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Powerslave (aka Exhumed)
 
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Egipto, tierra de faraones, momias, una abundante mitología, y fuente de muchas historias para los escritores. ¿Quién podría resistirse a utilizar parte de esta abundante historia para un videojuego? Lobotomy de seguro no pudo y, en 1996, la utilizaron como base para crear un juego. Así que ¿qué tan bien resultó su esfuerzo? Sigue leyendo.

En Powerslave, tomas el papel de un mercenario que fue contratado para librar a la Tierra de una fuerza de alienígenas invasores conocidos como los Kilmaat. Estos alienígenas intentan revivir al faraón egipcio, Rey Ramses, para sus propios nefastos propósitos, y es tu trabajo detenerlos... y salvar a la Tierra en el proceso, por supuesto. Pero en su camino a la ciudad egipcia de Karnak con un grupo de mercenarios, el helicóptero de nuestro héroe es derribado. Esto marca el comienzo del juego y te coloca en una ambientación bastante única entre los juegos FPS.

Gráficamente, Powerslave es bastante agradable. Los enemigos no se pixelan tan rápido como en otros FPSs de su época, y las texturas también se ven bien (aunque se repiten mucho). Los enemigos mismos son variados, habiendo insectos, momias, leonesas guerreras en bikini, y grandes beastias demoniacas para luchar al final de ciertos niveles. Tus ojos también serán deleitados con algunos efectos atmósfericos y de iluminación en las áreas oscuras, explosiones y demás.

La música en el juego es una mezcla de agradables sonidos atmosféricos y ritmos energéticos, todos con un distintivo toque egipcio. La música se lee directamente del CD y, aunque no hay muchas pistas, están divididas entre los niveles de manera que no se tornen demasiado repetitivas. Los efectos de sonidos para los monstruos y las armas están bien logrados, así como las voces de tu personaje. El problema es que tu personaje suena como si tuviera múltiples personalidades, ya que su voz cambia de una frase a otra a tal punto que suena como si varias personas hubieran hecho las tomas de voz. Hablando de voces, es interesante notar que Lobotomy consiguió al mismísimo Don LaFontaine para hacer las escenas narrativas, y posiblemente también la voz del Rey Ramses. Don proveió su voz para muchísimos trailers de películas antes de su muerte en el 2008, así que si reconoces su voz, ya sabes por qué.

El juego funciona como se esperaría de un FPS. Siete armas, llaves para abrir puertas, paredes secretas para abrir o destruir, etc. Tienes vidas (algo un tanto raro para un FPS), una barra de salud y una barra de maná. Ambas barras pueden ser rellenadas recogiendo esferas azules y rojas de energía que los enemigos dejan atrás cuando los matas, y el maná es utilizado para varias habilidades y armas necesarias a lo largo del juego. Los niveles son grandes y pueden volverse bastante complejos a medida que progresas, gracias a que Powerslave utiliza el motor Build, que permite diseños con cuartos encima de otros. Sin embargo, a pesar de todos estos puntos positivos, el juego no es perfecto.

Si bien los niveles están bien diseñados, algunos de ellos tienen enormes precipicios y extensas secciones de laberintos. El resultado final es la posibilidad de quedar frustrantemente perdido en algunos niveles. El juego ofrece un mapa, pero la exagerada complejidad de algunos niveles puede hacer que los mapas sean difíciles de interpretar a ratos. Otro problema viene por el hecho de que solo puedes grabar permanentemente al final de cada nivel. Hay escarabajos dispersos en cada escenario que te permiten grabar durante el nivel, pero esas solo son grabaciones temporales y si pierdes todas tus vidas esas grabaciones temporales se borran... una molestia descorazonante en esos mapas tan grandes. Otro grupo de problemas viene con los controles. Moverse lateralmente es casi inútil, porque tu personaje se mueve de lado a lado con tal lentitud que sencillamente no consigues salir de la línea de fuego enemiga la mayoría de veces. Mirar con el ratón es menos que ideal, gracias a que el juego te obliga a mantener presionado un botón para mirar alrededor (a diferencia de otros juegos con el motor Build, como Blood y Duke Nukem 3D, que te permiten utilizar una opción permanente de vista libre). El juego ayuda un poco con una débil opción de auto-apuntar, pero no es compensación suficiente para los demás problemas.

Así que, ¿cómo se compara Powerslave a los FPSs clásicos de su época? De hecho, bastante bien en general. La temática egipcia es un cambio de aire agradable, con gráficas y sonido bien manejados. Buena música, múltiples finales, e incluso un poco de humor mejoran el paquete. Pero debo decir que los problemas con los controles realmente afectan a este juego. Reducen la habilidad del jugador para defenderse a si mismo. Si no fuera por esto, lo recomendaría sin dudarlo a todos los amantes de los juegos FPS. Tiene tantas cosas a favor, pero falla completamente en un elemento tan fundamental. Así que, diré lo siguiente... si te gustaría un FPS con una ambientación diferente, y buscas uno que te tome tiempo en completar, entonces hazte un favor y prueba este juego. Tiene la cantidad de niveles, diseño, armas, gráficas y sonido que te ayudarán a disfrutar mientras intentas terminar con la amenaza Kilmaat. Pero te lo advierto... la falta de movimiento lateral, y el imperfecto control de vista con ratón, te pondrán en algunas situaciones muy frustrantes.

Si quieres hacer un poco de trampa, define la tecla de vista de ratón a “Bloq Mayús” en la pantalla de configuración de controles (asegúrate que la tecla esta desactivada antes de hacerlo). De esa manera cuando actives Bloq Mayús, la vista de ratón seguirá funcionando sin que debas mantener presionado nada. Pero no es perfecto, ya que no puedes mirar alrededor mientras disparas, pero ayuda un poco.

En DOSBox, debido a que es un juego de FPS más reciente, necesitarás incrementar los ciclos. Debería correr con fluidez a 15000 ciclos o más en resolución de 320x240.


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Reviewed by: The Coop / Screenshots by: The Coop / Uploaded by: The Coop / Translated by: Poker Crow / share on facebook
 

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