Peter Molyneux... Hmm, jest to ca?kiem zaskakuj?cy fakt, ?e rodzice dali mu tak zwyczajne imi?. Gdyby tylko wiedzieli, ?e ich syn w pó?niejszym ?yciu posi?dzie praktycznie boski status po?ród twórców gier komputerowych, prawdopodobnie pomy?leliby nad bardziej odpowiednim imieniem. Dlaczego u?ywam epitetu "boski"? Có?, je?li kto? mia?by zada? takie pytanie, okaza?by si? jednie graczem okazyjnym, jako ?e gracz na?ogowy od razu za?apie o czym pisz?. Nie nale?y tego bra? do siebie, jednak?e Peter Molyneux to zwyczajnie bóg. Nawet je?li jego imi? nie wywo?uje ?adnej reakcji, to gry za które jest odpowiedzialny z pewno?ci? j? wywo?aj?. Populous, Syndicate, Dungeon Keeper i Black & White to jedynie kilka ze s?ynnych tytu?ów wartych wzmianki... no i oczywi?cie: Powermonger!
Bullfrog Productions wypu?ci?o t? gr? w 1992 na takie platformy jak : PC, Amiga i Atari ST. By?a to jedna z pierwszych produkcji oferuj?cych gr? w czasie rzeczywistym i obs?ug? trybu multiplayer. Tak jak wi?kszo?? gier, za które Peter Molyneux by? odpowiedzialny tak i ta umo?liwia przej?cie kontroli nad najwy?szym dowódc?, którego zadanie polega na poprowadzeniu swojego ludu poprzez ?wiat z bogatym wachlarzem mo?liwo?ci symulacyjnych do sytuacji, w której b?dzie on sprawowa? kontrol? nad wszystkimi rywalizuj?cymi dru?ynami.
Nasze poprzednie królestwo zosta?o zniszczone przez pot??ne trz?sienie ziemi. Zmusi?o to nas i naszych poddanych do opuszczenia zdewastowanej krainy. Wyruszamy wi?c w morze i podró?ujemy przez ocean w poszukiwaniu nowego domu. Po tygodniach ?eglugi docieramy do wybrze?a w zatoce na nieznanym terytorium, które wygl?da bardzo obiecuj?co ze wzgl?du na bogactwa naturalne i szerokie mo?liwo?ci - jednak?e okazuje si?, ?e niestety nie jeste?my tam sami!
Nowy ?wiat do którego dotarli?my zosta? podzielony na 195 terytoriów, które musimy podbi? jedno po drugim zanim b?dziemy mogli og?osi? si? królem ca?ego imperium. Do podbicia s? trzy opozycyjne plemienia - ?ó?te, czerwone oraz niebieskie, podczas gdy my kierujemy bia?ym plemieniem. Ka?d? map? rozpoczynamy z ograniczon? ilo?ci? zwolenników wi?c musimy rz?dzi? w?asnym ludem m?drze i ostro?nie aby uczyni? ich wystarczaj?co silnymi do stawienia czo?a wszystkim wyzwaniom jakie napotkamy w czasie gry. Nasze zadanie polega na podbiciu obcych koloni, zdobyciu nowych zwolenników i zaopatrzeniu ich w ?ywno?? i bro? aby byli odpowiednio wyposa?eni by móc lepiej nam s?u?y?. W momencie gdy przy??cz? si? do nas 2/3 populacji danego terytorium, b?dziemy sprawowa? nad nim efektywnie kontrol?. W tym momencie mo?emy wyruszy? na podbój kolejnego itd.
Interfejs sk?ada si? z kilkunastu elementów, które umo?liwiaj? obserwacj? ?wiata i kierowanie ludem, który prowadzimy. Po lewej stronie ekranu widnieje podgl?d mapy, w którym wy?wietlona jest aktualna kraina. Ta mapa umo?liwia przesuwanie widoku po terytorium, a poprzez ikonki tu? ponad ni? istnieje mo?liwo?? prze??czania okre?lonych detali takich jak topografia, po?ywienie czy osady.
G?ówn? cz??? interfejsu stanowi mapka w trójwymiarowej perspektywie, gdzie ma miejsce ca?a akcja gry. Mapk? mo?na swobodnie obraca? oraz tak zbli?a? jak i oddala? widok u?ywaj?c czerwonych strza?ek po lewej stronie. Przyciski pod g?ówn? map? s?u?? do wydawania rozkazów ludowi, ustawiania postawy politycznej i przechodzenia do menu gra/plik. W grze korzystamy g?ównie z myszy ale istniej? równie? skróty klawiszowe, które mo?na dodatkowo ustawi?.
Powermonger przedstawia ze szczegó?ami bardzo urozmaicony ?wiat. Mapy posiadaj? swój w?asny, unikalny wygl?d. Przyroda i ukszta?towanie terenu zosta?y z?o?one z wielu elementów takich jak góry, równiny, rzeki, lasy, zwi?rz?ta, drogi i ró?nej wielko?ci osady. Ka?de indywiduum posiada dom i w?asne zaj?cie. dodatkowo mo?na obserwowa? jak ka?de z nich reaguje na dane im zadania. Wszystko zosta?o ?adnie zanimowane co doda?o grze nieco realizmu - symulowane s? nawet pory roku i ich wp?yw na ?ycie mieszka?ców.
Oczywi?cie pi?kno krajobrazu stanowi jedynie t?o dla tego co si? dzieje w ?rodku. Najwa?niejsze w czasie gry s? rozkazy wydawane naszym zwolennikom. Ca?y wachlarz polece? zosta? podzielony na cztery kategorie: poruszanie (movement), ?ywno?? (food), wynalazki (inventions), strategia (strategic actions). Polecenia ruchu umo?liwiaj? rozlokowanie ludzi po okre?lonych lokacjach, polecenia zwi?zane z ?ywno?ci? umo?liwiaj? im zbiory po?ywienia i przenoszenie go w miejsca gdzie go brakuje, polecenia zwi?zane z wynalazkami umo?liwiaj? natomiast naszym zwolennikom wynajdywanie ró?nych wynalazków takich jak bro? czy ?odzie, u?ywanie tych przedmiotów lub pozbywanie si? ich. Rozkazy strategiczne s? bardziej z?o?one. Poza opcj? atakowania przez nasze jednostki osad przeciwnika mamy mo?liwo?? szpiegowania ich w pierwszej kolejno?ci lub - je?li chcemy skorzysta? z bardziej pokojowych ?rodków - zaproponowa? im pakt handlowy (trade) lub przymierze (alliance). Wa?nym parametrem w tym wypadku oka?e si? nasza postawa polityczna (o której wspomina?em wcze?niej).
Owa postawa mo?e by? ustawiona w trzech ró?nych wariantach: pasywna(passive), zwyczajna (normal) lub agresywna (aggressive). W zale?no?ci od przyj?tej postawy wynik takich dzia?a? jak wynalazki, walka, handel czy przymierze mo?e si? zmienia?. Na ten przyk?ad agresywny kapitan nie b?dzie bra? je?ców w czasie walki, podczas gdy pasywny b?dzie si? stara? przej?? i przeci?gn?? na swoj? stron? tak wielu z nich jak to tylko mo?liwe. W przypadku wynalazków agresywna postawa prowadzi do wynajdywania broni takiej jak dzia?a, miecze czy ?uki, podczas gdy pasywna umo?liwia wynajdywanie garnków, p?ugów i ?odzi. Tak wi?c jak wida?, ustawienie odpowiedniej postawy ma niebagatelny wp?yw na nasz? strategi?.
Co do kapitanów, to s? oni jedynymi jednostkami, które dzia?aj? jak wodzowie ni?szej rangi dla naszych ludzi. Na pocz?tku gry b?dziemy posiada? jedynie jednego kapitana ale z czasem, po zdobyciu nowych osad, pojawi si? ich wi?cej. S? oni przedstawieni jako stoj?ce figurki w pobli?u g?ównej mapy. Ka?demu z nich mo?na wyznaczy? inne zadanie, tak wi?c podczas gdy jeden kapitan rozka?e podw?adnym wynajdywa? wynalazki w tym czasie inny b?dzie skupia? si? na pop?dzaniu ludu do zbierania po?ywienia lub b?dzie atakowa? przeciwnika.
W tym momencie, gdy jak s?dz?, przedstawi?em wam u?yteczny obraz najwa?niejszych aspektów i funkcji w grze, b?d? kontynuowa? poprzez podkre?lenie technicznych mo?liwo?ci, które oferuje Powermonger.
Jako ?e Powermonger jest gr? z szerokim wachlarzem mo?liwo?ci, oferuj?c? wiele sposobów opracowywania strategii, wkrótce zauwa?ycie, ?e w?a?ciwa gra mo?e okaza? si? wyj?tkowo wci?gaj?ca. W?a?ciwie mo?na gra? po kilka razy na tej samej mapie i nadal odkrywa? nowe zalety gry. Niestety gra nie oferuje zmiany poziomu trudno?ci, wi?c po przegraniu jej kilka razy b?dziemy ?wiadomi jakie procesy i taktyka s? niezb?dne do dobrego podej?cia do wyzwania jakie nam ta gra rzuca.
Generalnie obcowanie z gr? jest ca?kiem wygodne. Interfejs jest czytelnie przedstawiony i nie ma ?adnych przeszkadzaj?cych menusów, z którymi trzeba by si? m?czy?. Chocia? elementy graficzne maj? tendencj? do ukazywania si? w formie spikselizowanej to mamy tu do czynienia z ?adnie i satysfakcjonuj?co wykonan? grafik? VGA, g?ównie dzi?ki du?ej liczbie i urodzie tych?e elementów. Niestety pikselizacja sprawia, ?e czasami mo?e by? trudno zidentyfikowa? cokolwiek na g?ównej mapie je?li nie zastosujemy odpowiedniego zbli?enia. Pomimo to w momencie, jak tylko przywykniemy do ma?ych obiektów, daje si? gra?.
Muzyka umila ?ycie jedynie na ekranie startowym, reszta gry jest niemal zsynchronizowana z digitalizowanymi efektami d?wi?kowymi. Te s? wykonane ca?kiem nie?le ale mo?e si? okaza?, ?e po chwili lepiej b?dzie je wy??czy?, jako ?e staj? si? z czasem lekko denerwuj?ce - oczywi?cie jest to rzecz gustu. Istnieje mo?liwo?? zapisywania stanu gry w dowolnym momencie, tak wi?c w przypadku, gdy gra z komputerem nie zaspokoi naszych ambicji, mo?emy bez problemu stan?? w szranki z koleg? lub kole?ank? poprzez modem lub ??cz?c dwa komputery za pomoc? kabla. Dla Waszej wygody instrukcja do gry jest równie? dost?pna do ?ci?gni?cia, a wi?c w przypadku problemów mo?na si? z ni? zapozna?. Raczej nie powinno by? ?adnych problemów technicznych, jako ?e pod DosBoxem gra chodzi ca?kiem dobrze.
W ko?cu nadszed? czas na podsumowanie opinii na temat tej gry. Chocia? Powermonger odrobin? si? przez ca?y ten czas postarza? to pami?tam ca?kiem dobrze ile rado?ci dostarcza?a mi ta gra, gdy gra?em w ni? na mojej Amidze. Przede wszystkim obawia?em si?, ?e gra nie b?dzie w stanie zaspokoi? moich oczekiwa?, gdy? nie zna?em do tej pory wersji na PC. Powodem, dla którego gra otrzyma?a jedynie 4 jest fakt, ?e wydaje mi si?, i? elementy graficzne (na mapie g?ównej) s? czasami odrobin? surowe a ponadto chcia?bym pos?ucha? muzyki w czasie gry i spodziewa?bym si? odrobin? lepszych efektów d?wi?kowych. Pomimo to zapewniam Was, ?e Powermonger nadal jest kamieniem milowym w historii rozwoju strategicznych gier komputerowych. Jest bardzo dobrze zaprojektowany, oferuje z?o?on? i wci?gaj?c? gr? oraz jest w stanie przytrzyma? przy ekranie na d?ugi czas. To macie gwarantowane! Ci gracze, którzy zetkn?li si? z Populous lub Mega-lo-mani? i s? zaznajomieni ze struktur? gry, z ca?? pewno?ci? zakochaj? si? w tym tytule. Nawet w momencie, gdy nie s?yszeli?cie o ?adnej z wy?ej wymienionych gier, to Powermonger jest na tyle wspania?ym do?wiadczeniem, ?e nie po?a?ujecie swojego wyboru, no chyba ?e nie skorzystacie z okazji! Dzi?kuj? Ci Peterze Molyneux! Gdybym by? Twoim ojcem da?bym ci na drugie "mistrz" :)