Dzi?ki wspó?pracy guesst zyskali?my dodatkowe informacje:
„Twórc? gry jest nie kto inny, a Jordan Mechner. Przed rozpocz?ciem prac nad Karatek? zajmowa? si? kinematografi?, st?d filmowy charakter, jakiego przedtem w grach komputerowych nie znano. Po sukcesie pierwszej produkcji pan Mechner rozwin?? i znacznie wzbogaci? swoj? technik?, czego dowodem s? jego nast?pne produkcje: Prince of Persia oraz Prince of Persia 2.”
Pod?y zarz?dca porwa? twoj? ukochan?. Gra rozpoczyna si? w momencie, gdy docierasz do jego pa?acu na górskim szczycie. Karateka by?, jak na swoje czasy, wy?mienit? pozycj? i nawet dzi? nie straci? wiele ze swej dawnej ?wietno?ci.
Grafika jest wy??cznie w trybie CGA, mimo to wci?? wygl?da przyzwoicie (przynajmniej nie k?uje w oczy), ?atwo pozna? co jest czym, te rzeczy. Nawet piksele nie s? nazbyt widoczne (a to ju? ogromne osi?gni?cie). D?wi?ki, wytwarzane wprawdzie przez PC Speaker, nie s? bolesne dla uszu, a ponadto, gra zawiera co? czego nie mia?a ?adna wcze?niejsza produkcja – animowane przerywniki!!!
Wraz z rozwojem akcji pojawia si? coraz wi?cej animowanych scenek, dzi?ki którym wiadomo, co dzieje si? w sercu warowni. Kolejni wrogowie s? coraz trudniejsi, dzi?ki czemu gra staje si? coraz wi?kszym wyzwaniem.
No dobra, trzeba przyzna?, ?e ca?o?? jest troch? monotonna - walczysz z kolesiem, przebiegasz kilka metrów, znów walczysz, przebiegasz; i tak w ko?o Macieju – ale od gry z tamtych czasów trudno by?oby wymaga? czego? wi?cej. A propos - poruszasz si? za pomoc? strza?ek, natomiast do walki wykorzystujesz odpowiednio: Q/A/Z by wykona? uderzenie pi??ci? wysoko/na klat?/nisko i analogicznie W/S/X by kopn?? wysoko/na klat?/nisko. Wydaje mi si?, ?e spacj? mo?na zrobi? unik, ale nigdy z tego nie korzysta?em.
No, to na co jeszcze czekasz? Ruszaj wybawi? swoj? drog? pani? z ?ap okrutnego lorda, nim ten zabierze si? za ni?... na swój sposób.
Nota techniczna:
Gdy tylko pojawi si? logo Brøderbund Software naci?nij spacj?. Je?li nie zd??ysz, wy?wietli si? pro?ba o w?o?enie dyskietki, po czym gra si? zawiesi.