Czy chcia?e? kiedy? przekona? si?, jakby to by?o zosta? mistrzem z?odziei, nie brudz?c sobie przy tym r?k? Teraz masz tak? mo?liwo??, dzi?ki The Clue!, cudownej i oryginalnej grze wspominaj?cej rz?dzon? przez mafi? Angli? z wyst?pnych lat pi??dziesi?tych. Przygodówka, wydana przez firm? Neo Software w roku 1994 w Niemczech jako „Der Clou!”, oferuje wiele okazji do zaplanowania zbrodni doskona?ej.
W grze wcielasz si? w Matta Stuvysanta, potencjalnego króla zbrodni polskiego pochodzenia, który w?a?nie trafi? na przedmie?cia Londynu, gdzie z miejsca zaczyna szuka? pierwszych wspó?pracowników, rozwija swoje umiej?tno?ci z?odziejskie i ?wiczy planowanie akcji. Gra jest wype?niona po brzegi ciekawymi i barwnymi postaciami, z których wi?kszo?? ch?tnie pomo?e Ci sta? si? najs?awniejszym przest?pc? w historii – oczywi?cie, w zamian za swoj? dzia?k? z ?upu. Jeszcze lepiej prezentuje si? lista lokacji – niektóre twórcy wymy?lili dla ?artu, ale wi?kszo?? z nich to prawdziwe, londy?skie budynki. Przy ka?dym miejscu, które zamierzasz okra??, znajduje si? opcja „obserwacji”, która pozwala dok?adnie zbada? okolic? i dostarcza wszelkich informacji przydatnych podczas planowania napadu – nie kr?? si? jednak zbyt d?ugo przed celem przysz?ego napadu, bo miejscowym mo?e to wyda? si? podejrzane.
Obs?uga gry jest do?? uci??liwa i denerwuj?ca, bo ?eby wykona? najprostsz? czynno?? musisz przebi? si? przez kilka okienek menu. Wszelkie przydatne informacje (charakterystyki przedmiotów i postaci, opisy budynków) s? zapisywane w twojej g?owie, sk?d mo?esz je ponownie odczyta? za pomoc? opcji „my?lenie”. Zorientowanie si? co gdzie jest i od czego zacz?? równie? nie nale?y do rzeczy ?atwych, ale uwaga po?wi?cona pierwszym godzinom gry zwróci si? kilkakrotnie wraz z rozwojem akcji. Podczas planowania skoku perspektywa zmienia si? z pierwszoosobowej na widok izometryczny. ?eby tego by?o ma?o, sterowanie zmienia si? z klikania mysz? na klawiatur?, przez co planowanie pierwszej „roboty” mo?e okaza? si? wcale trudne. Niech nie odrzuc? ci? jednak pierwsze problemy.
Nie zapomnij te?, by przed napadem zaopatrzy? si? w odpowiedni sprz?t – „The Clue!” oferuje bardzo du?y asortyment narz?dzi, z których ka?de ma inne w?a?ciwo?ci: zastosowanie, poziom wytwarzanego ha?asu oraz wymagany poziom danych umiej?tno?ci. A co do umiej?tno?ci, niektóre z nich bardzo trudno rozwin??, dlatego pami?taj, by na dany skok zabra? ze sob? odpowiednich ludzi. To od wyboru narz?dzi i wspó?pracowników zale?y ostateczne powodzenie ca?ej akcji. Dost?pny jest równie? szeroki wachlarz samochodów do ucieczki z miejsca kradzie?y. Ka?dy z pojazdów mo?na wyposa?y? w szereg ulepsze? przydatnych rozwijaj?cemu si? w?amywaczowi.
Po udanym napadzie pozostaje ju? tylko up?ynni? ?up u odpowiedniego pasera. Musisz by? jednak ostro?ny... tak jak w ?yciu, niektórym handlarzom nie spodoba si?, je?li nagle zaczniesz chodzi? do konkurencji... a tym bardziej, gdy najpierw ka?esz im spada? na drzewo, a potem wrócisz z podkulonym ogonem i poprosisz o ponown? wycen?. Gdy w ko?cu po?o?ysz swe ?apska na ?ywej forsie, b?dziesz móg? zainwestowa? j? w nowe narz?dzia i lepszych wspó?pracowników.
A je?li jeste? przypadkiem maniakiem grzebania w kodach ?ród?owych, koniecznie zajrzyj na stron? projektu udost?pnienia kodu The Clue - http://sourceforge.net/projects/cosp/ .
?ycz? mi?ej, z?ej zabawy! Aha, i nie zapomnij powiedzie? szefowi, ?e cynk masz z Abandonii! ;)