Biztos vagyok benne, hogy sokatok sosem hallott még a Bargon Attack-ról ezelőtt, ami nem túl meglepő, mivel sajnos ez a játék nem valami kítűnő. A Coktel Vision többi kalandjátékaihoz képest ez sehol sincs.
Kezdjük a történettel: idegenek foglalják el a bolygót, és te, neked Bob Spritenak kell legyőznöd őket. Nos, teljesen eredeti, nem? Nem? Ok, ez egy teljesen béna és unalmas történet. Még ha csak ez lenne a baj a játékkal...
Először is, a "kezelőfelület" hihetetlenül gyér. Ahhoz képest hogy hatalmas fekete keret van gyakorlatilag minden helyszín alatt, a hely szinte teljesen kihasználatlan marad, kényelmetlen érzést adva a játéknak. Még rosszabb ahogy kapcsolatba lépsz a világgal. Csak két féle cselekvés van: jobb klikkel felnyitod a tárgylistát, a ballal meg bármit megtehetsz - amit a játék akar. Lehet tárgyfelvétel, tárgyhasználat, tárgyvizsgálat, bármi, de gőzöd sincs róla mi lesz amíg rá nem kattintasz. Ez bármiféle cselekvést átláthatatlanná tesz, és végzetes hiba bármely készülő kalandjátékban.
A játék a klikkelés helyét is nagyon furán érzékeli. Kezdéskor találsz egy ládát. Amikor ki akarod nyitni, az aljára való klikkelés hatástalan, de ha a tetejére kattintasz (a nyitott fedélre) a karaktered kivesz egy tárgyat és a padlóra dobja. Miért? Akarom mondani, mindkét része az "Egy láda" jelölést kapta, tehát miért lenne különbség a tetejére és az aljára való kattintás között? Egy másik főbűn! Ez két súlyos bűn és még el se hagytuk az első helyszínt.
Ó, az mi lehet ott? Egy pixelvadászat! Ó igen, hölgyeim és uraim. A Coktel ebben mindent visz. Van egy felvehető tárgy ami pontosan egy pixel méretű - és ez messze nem az egyetlen ilyen a játékban, annyi van belőlük mint a szemét. Minél többet játszol, annál több probléma bukkan fel lépten-nyomon - hogyan tudta a Coktel ezeket a rossz terveket egyetlen játékba sűríteni... Egy másik példa: meg tudsz halni a játékban. Ez önmagában még nem baj, de mikor meghalsz, általában nem a te hibádból! Általában egy ócska megoldás, hogy neadjisten el ne felejts valamit megtenni, mivel a játék egyáltalán nem ad segítséget. Mikor nem zártam be egy ajtót, a másik helyen megölt egy Bargon-idegen! Mi köze van egy ajtó bezárásának ahhoz hogy lelőnek? Na tessék. Még jó hogy kéznél volt egy végigjátszás mert hara-kirit követtem volna el mire rájövök milyen logikán alapul a játék.
Végülis, ezt a játékot el kellene tüntetni a történelem lapjairól. Ez a Coktel Vision-féle "Pandora Szelencéje", szinte minden hibával ami kalandjátékban előfordulhat. A nehéz feladványok miatt kellene elakadni, nem az őrült tervek miatt, amiktől levegőhöz se jutsz játék közben. Legvégül: kerüld el ezt a játékot, kivéve ha látni akarod milyeneknek nem szabadna lenniük a kalandjátékoknak.