Master of Magic fue el primer juego que me compré en CD-ROM. Fue antes de que incluso tuviera un CD-ROM. Esto te dice algo sobre cuanto quería jugarlo. Leo el manual y el libro de hechizos de cabo a rabo y miro detrás de la caja soñando jugarlo. Eso suena patético ahora y supongo que en ese tiempo también. Para cuando finalmente conseguí un ordenador con unidad de CD-ROM el juego no me decepcionó. Jugué durante meses una y otra vez y estaba completamente cautivado, y después de tantos años estoy seguro de que tú también lo estarás. Aquí está el porqué.
Master of Magic es como una mezcla entre el Civilization y el Heroes of Might and Magic. Como un Mago de entre una de las razas debes construir ciudades y levantar a tus ejércitos en un intento de derrotar a otros tres magos en una lucha por el control del mundo. Cada raza tiene su propia selección de unidades y puede o no ser capaz de construir todas las diferentes edificaciones disponibles. Puedes tener cualquier raza en tu imperio en cualquier momento, pero empiezas sólo con una. La elección de qué raza eliges debe depender de tu estilo de juego. Algunas razas tienen buenas unidades rápidamente pero están muy restringidas con respecto a los edificios que pueden construir y nunca es posible construir las unidades verdaderamente asombrosas (como los Gnoll). Otras empiezan muy lentamente con unidades muy débiles y genéricas, pero una vez que sus ciudades tengan una oportunidad de construir sus propias unidades serán las dueñas de la batalla (como los Humanos o los Elfos).
El parecido del juego con el Civilization reside en con lo que empiezas. Tienes un solo pueblecito con dos ejércitos cuando empiezas el juego y desde allí debes explorar el mundo y construir tu imperio. Tu ciudad debe crecer y adelantarse a lo que ocurre, necesitas producir comida. Los edificios pueden ser construidos para incrementar la producción de comida o la producción industrial, capillas, templos y la ayuda de un Partenón para mantener a tu población alejada de las revueltas. ¿Te suena familiar? Por supuesto que te suena, esto son las bases del Civilization. En el mapa de tierra puedes poner caminos para aumentar la velocidad de tus ejércitos y los colonizadores pueden salir de tus ciudades para encontrar nuevos puestos de avanzada. Pero Master of Magic es mucho más que un simple clon del Civilization.
En lugar de buscar nuevas tecnologías tu buscas nuevos hechizos y esos hechizos dan una nueva dimensión completa a la experiencia. Los encantamientos que puedes utilizar afectan toda clase de aspectos en el juego. Pueden hacer que tus barcos sean más rápidos, tus tropas peleen mejor, hacer crecer montañas enteras e incluso detener el tiempo. Por supuesto también puedes invocar un montón de criaturas mágicas para que luchen en tu bando. La cantidad de hechizos que puedes hacer está limitada por dos elementos. El primero es que necesitas tener suficiente Mana para realizar el hechizo determinado. Puedes hacerte una idea de lo que es el Maná pensando que es dinero mágico que recibes de los templos o de los nodos mágicos que has abierto. La segunda es tu habilidad. Esta habilidad dicta cuanto Maná se te permite usar en cada turno. Ambas crecen con el tiempo, lo que quiere decir que cuanto más progreses, más importante se vuelve la magia en tus esfuerzos.
La batalla se resuelve en un mapa táctico. Los jugadores mueven sus unidades y realizan sus hechizos por turnos. Esto supone un gran avance sobre el ganar o perder todo que se aborda en el Civilization. Las unidades se pueden dañar y seguir en combate. Puedes incluso retirarlas cuando las cosas se empiecen a poner feas pero aún así puedes perderlas y perder algo de prestigio.
Otro aspecto que no encontrarás en el Civilization (pero que encontrarás en Heroes of Might and Magic) son los héroes. Ocasionalmente los héroes vienen a ofrecerte sus servicios. El rango de estos héroes va desde estúpidos batiendo la espada hasta campeones absolutos que pueden borrar el ejército enemigo de un plumazo. A medida que tu reputación aumenta, mejores héroes te ofrecerán sus servicios. Aunque incluso el héroe más poderoso necesita ser cuidadoso al principio. Los héroes ganan niveles conforme se vuelvan más experimentados. Con la ganancia de niveles sus habilidades incrementan al igual que sus puntos de ataque y de vida. Algunos héroes pueden hacer sus hechizos propios mientras que otros se centran más en el combate. Los objetos mágicos que encontrarás en tu exploración del mundo pueden aumentar aún más el poder de los héroes. De hecho más adelante en el juego los héroes se vuelven realmente poderosos, hasta el punto de que no haya ejército que se les resista.
Esto me lleva a uno de los puntos débiles del juego, el equilibrio. No sólo lo héroes pueden volverse increíblemente poderosos. Esto puede incluso ser argumentado como una parte legítima del juego. También una unidad en particular es demasiado poderosa. Los Paladines son unas unidades humanas que limpian el campo de batalla incluso con héroes incluidos. A los jugadores humanos les lleva mucho tiempo construirlos y las otras unidades que tienen no son espectaculares pero una vez los Paladines estén en juego su propietario ganará todas las peleas con mucha facilidad.
El otro punto débil es la pobre AI (Inteligencia Artificial). Siendo tan complicado como es los jugadores de la computadora hacen un pobre trabajo administrando sus países y sus ejércitos. A menudo un ejército único bien preparado puede destruir un imperio entero. Afortunadamente está el modo multijugador que ofrece más desafío si puedes encontrar a alguien que esté dispuesto a jugar aún después de muchos años de la publicación del juego.
Los gráficos son mejores que lo que se puede encontrar en el Civilization pero no son tan buenos como lo encontrado en otros juegos. La animación del agua y las unidades animadas son tan buenas como se pueden conseguir. Las distintas pantallas de estadísticas encontradas bajo los botones F te dan información ligeramente interesante pero ninguna logra llegar a ningún lado. Se les puede ignorar con seguridad. Por lo general la disposición de la pantallas es conservadora pero nada hace falta.
En conjunto Master of Magic es un clásico en la industria de los juegos. Una sólida jugabilidad al igual que no tiene una competición que lo corte. La base de fanáticos de Master of Magic sobrevive hasta este día y todavía hay muchos que piden una secuela. Durante el desarrollo de Master of Orion 3 esta petición fue bastante fuerte y Quicksilver (los desarrolladores de Master of Orion 3) dijeron que si MoO3 era un éxito tendrían los recursos suficientes para comenzar a desarrollar el Master of Magic 2. Si solo MoO3 no hubiera sido un gran fracaso.
Nota:¡Puedes encontrar un parche de versión 1.31 en la sección de los extras! Nos urge que instales este parche para solucionar algunos asuntos con la jugabilidad y para hacer de tu juego una experiencia mejor!