Wizardry VII - Crusaders of the Dark Savant



En Wizardry 7 – Crusaders of the Dark Savant la historia continúa donde queda en Wizardry 6 – The Bane of the Cosmic Forge.

En el menú principal puedes crear hasta 6 personajes de distintas y variadas profesiones y razas. Es bastante recomendable tomar el tiempo necesario para esto pues ellos nos acompañarán durante el resto del juego. También puedes importar juegos guardados de Wizardry 6. En ese caso de una manera aleatoria algunos de los objetos que tenías en el juego anterior pueden no ser importados y también los personajes perderán algunos de los hechizos que sabían antes, conservando eso si los puntos de magia que tenían previamente.

Luego de que has creado tu equipo eres llevado a la introducción. Eres contactado por Aletheides, un ser mitad máquina y mitad humano que te cuenta la historia de un poderoso artefacto, el Astral Dominae que se encuentra oculto en un pequeño planeta y acerca de un ser que quiere obtenerlo para convertirse en el nuevo Señor Cósmico – el Dark Savant (Sabio Oscuro), una entidad maligna desconocida. Luego de la información eres transportado en la nave espacial de Aletheides al planeta Guardia don el juego finalmente comienza.

Primero que nada déjenme decirles que el juego es bastante complejo. Desde las destrezas para hacer mapas hasta ser capaz de nadar sin ahogarse requieren puntos de destreza, y mientras más tienes, más hábil te vuelves en la habilidad correspondiente. Afortunadamente te vuelves mejor en algo mientras más lo realices. Nadar, luchar, abrir cerraduras incrementarán tus puntos de destreza en esa categoría. Cuando alcances un nivel, puedes invertir algunos puntos en las distintas habilidades. Existen muchas de ellas, por lo tanto debes escoger sabiamente para incrementar solamente las habilidades necesitadas por cada personaje.

Luego de jugar por un tiempo empezarás a conocer a los NPC. Estos son personajes en el juego que no se pueden unir a tu grupo pero que pueden convertirse en tus amigos y vender o comprar cosas, intercambiar información o sólo hablar acerca de diversas cosas. Los NPC en el juego tienen sus objetivos y amigos particulares. Algunos de sus objetivos pueden relacionarse con los tuyos, por lo tanto no debería tomarte mucho tiempo terminar el juego – los NPC también trabajan mientras tu grupo descansa. Si en algún punto das muerte a algún NPC no solamente desaparecerá para siempre, sino que sus amigos se molestarán con tu grupo y probablemente te atacarán cuando te los encuentres.

Uno de los puntos fuertes del juego es la cantidad de objetos que puedes encontrar en un punto de este. Existen a lo menos 500 objetos disponibles en el juego, más de la mitad de ellos son armas y armaduras! Todos tienen distintos requisitos y habilidades especiales. Por ejemplo, el Corwin of Amber es un arma que solamente las Hadas Ninja pueden utilizar y no otra raza o profesión. Combinado con las diferentes razas y profesiones el juego es prácticamente una nueva experiencia cada vez y proveerá semanas e incluso meses de diversión.

Los gráficos de textura en el juego son buenos, pero no excelentes comparados con otros juegos de la misma época como Ultima Underworld 1/2. Los diferentes habitantes en los mundos del juego están sin embargo bien animados y siempre despiertan el deseo de ver más tipos de ellos. Los sonidos son parcialmente buenos y parcialmente suficientes. Los sonidos particularmente buenos en el juego son los ambientales como el silbido del viento a través de la ciudad o las vertientes en las cavernas las cuales producen una atmósfera realmente agradable. La música es única en su tipo. Es bastante buena pero primero necesitarás adaptarte a ella para que te guste, y como es tocada solo en algunas ocasiones en el juego no se volverá molesta.

El encanto principal del juego es el vasto mundo y el combate, especialmente los conjuros mágicos. Existen variadísimos de conjuros mágicos y no todos pueden ser usados por cualquier personaje de magia. Algunos están disponibles solo para los psiónicos, otros solo para los monjes y así sucesivamente. Sus efectos van desde el llamado a una mortífera tormenta de fuego sobre el enemigo, a curar al grupo o a invocar distintas criaturas que te ayudarán durante el combate. Los conjuros de invocación eran mi parte favorita del juego. Nada es más satisfactorio que invocar algún Demonio Mayor que cubra a los enemigos con poderosos hechizos o un gigantesco Godzilla arrojando fuego que aplastará a tus enemigos hasta la muerte. :)

El mundo en este juego es también bastante grande, por lo que necesitaras bastante tiempo para explorarlo por completo y no se vuelve aburrido tan fácilmente debido a los encuentros con distintas y nuevas criaturas y el hallazgo de algún tesoro oculto.

En general, este juego es complejo. Debes tomarte tu tiempo con él ya que si eres paciente te entregará mucha diversión, y los fanáticos de los juegos de fantasía y RPGs amarán este encantador y clásico juego.

¡¡Importante!! Para correr este juego de manera adecuada deberás seguir un procedimiento algo complicado cuya descripción puedes encontrar AQUÍ


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