Archon Ultra kann eine beeindruckende Herkunft vorweisen. Das original Archon Team; Jon Freeman, Anne Westfall und Paul Reiche III sind zusammengekommen und haben Fred Ford mitgebracht, mit dem Paul Reiche III die Star Control Serie geschaffen hat, um ein Remake von einem Spiel zu produzieren, das sie zehn Jahre zuvor erfunden haben. Natürlich kann man jetzt denken, dass damit jeder überglücklich ist, aber die Fans des Originalspiels sind der Meinung, dass Archon Ultra um einiges schlechter sei, als sein Vorgänger. Tja, man kann es anscheinend nicht jedem Recht machen.
Lässt man die Schwarzseher mal außen vor, dann ist Archon Ultra auf vielerlei Weise ein wunderschönes Spiel. Archon Ultra stützt sich auf das originale Archon mit überarbeiteten Grafiken, Musik, Geräuscheffekten, Mausunterstützung, modernem Gameplay und zwar von allem das Beste, das 1994 zu bieten hatte.
Für all diejenigen, die das originale Archon nie gespielt haben, Archon wird auf einem 9x9 Feld gespielt, ähnlich wie Schach. Es gibt schwarze und weiße Felder und welche, die ständig von schwarz nach weiß in unterschiedlichen Farbtönen wechseln. Hellere Felder sind besser für die helle Seite und umgekehrt. Jede Seite hat acht Einheiten zur Verfügung, hinzu kommen vier Elemente, die man sich zu Hilfe holen kann, was insgesamt 20 einzigartige Einheiten ergibt. Wie beim Schach, kann jeder nur einen Zug ausführen. Zusätzlich hat jede Seite noch einen Zauberer oder eine Zauberin, die einen von sieben Zaubersprüchen pro Runde sprechen kann. Diese Sprüche haben verschiedene Auswirkungen, zum Beispiel das Gefangenhalten einer gegnerischen Einheit auf dem Feld, auf dem sie steht oder eine tote Einheit wiederzuerwecken.
Wird eine Einheit auf das selbe Feld gezogen, auf der eine gegnerische Einheit steht, dann kämpfen sie auf einem Schlachtfeld in isometrischer Perspektive um dieses Feld. Archon Ultra bietet eine zusätzliche Attacke, also hat jede Einheit zwei zur Verfügung. Sich mit den einzelnen Angriffsmöglichkeiten für jede Einheit vertraut zu machen, ist der Schlüssel, um das Spiel zu schlagen. Ist eine Attacke angewendet worden, musst du einige Zeit warten, bis du sie wieder einsetzen kannst. Dabei beträgt die Zeitspanne für kleinere Einheiten wesentlich kürzer (2-3 Sekunden), als für mächtigere, denn das Aufladen dauert einige Sekunden und lässt die Einheit verwundbar und wehrlos zurück.
Auf den Schlachtfeldern gibt es zerstörbare und unzerstörbare Objekte. Ist das umkämpfte Feld eines der Machtfelder, gibt es einen Punkt in der Mitte, der dich von Schaden heilt, sofern du lange genug darauf stehen bleiben kannst. Daher ist die Kontrolle der Machtfelder, sowohl auf dem Spielfeld als auch auf dem Schlachtfeld, der Hauptaspekt des Spiels.
Die Grafiken werden euch nicht enttäuschen. Auf dem Spielfeld werden die Einheiten sogar manchmal zappelig, während sie auf ihren Einsatz warten. Was die Grafik allerdings wirklich besonders macht, sind die Bilder, die eingeblendet werden und die die jeweilige Einheit in Aktion zeigen, bevor der Kampf losbricht. Ich musste mich zurückhalten, nicht für jede Einheit einen Screenshot für die Testbericht Bildergallerie davon zu machen.
Es ist nicht übertrieben, wenn man das originale Archon als monumental bezeichnet. Doch durch die antiquierte Grafik und das antiquierte Gameplay, tun sich heutige Spieler schwer damit. Archon Ultra bietet das selbe einzigartige Gameplay in einer Verpackung, die mehr Leute bevorzugen werden. Es ist sehr leicht einzusteigen, das Spiel bietet eine angemessene Lernkurve und ist eine Erfüllung, wenn man es beherrscht. Von mir bekommt es fünf Sterne.