan for å få henvisninger og ta alt som ikke er spikret fast. NPCene vil snakke med deg uansett om du vil eller ikke, og så må du ikke engste deg for å gå glipp av noe essentielle samtaler. Du får bare grundigt utforske byen. Bli ikke for lenge i uhyggelige steder og vent ikke hvis du får høre merkelige skritt...