Köszönet guesst-nek a kiegészítő információkért:
Ezt a játékot nem más készítette, mint Jordan Mechner. Jordan Mechner inkább egy szabadúszó filmkészítő, mint játékkészítő volt, amikor elkezdte írni a Karateka-t. Ez az oka a filmszerű animációknak, melyeket a Karateka előtt nem láthattak. A Karateka után Mechner úr továbbfejlesztette a digitális mesemondást és megalkotta a Prince of Persia-t és a Prince of Persia 2-t.
Egy gonosz hűbérúr elrabolja életed szerelmét. Megérkezel a palotájához, mely egy magas hegyen áll és a Karateka elkezdődik. Ez egy nagyszerű játék volt megjelenésekor és ez nem sokat változott.
Annak ellenére, hogy a grafika CGA, a mai napig nagyon jónak számít (nem fájdítja meg a szemed) és könnyen felismered mindenről, hogy mit akar ábrázolni és így tovább. Nem tűnik nagyon pixelesenek (ami egy nagyszerű eredmény). A hangok a PC hangszórójából jönnek, de nem zavaróak és a játék rendelkezik valamivel, amit ezelőtt egyetlen egy játék sem tartalmazott – ÁTVEZETŐ ANIMÁCIÓKAT!!!
Előrehaladva a játékban az átvezető animációk folyamatosan tájékoztatnak, mi történik az ellenség palotájában. A játék során az ellenségeink egyre erősebbé válnak, növelve ezzel a kihívást.
RENDBEN, talán egy kicsit egyhangú -- harcolni egymásután a fickókkal, de abban az időben ezen a ponton nem tehettek volna ennél semmi jobbat. Szóbahozva a küzdelmet, a kurzor billentyűkkel mozogsz, de rúgásokhoz és az ütésekhez különböző billentyűket kell használni: Q, A, Z a magas, közép és alsó ütésekhez; W, S, X a magas, közép és alsó rúgásokhoz. Azt hiszem, a szóköz billentyű az oldalra lépéshez szolgálna, de én nem tudtam előhozni ezt a harcok közben.
Mire vársz még? Menj és mentsd meg szeretett asszonyod a gonosz úr karmai közül, mielőtt végezne vele.
Meg kell nyomnod a szóköz billentyűt, ahogy meglátod a "Brøderbund Software, Inc." feliratot. Ha nem teszed meg, akkor azt az üzenetet kapod, hogy tedd a lemezt a meghajtóba és a játék lefagy.