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Perfect General II
 
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58578 kb
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Perfect General II es un juego introductorio de estrategia por turnos, dirigido a la gente que nunca los ha jugando antes. Es una conversión de un juego de tablero poco conocido que los programadores jugaban en su oficina. Al menos eso es lo que ellos afirmaron.

El juego incluye modos de juego de uno y dos jugadores. Un jugador toma el bando del Ejército Atacante (Rojo), y el otro el del Ejército Defensor (Azul). Los jugadores controlan sus ejércitos, ordenando movimientos y ataques, comprando unidades, y ordenando ataques de artillería.

¿Tu objetivo? Ganar más puntos que tu oponente a través de controlar ciudades y objetivos al final del escenario; o simplemente divertirte construyendo tu ejército y destruyendo al enemigo.

La lista de unidades para cada lado consiste de los elementos básicos de un ejército: infantería, ametralladoras, ingenieros, bazookas, autos blindados, autos blindados con ametralladoras, tanques livianos, tanques medianos, tanques pesados, tanques elefante, aeroplanos, artillería móbil, y artillería pesada y liviana. Cada unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades como es de esperarse, basadas en el tipo de unidad, aunque hay un par que pueden tomarte por sorpresa; por ejemplo, los tanques livianos son capaces de moverse a través del bosque más rápido que cualquier otra unidad, y los ingenieros infligen daño en la misma escala que un tanque pesado.

Cada turno está dividido en múltiples "fases" donde un lado se mueve, luego el otro, y viene la siguiente fase. Al separarse los turnos en fases, existe más complejidad en el juego sin presionar a los jugadores con microadministración, y hacen del juego más sencillo de aprender para los jugadores novatos. El jugador nunca se sentirá oprimido por la microadministración turno a turno gracias al sistema de fases. Las fases mantienen el flujo de juego y están diseñadas para avanzar automáticamente a la siguiente cuando esté completa la presente, de manera que el jugador nunca necesita presionar un butón de "fin de fase" o "fin de turno".

Las fases son: Comprar Unidades; Desplegar Unidades; Confirmación de Artillería; Fuego de Artillería; Puntaje; y Fin de Turno. Las primeras dos fases no se utilizan en la totalidad de turnos, con excepción de unos pocos escenarios.

El juego cicla automáticamente a través de todas las unidades del jugador, de manera que nunca pasas ninguna por alto. Esta funcionalidad es más útil de lo que nadie podría esperarse, incluso para jugadores veteranos. El mapa incorporado que los jugadores pueden utilizar para tener una visión general del escenario es excelente, y es probablemente el mejor mapa que haya visto en un juego de turnos. Provee un mapa detallado del terreno, más un número de filtros para mostrar u ocultar unidades y zonas de despliegue, valor de las ciudades, y nombres de las ciudades (sí, los creadores dieron nombre a cada ciudad en cada escenario).

Los controles consisten de una combinación de ratón y teclado. Algunos comandos solo pueden accederse utilizando el teclado, tales como fuego de oportunidad y fuego defensivo en contra de aeroplanos. A pesar de la necesidad de aprenderse comandos de atajo, hay tan pocos que resulta sencillo aprenderlos todos.

Las gráficas utilizan colores brillantes y un estilo caricaturezco para agradar a las generaciones más jóvenes, específicamente niños y preadolescentes. Todo puede ser identificado fácilmente a simple vista, desde el terreno hasta las unidades. Los jugadores nunca se ven en la necesidad de preguntarse "¿es eso un tanque liviano o uno pesado?", "¿es eso un río o un lago?" o "¿es eso un bosque o un pastizal?". El juego también incluye un editor de mapas que te permite crear tus propios mapas para jugar.

Los efectos de sonido son sonidos "de paquete": gente marchando, armas disparando, autos y tanques conduciendo. Nada espectacular, pero lo suficientemente buenos para entretenerte y que no quieras apagarlos.

Hay una muy larga lista de escenarios para jugar, una característica que ofrece rejugabilidad de sobra. Además, los escenarios están separados en diferentes categorías, teniendo cada categoría ligeros cambios en las unidades que cada bando puede utilizar, y ligeros cambios en las reglas de juego. El juego incluía un paquete de libros con mapas, cada libro proveiendo información sobre cada escenario individual con un mapa del terreno para el escenario en cuestión.

Al final de cada escenario, cada jugador recibe un rango basado en cuantos puntos acumuló en comparación a cuantos puntos es posible ganar. El rango más alto es "Perfect General," que es casi imposible de alcanzar, ya que requiere que el jugador controle TODAS las ciudades del mapa desde el primer hasta al último turno sin perder en ningún momento el control de ninguna de ellas. Yo solo conseguí el rango de Perfect General una sola vez. Los jugadores también tienen a su disposición un número de gráficas donde pueden ver cuan rápido fueron ganando puntos en comparación a su oponente, así como las unidades perdidas y destruidas al final del escenario, dándonte una idea decente de donde pudiste haber perdido el juego.

Perfect General II es uno de los mejores juego de estrategia por turnos con estilo de tablero que salieron durante la época DOS. Es un excelente juego para principiantes e igualmente entretenido para veteranos debido a su diversidad y complejidad simplista. Es todavía mejor si tienes un amigo con quien jugarlo.

Si nunca antes has jugados un juego de estrategia por turnos porque le temías a la microadministración u "olvidarte de unidades importantes", entonces este juego es para ti.

How to run the game:

El ejecutable que arranca el juego en DOSBox es dosbox.bat, tpg2.exe no funcionará.

Notes:

En el archivo también encontrarás una imagen del CD original (tpg2.iso); la necesitas para correr el juego.


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Reviewed by: dkw / Screenshots by: dkw / Uploaded by: Chris / Translated by: Poker Crow / share on facebook
 

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