De verdad que no me gusta equivocarme, pero este juego definitivamente demuestra que me equivoqué. En mi revisión de Buck Rogers - Countdown to Doomsday dije que éste era el primer juego de RPG basado en el futuro y no en un mundo de fantasía medieval. Legacy of the Ancients es la prueba de que estaba equivocado y no me importa en lo más mínimo.
Este es un sencillo juego de RPG que tiene otros juegos dentro del mismo, así como búsquedas para completar y una línea temporal especial. Digamos que es una serie de búsquedas dentro de un marco más amplio.
Al empezar alguien te da la bienvenida al Museo Tarmalon. El conservador del museo sólo te permitie examinar ciertas piezas de exhibición y necesitarás acumular experiencia suficiente (y encontrar las monedas apropiadas) para examinar el resto.
¿Y cómo encontrar monedas en medio del museo?
Bueno, puedes interactuar con las piezas de exhibición, una característica usada más tarde en Waxworks. Necesitas entrar en estas piezas y completar tu misión en ellas antes de poder seguir avanzando.
En distintos lugares tendrás distintas perspectivas (desde el movimiento en primera persona a través de los túneles, hasta la vista aérea de una aldea o el campo abierto).
No hay puntos de habilidad para ganar. En vez de eso, necesitarás trabajar tus habilidades dominando ciertas piezas. Por ejemplo, si quieres mejorar tu inteligencia, necesitar dominar las Piedras de la Sabiduría (Stones of Wisdom).
Naturalmente también encontrarás enemigos. Puede ocurrir en dungeons (y hay varios) o en campo abierto mientras vas de una aldea a otra. La interfaz no es muy complicada, así que el combate es muy simplificado, lo que probablemente no agradará a los seguidores más duros de los juegos de RPG. Además los conjuros no son todos demasiado complejos, pero las criaturas no reaccionan de la misma manera a los mismos conjuros, así que en eso hay algo de variedad. Y recuerda que no todo lo que encuentres es un enemigo contra el cual debes pelear. A veces te cruzarás con gente que anda vendiendo, o a veces tendrás la oportunidad de evitar la confrontación (lo que podría ser una buena idea).
Pero aquello que necesitarás para completar una búsqueda (para una pieza de exhibición en particular) estará en la parte más oscura y de difícil acceso del dungeon y tendrás que abrirte paso hasta ese lugar luchando.
El juego en sí es por lo tanto una combinación única de trama futurista (estás en un museo en el espacio en el futuro) e histórica (una raza alienígena construyó el museo y tú debes desentrañar el misterio de su pasado) con gráficos interesantes, aunque no realmente impresionantes. En 1989 habían juegos que se veían mucho mejor, pero este es el típico caso de un juego que da más valor a su contenido que a su apariencia.