Wizardry VII - Crusaders of the Dark Savant



Em Wizardry 7 - Cruaders of the Dark Savant a história continua onde acabou em Wizardry 6 - The Bane of the Cosmic Forge.

No menu principal podes criar até 5 personagens de muitas profissões e raças. É aconselhável perder algum tempo com estas opções, pois essas personagens vão andar no "grupo" durante o resto do jogo. Também poderás importar personagens que tenhas criado em Wizardry 6. Nesse caso, de forma aleatória, alguns dos itens que possuías no jogo anterior não serão importados e os personagens também perdem alguns dos feitiços aprendidos no jogo anterior mas conservam a totalidade dos "pontos" mágicos que possuíam.

Depois de criares o "grupo", serás levado à introdução. Aí encontras Aletheides, um ser "meio máquina" / "meio homem" que te conta a história de um poderoso artefacto chamado Astral Dominae que se encontra escondido num pequeno planeta, e acerca daquele que lhe quer deitar a mão para se poder tornar no novo "Cosmic Lord - the Dark Savant", uma desconhecida e maléfica entidade. Depois de toda esta informação, os teus personagens serão transportados na nave de Aletheides para o planeta Guardia, onde o jogo finalmente começa.

Primeiro de tudo, deixem-me dizer que este jogo é bastante complexo. Tarefas que vão desde conseguir interpretar o mapa a fazer os personagens nadar sem os deixar afogar, requerem alguma habilidade e quanta mais tu tiveres, melhor te sairás. Com um pouco de sorte consegues melhorar a realizar as tarefas à medida que as fores fazendo. Nadar, lutar, abrir fechaduras, entre outras tarefas, irão fazer os respectivos níveis de habilidade aumentar. E quando os personagens sobem de nível, poder-se-á investir alguns pontos nas suas habilidades. E há muitas delas, portanto, terás que escolher sabiamente que habilidades vais aumentar em cada personagem.

Depois de jogares durante algum tempo, começarás a encontrar NPC's (Non-Playing Characters - Personagens Não-Jogáveis). Estes são personagens que existem no jogo que não se podem juntar a tua equipa, mas que se podem tornar amigos e aos quais poderás vender ou comprar coisas, trocar informações ou simplesmente falar sobre outras coisas. Os personagens NPC neste jogo têm todos os seus próprios objectivos e amigos. Alguns dos seus objectivos são os mesmos que os teus para que não percas uma eternidade com este jogo - os NPC também trabalham no período em que os elementos do teu grupo descansam. Se em alguma altura "matares" um NPC, não só ele desaparece para sempre do teu jogo como também os outros NPC que eram amigos deles ficarão mais aborrecidos com a presença do teu grupo e provavelmente até o atacarão quando te cruzares com eles.

Um dos pontos fortes deste jogo é a quantidade de itens que terás de encontrar durante o decorrer do jogo. Existem pelo menos 500 itens disponíveis no jogo, e mais de metade deles são armas e armaduras! Todas elas têm diferentes requisitos e habilidades especiais. Por exemplo, Corwin of Amber é uma arma que nenhuma raça / profissão consegue usar senão os personagens "Fairy Ninja". Combinando várias raças com várias profissões, o jogo pode oferecer diferentes experiências de cada vez que se começa, deixando-te divertido durante semanas ou até mesmo meses.

A textura gráfica do jogo é boa, mas não é excelente quando comparada com a de outros jogos da mesma altura, como Ultima Underworld 1/2. A animação dos diferentes "habitantes" no jogo é boa, embora às vezes possa despertar o desejo de as ver em diferentes e mais variados tipos. Os sons são parcialmente bons, e apenas parcialmente suficientes. Os sons particularmente bons neste jogo são os sons ambientes, como o vento a assobiar pela cidade ou as gotas de água a cair nas caves, e estes conseguem produzir uma boa atmosfera. A música é única no seu género. É bastante boa, mas primeiro precisarás de te acostumar a ela para a começares a apreciar. E como só aparece em algumas ocasiões durante o jogo, não se torna aborrecida.

O charme principal deste jogo reside na existência de um mundo vasto, no combate e especialmente no uso de feitiços mágicos. Há muitos tipos de feitiços mágicos e nem todos podem ser utilizados por um praticante de magia. Alguns só estão disponíveis para os "psiónicos", outros apenas para os "clérigos" e por aí adiante. Os seus efeitos vão desde provocar uma mortífera tempestade de fogo (firestorm) contra o grupo inimigo, a curar o grupo e também a invocar diferentes criaturas (summoning) que te irão ajudar durante o combate. Os feitiços de invocação sempre foram a minha parte favorita neste jogo. Nada nos satisfaz mais que invocar um "Grande Demónio" (Greater Demon) que cobrirá os inimigos com feitiços poderosíssimos ou um Godzilla cuspidor de fogo que irá tostar os inimigos até à morte. :)

O mundo dentro do jogo é também enorme, portanto precisarás de muito tempo para o explorar todo e não se tornará rapidamente aborrecido devido aos encontros com muitas novas criaturas e à existência de muitos tesouros escondidos.

Para concluir, digamos que este jogo é complexo. Mas deves de perder algum tempo com ele, porque se fores paciente, este jogo tem muita diversão para oferecer. E os fãs de jogos de fantasia do género RPG irão adorar este clássico e espantoso jogo.

Importante!! Para correr este jogo correctamente, terás de seguir um procedimento um tanto ou quanto complicado que poderás encontrar descrito AQUI!


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