Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Serbian
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download Drakkhen

Drakkhen
 
Producer:
Publisher:
Year:
Keywords:
Size:
1537 kb
Compability:

 

Download






Мир погрузился в хаос. Какой-то дурак-паладин пошёл и убил последних великих драконов и теперь вся магия в мире высохла. Теперь ваша задача и других трёх членов вашей команды восстановить баланс в мире, разгадав загадку Драконьих Слёз (Dragon Tears).

Нельзя сказать, что в Drakkhen нет достаточно приличной истории. Если вы возьмётесь читать мануал, который поставляется с игрой, то вы обнаружите очень продуманную цепочку событий, которые приведут вас к моменту, откуда начинается игра. К сожалению, разработчики могли бы сделать намного больше, чтобы интегрировать эту историю в игру. Проблема Drakkhen в том, что хотя история определяет главную цель вашей команды, в игре нет никаких подсюжетов для сторонних квестов, а также и нет интересных независимых персонажей, которых можно встретить на протяжении всей игры. Есть несколько независимых персонажей, которые указывают направление или дают подсказку, но их характеры проработаны на нулевом уровне, и часто они не могут сказать ничего полезного или интересного. Меня разочаровало, что такое большое усилие было приложено к игровой документации, но такое маленькое к разработке персонажей и сюжетной линии в игре.

Ещё одна проблема, которая у меня была в Drakkhen - это то, что битва проходит в реальном времени, отбирая множество стратегических компонентов, которые могли бы добавить удовольствия. Боевая стратегия в Drakkhen по большей части заключается в том, чтобы дать вашим персонажам достаточную экипировку перед битвой. Это включает также выбор заклинаний для использования. В битве возможно менять оружие и броню, но контролировать произнесение заклинаний обычно тяжело, если только режим атаки не выключен. К сожалению, когда он выключен, практически невозможно управлять всеми вашими четырьмя персонажами одновременно. Член команды с заготовленным заклинанием в битве (если режим атаки включён) будет просто повторно произносить заклинание, пока его очки магии не кончатся. Также, по видимому, отсутствует способ контролирования, какого из врагов член команды будет атаковать (опять-таки, с включённым режимом атаки), когда есть выбор более, чем из одного. В общем, битва в Drakkhen неуклюжа и часто неудовлетворительна.

Мир в Drakkhen примерно пятьдесят-на-пятьдесят состоит из путешествий по открытой местности между точками назначения и хождению внутри, по одному из Драконьих Замков (Dragon Castles), в поисках оружия, брони и артефактов. Путешествия "на воздухе" сделаны с видом от первого лица, пока группа не встретит врага или NPC, после чего игра переключается на вид от третьего лица, так что игрок может управлять и наблюдать за каждым членом команды в отдельности. Навигация внутри замка сделана целиком с видом от третьего лица, так как часто необходимо иметь членов группы в разных комнатах одновременно. Навигация по замку и последующие битвы и ловушки являются искупляющей чертой Drakkhen. Почти вся стратегия, необходимая для достижения успеха в игре, состоит в том, чтобы пройти замок без того, чтобы кончились очки жизни и вы потеряли членов команды из-за их смерти. Поскольку игра не позволяет игроку сохраняться внутри замка, вы можете обнаружить, что вам потребуется много коротких прогулок, чтобы найти выход из замка, возвращаясь наружу, где сохранение разрешено. Без сомнения, это часть игры, которая доставляет наибольшее удовольствие.

Карты в Drakkhen отсутствуют (по крайней мере в PC версии). От игрока сам должен искать путь как внутри, так и снаружи. Нет также внятного описания множества зелий, которые вы найдёте. Разработчики очевидно хотели, чтобы игрок сам экспериментировал для определения того, что полезно в различных ситуациях. Окружение снаружи, которое составляет игровой мир, состоит из четырёх различных географических зон. Это ледяной регион, болотный, лесной и пустынный. Каждый регион имеет свой собственный уровень сложности и свой бестиарий.

Инвентарь каждого члена команды способен содержать только восемь вещей. Управление инвентарём является одним из наиболее сложных аспектов Drakkhen. Невозможно выбросить вещь и прийти за ней позднее. Как только вы её выкинули, она пропала. В дополнение к инвентарю, есть ещё восемь позиций, которые заполняются оружием и магией. Когда враг убит, член команды убивший его забирает все вещи, которые были у врага, и они автоматически кладутся в инвентарь или оружейные слоты. Важно оставлять хотя бы один оружейный/инвентарный слот свободным, или вы ничего не будете получать. Чрезвычайно важно иметь свободный слот при разговоре с Принцем или Принцессой Драконов (Dragon Prince or Princess), чтобы не потерять какой-нибудь подарок, который они могут предложить.

Оружие и броня, как оно обычно и бывает, иерархически разделяются по их эффективности. Вы не можете достоверно узнать, какое оружие лучше, пока не используете его или не попытаетесь продать кузнецу. Разработчики могли бы сделать игру лучше, если бы включили различное оружие с различным эффектом для разных врагов. В игре однако оружие по-видимому имеет примерно одинаковую относительную эффективность, независимо от того, кто враг. Есть много заклинаний для использования, но некоторые с ограниченной эффективностью. Здесь, опять-таки, экспериментирование ключ к успеху.

Drakkhen была инновационной игрой для своего времени. Многие РПГ тех дней были клонами Ultima, которая мало что могла предложить из инноваций. Drakkhen использовала комбинацию вида от первого лица и третьего лица, а также соединение двумерного и трёхмерного окружения. Drakkhen также предоставила возможность управления партией как цельной единицей, а также каждым членом команды в отдельности. Будучи сильной в плане технической инновации, Drakkhen страдает от нехватки того, что я считаю самой важной частью РПГ... интересных персонажей и развивающегося сюжета, который погружает игрока в игровой мир. Drakkhen заслуживает рейтинг где-то между 3 и 4, по моему мнению. Это игра, которую стоит попробовать, но точно не та, что навсегда останется в памяти.

Мануал использует Драконий алфавит для названий заклинаний и зелий. Определение алфавита (и, таким образом, названий заклинаний и зелий) подразумевается как часть игрового процесса.

Есть только один слот для сохранения. Вы должны быть очень осторожными перед сохранением, так как предыдущая запись пропадёт.

Когда игра загружается, она спросит вас о типе дисплея. Выберите "F2 EGA". Если захотите создать свою собственную команду (против дефолтных персонажей, которых предлагает вам игра) не забудьте выбрать "F1 Create", когда будете запускать игру в первый раз.

Другие порты этой игры для разных игровых консолей играются не так, как PC-версия. Это ревю относится только к PC версии.

Технические замечания: Если будете играть в игру в DOSBox, вам нужно будет выставить циклы в диапазон 750-1000. Запускайте DRAKKHEN.COM для старта игры.


advertisment

Reviewed by: Geezer / Screenshots by: Geezer / Uploaded by: Geezer / Translated by: Nick / share on facebook
 

User Reviews

Ninja Casino Games


Your Ad Here