Czy zdarzy?o ci si? kiedy? wypowiedzie? ?yczenie, które si? spe?ni?o? Je?li nie, to teraz masz mo?liwo?? do?wiadczy? spe?niania si? ?ycze?, dzi?ki przygodówce tekstowej "Wishbringer" firmy Infocom z 1985 roku. Kiedy ju? wejdziesz do tego zwariowanego, fantastycznego ?wiata, przekonasz si?, ?e nie wszystko jest tym, czym si? wydaje w ma?ym cichym miasteczku Festeron. Na samym pocz?tku gry twój denerwuj?cy szef zaczyna tob? pomiata? i szybko zdajesz sobie spraw?, ?e czeka ci? bardzo kiepski dzie?.
Twoim zadaniem jako listonosz jest dor?czenie dziwnie zaadresowanej koperty do "Magicznego Sklepiku". Je?li tylko zdo?asz go odnale?? przed zamkni?ciem. Pami?taj o cz?stym zagl?daniu do mapki do??czonej do ksi??eczki gry; pomo?e ci ona zorientowa? si? w otoczeniu. I jak we wszystkich grach tekstowych, nie zapomnij te? o cz?stym zapisywaniu stanu gry. W przeciwnym razie zabawa mo?e ci zosta? brutalnie przerwana poprzez u?miercenie bohatera, b?d? te? znalezienie si? w pozycji, w której uko?czenie przygody b?dzie niemo?liwe. A kiedy ju? dostarczysz kopert? i odejdziesz z Magicznego Sklepiku, b?d? ostro?ny - w ciemno?ci ?atwo zgubi? drog?.
"Wishbringer" charakteryzuje si? bogat? i bardzo nietypow? fabu??, opart? na motywach fantasy. Elementy tradycyjne przeplataj? si? z paroma oryginalnymi dodatkami, jak cho?by nieoczekiwane przez nikogo dziobaki. Uwa?ana za przygodówk? tekstow? dla pocz?tkuj?cych, gra ta jest krótk? lecz nie?atw? wycieczk? w ba?niowy krajobraz, nawiedzony sprowadzonymi przez obecno?? tajemniczego z?a mrocznymi koszmarami. Istnieje kilka sposobów na uwolnienie miasteczka od tego z?a, przy pomocy magii Kamienia Snów, b?d? te? wy??cznie dzi?ki w?asnej pomys?owo?ci. Wybór nale?y do ciebie.
Pami?taj o rozgl?daniu si? za przydatnymi przedmiotami, mog?cymi pomóc ci w oczekuj?cych ci? zadaniach. Ogl?daj wszystko w zasi?gu wzroku, i zabieraj wszystko co si? da podnie??. Bohaterowie niezale?ni b?d? zaczyna? rozmowy niezale?nie od twojej woli, wi?c nie musisz si? martwi?, ?e przegapisz jakie? wa?ne spotkania, o ile dok?adnie zwiedzisz ca?e miasteczko. Nie kr?? si? zbyt d?ugo w niepokoj?cych miejscach, i czekaj ostro?nie, by si? przekona?, kto idzie, kiedy us?yszysz podejrzane kroki.
A zatem, czy znajdziesz w sobie moc by spe?ni?y si? twoje marzenia?