Betrayal at Krondor (Förräderi vid Krondor) är ett fantasy / rollspel som utspelar sig i världen Midkemia, baserad på böckerna av Raymond E. Feist. Han var även den ledande regissören vid skapandet av spelet. Därför är det ingen överraskning att är det en fantastisk historia som kommer att innesluta dig kraftigare ju längre in i spelet du kommer.
När du börjar så kommer du få se att Gorath, den alvliknande Mordheln, och en av de ledande personerna i spelhistorien har blivit attackerade av en lönnmördare. Tillsammans med Owyn (ung magikerstudent) och Locklear (nobel krigare som eskorterar Gorath), så måste du ta dig till den kungliga staden Krondor.
På vägen dit så måste du slåss med lönnmördare som konstant försöker döda dig och du kommer även att träffa olika sorters folk, antingen på vägen eller i husen inom byarna eller städerna. Du kan även utforska den stora världen i spelet, men i det första kapitlet så finns det inget behov av att gå för långt ifrån ditt huvudmål – men du har friheten att gå nästan var som helst.
Det finns många sidoäventyr tillgängliga under spelets gång, många fortsätter även från kapitel till kapitel. Ofta så kan de bara lösas i de följande kapitlen.
Karaktärernas förmågor är inte så imponerande i början, men allt eftersom spelet fortsätter så blir de bättre på det som de gör. Till exempel, lyckade träffar eller pareringar i strid höjer träffsäkerheten i närstrid, försvarsförmågan, styrka och hälsopoäng. Om man lyckas att dyrka lås så ökar låsdyrk förmågan, men även ett misslyckat försök ökar förmågan, fast inte lika fort.
Allt eftersom spelet fortsätter så blir historien djupare och store med varje kapitel. Det innehåller många aspekter ifrån böckerna, som t:ex. de fruktade Valheru, de onda drakridarna som kan jämföras med Atlantier, tjuvarnas gille och dess ledare, the Upright Man. Du kommer även att ha den berömda tjuven ”Jimmy the Handen”, också kallad James, med dig i vissa kapitel. Detta för mig till nästa punkt i spelet – du kommer inte alltid att ha samma medlemmar med dig. De kommer och går allt eftersom historien ger dem ett annat uppdrag, du kan möta dem igen i senare kapitel med all den utrustningen de bar på den senaste gången.
Stridssystemet är ganska enkelt att förstå, men kräver lite strategi ibland. Du kan till exempel kasta en magi som förblindar en fientlig magiker och anfalla krigarna under tiden som du frammanar varelser som kommer att hjälpa dig i nästa stridsrunda.
Musiken i spelet är riktigt bra, passande i alla situationer där den spelas perfekt. Även ljudet är bra gjort, även fast det inte finns så mycket av det.
Den svagaste punkten i spelet är utomhusgrafiken, som är lite polygonliknande och inte särskilt detaljerat. Men det stör inte mycket, eftersom resten av spelet är väldigt roligt och framhävande, så du vänjer dig snabbt och kommer även att tycka om det med tiden.
Allt som allt, detta spel förtjänar verkligen dess position som ”Bästa Fantasy, Äventyr & Rollspel 1993” så se till att ni prövar det!