Betrayal of Krondor er et fantasy adventure/RPG spil der foregår i Midkemia-verdenen, baseret på bøgerne af Raymond E. Feist. Han var endda den ledende instruktør i skabelsen af spillet. Derfor havde det færdige resultat en forbløffende historie, der vil drage dig længere og længere ind i spillet efterhånden som du kommer videre.
Når du starter spillet, vil du opdage at Gorath, den elf-lignende Moredhel og en af de ledende personer i spillets historie, er blevet angrebet af en snigmorder. I selskab med Owyn (ung magi-studerende) og Locklear (fornem kriger der eskorterer Gorath) er du nødt til at tage til den kongelige by Krondor.
Undervejs skal du slås med snigmorderne, der konstant prøver at dræbe dig, samt møde forskellige typer af mennesker, enten på vejen eller i husene i landsbyerne eller byerne. Du kan også udforske spillets store verden. I det første kapitel er der ikke rigtig nogen grund til at afvige for meget fra det primære mål - men du har faktisk friheden til at gå næsten hvorhen du vil. Der er mange side-opgaver til rådighed undervejs, hvoraf mange fortsætter fra kapitel til kapitel. Ofte kan de først løses i de næste par kapitler.
Karakterenes evner er ikke særligt imponerende i starten, men som spillet skrider frem, bliver de bedre for hver handling du foretager dig. F.eks vil vellykkede slag eller forsvar i kampene øge præcision i nærkamp, præcision med armbrøst, evne til forsvar, styrke og livs-energi. At have held med at dirke en lås op, vil også øge denne evne, selv om forsøget mislykkes, vil det også øge evnen, dog ikke så hurtigt.
Efterhånden som spillet skrider frem, bliver historien større og dybere for hvert afsnit. Den involverer mange aspekter fra de originale bøger, som f.eks de frygtede Valheru, de onde drageridere der kan sammenlignes med Atlanteanerne, tyvenes guild og Upright Man der er leder af guild'en. Selv den berømte Jimmy the Hand, kaldet James, vil i nogle afsnit slutte sig til jer. Hvilket bringer mig til næste punkt i spillet - du vil ikke altid have den samme gruppe på din rejse. Folk kommer og går, når historien dikterer at de skal løse andre opgaver. Men du kan møde dem igen i de næste kapitler og de vil stadig have de ting de bar rundt på sidste gang.
Kampsystemet er rimeligt let at forstå, men involverer nogle gange strategi. Du kan f.eks bruge en trylleformular der blænder de farlige modstanderes troldmand og angribe deres krigere i mellemtiden, samtidig med at du hidkalder væsener der vil hjælpe dig i næste kamp-runde.
Musikken i spillet er virkelig god og passer perfekt til alle de situationer hvor den spilles. Selv lydene er lavet godt, selvom der ikke er så mange af dem.
Spillets svageste punkt er grafikken udendørs, den ser lidt polygon-agtig ud og er ikke særligt detaljeret. Men det forstyrrer ikke meget da resten af spillet er meget sjovt at spille, så du vænner dig hurtigt til den og med tiden vil du måske endda synes at den er ret god.
Samlet set fortjener dette spil virkelig sin bedømmelse "Best Fantasy Role-Playing & Adventure Game of 1993" så det skal du helt sikkert prøve!