Peter Molyneux… Hmm, sorprende bastante lo ordinario que es el nombre que le dieron sus padres. Si hubieran sabido que su hijo iba a adquirir un estatus casi divino entre los diseñadores de videojuegos, probablemente hubieran pensado en un nombre más apropiado. ¿Por qué uso el término “divino”? Bien, si me vienes con esa pregunta, es porque eres un jugador ocasional, ya que cualquier jugador puro y duro sabría de manera instantánea sobre lo que estoy hablando. No es una ofensa, sin embargo: Peter Molyneux es simplemente un dios, ése es el por qué. Incluso si su nombre no te enciende una bombilla, los juegos de los cuales ha sido responsable del diseño sí lo harán: Populous, Sindicate, Dungeon Keeper y Black & White son sólo unos pocos juegos famosos que merecen la pena mencionar... y por supuesto ¡Powermonger!
Bullfrog Productions publicó este juego en 1992 para PC, Amiga y Atari ST. Fue una de las primeras producciones que ofrecía un desarrollo de estrategia en tiempo real y soporte multijugador. Como en casi todos los juegos de los cuales Peter Molyneux era responsable, Powermonger te permite tomar el papel de un comandante supremo con el objetivo de guiar a tu gente a través de un mundo simulado con mucho detalle de acuerdo a alcanzar el control de todos tus competidores.
Tu reino ha sido destruido por un enorme terremoto, obligándote a ti y a tus supervivientes a dejar una tierra desolada. Así que os embarcáis y viajáis a través del océano buscando un nuevo hogar. Después de semanas, tomáis tierra en un territorio desconocido, el cual parece muy prometedor debido a la riqueza de su naturaleza y a la vastedad de su extensión. Pero desafortunadamente, ¡no estáis solos!
El nuevo mundo al que habéis llegado está dividido en 195 territorios, los cuales debes conquistar uno tras otro hasta que te puedas proclamar rey de este imperio. Existen tres tribus contra las cuales compites (la amarilla, la roja y la azul, mientras que tú eres la blanca.) Comienzas cada mapa con un número limitado de seguidores, y tienes que gobernar a tu gente de forma cuidadosa y sabia con el objeto de fortalecerles lo suficiente como para que puedan superar todos los desafíos que encuentres. Debes conquistar otras colonias, obtener nuevos hombres y suministrarles comida y armas. Así estarán equipados para servirte bien. Una vez que consigas el control de 2/3 de la población del territorio, tendrás el control efectivo del mismo. Entonces te podrás mover al próximo territorio y continuar del mismo modo.
El interfaz consiste en varios elementos que te permiten observar el mundo en el que juegas y manipular la gente que controlas. En la parte izquierda de la pantalla existe un mapa completo en el cual se muestra la región actual. Este mapa te permite moverte por la región y, a través de los iconos del mapa situados en la parte derecha, cambiar entre distintos tópicos como la topografía, la alimentación o las colonias.
La parte principal del interfaz es el mapa detallado, donde la acción tiene lugar. Este mapa está representado con una perspectiva 3D, la cual se puede rotar y acercar o alejar usando las flechas rojas de la izquierda. Los botones situados debajo del mapa detallado se usan para dar órdenes a tu gente, establecer tu postura política e ir al menú de opciones de archivo y juego. El juego se controla principalmente con un ratón, pero también se pueden usar algunas teclas de acceso rápido.
Powermonger ofrece un mundo vivo, el cual se presenta detallado y diverso. Cada mapa tiene su propia y única apariencia. Los aspectos geográfico y de naturaleza se han construido con muchos elementos, incluyendo montañas, llanuras, ríos, bosques, animales, carreteras y colonias de distintos tamaños. Cada individuo tiene un hogar y un trabajo, y puedes ver cómo interactúan entre ellos de acuerdo a sus funciones. Todo tiene una animación agradable que le añade un toque realista al juego (incluso se simulan las estaciones, que además influyen en el curso de la vida en algunos aspectos.)
Pero por supuesto los bonitos escenarios son sólo el trasfondo de lo que tiene lugar en ellos. Son más importantes para el desarrollo del juego las órdenes que asignas a tus seguidores. Estas órdenes se pueden dividir en cuatro categorías: movimiento, comida, investigación y acciones estratégicas. Las órdenes de movimiento te permiten distribuir a tu gente entre distintos lugares; las órdenes de comida les permiten recoger comida o suministrarla a ciertos lugares donde no hay; las órdenes de investigación permiten a tus seguidores desarrollar objetos como armas o embarcaciones, equipar dichos objetos o deshacerse de ellos. Las órdenes estratégicas son más complejas. Además de la opción de comandar tus tropas para realizar un ataque sobre colonias enemigas, tienes la posibilidad de espiarlos primero o, si quieres intentar alternativas más pacíficas, proponerles una alianza y comerciar con ellos. Un parámetro importante para la mayoría de estas acciones es la postura que hayas establecido (ya mencioné esta opción antes en el comentario.)
La postura diplomática se puede establecer en tres niveles distintos: pasiva, normal y agresiva. Dependiendo de la postura escogida, se influye en el resultado de cualquier interacción tal como la investigación, la batalla, el comercio o las alianzas. Por ejemplo, un capitán agresivo no tomará prisioneros en una batalla, mientras que uno pasivo intenta capturar y reclutar tantas personas como pueda. Con la investigación, la postura agresiva lleva al desarrollo de armas (cañones, espadas o arcos,) mientras que la postura pasiva proporcionará cosas como almacenes, aperos de labranza o embarcaciones. Así que como ves, la postura diplomática es un factor esencial en tu estrategia.
Los capitanes son las personas que trabajan como tus delegados frente a tu gente. Cuando empiezas un juego nuevo, sólo tienes un capitán a tus órdenes; pero a la vez que progresas en un mapa y conquistas nuevas colonias, habrá más capitanes que te sigan. Se muestran como figuras que se mueven por el mapa en detalle. Cada uno de ellos puede ser asignado a distintas labores, por lo que un capitán puede tener a su gente investigando, otro puede hacer que su gente recoja comida o ataque al enemigo.
Ahora que te he dado unas pinceladas de los aspectos más importantes y funcionales del juego, continuaré con las características técnicas que Powermonger ofrece.
Como Powermonger es un juego muy denso y proporciona muchas formas de desarrollar distintas estrategias, pronto de darás cuenta de que es muy adictivo. Literalmente puedes siempre repetir los mapas y encontrar algún aliciente nuevo cada vez que lo hagas. Lamentablemente no hay niveles de dificultad en el juego, por lo que una vez que hayas jugado varias veces tendrás la intuición sobre qué procesos y tácticas son las necesarias para aproximarte de forma correcta a este desafío.
De forma general, el manejo del juego es bastante cómodo. El interfaz es claro y no existen menús confusos que puedan llegar a molestar. Los gráficos VGA están bien hechos y son satisfactorios debido a sus numerosos y encantadores detalles, aunque se nota mucho el pixelado de los elementos gráficos. Así que a veces será difícil identificar de forma clara qué pasa en el mapa en detalle cuando no te has acercado mucho; sin embargo, tan pronto como te has acostumbrado a identificar los pequeños detalles dentro de los gráficos, está bien.
Puedes disfrutar de música en la pantalla inicial; el resto del juego la música está sincronizada con efectos sonoros digitales. Éstos están muy bien hechos, pero querrás eliminarlos porque después de un rato tienden a ser un poco molestos, aunque depende de tu gusto.
Tienes la posibilidad de guardar el juego siempre que quieras, y en caso de que jugar contra el ordenador no colme tus expectativas, puedes enfrentarte a oponentes humanos, tanto vía modem como mediante la unión directa de dos ordenadores usando los puertos en serie. Para tu interés, está disponible para descarga el manual de este juego, así que si encuentras problemas puedes usarlo como herramienta para solucionarlos. Al menos en los aspectos técnicos, donde probablemente no haya ninguno, ya que el juego funciona muy bien en DOSBox.
Finalmente es hora de dar mi opinión sobre Powermonger. Aunque este juego es un poco antiguo, puedo recordar con claridad lo divertido que era jugarlo en mi Amiga. Primero, tenía miedo de poner unas expectativas tan altas que el juego no fuera capaz de satisfacerlas, ya que no sabía nada sobre la calidad de la versión de PC hasta ahora. El motivo por el cual sólo le he dado a este juego un cuatro es porque pienso que los detalles gráficos (en los mapas) son a veces escasos y además me hubiera gustado escuchar algo de música durante el desarrollo del juego y unos efectos sonoros algo mejores.
Pero déjame asegurarte que Powermonger es aún una piedra angular en la historia de los juegos de estrategia para ordenador. Está muy bien diseñado, ofrece un desarrollo de juego complejo y adictivo y te encadenará a la pantalla durante mucho tiempo. ¡Eso te lo garantizo! Los jugadores que ya hayan probado Populous o Mega-Lo-Mania, los cuales son similares en estructura, estarán encantados. Incluso si nunca has oído hablar de esos juegos, Powermonger es una experiencia estratégica que no lamentarás, ¡excepto si te la pierdes! ¡Gracias, Peter Molyneux! Si fuera tu padre, te hubiera dado el nombre de “maestro” como segundo nombre :)