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Drakkhen
 
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El mundo está en caos. Algún estúpido paladín fue y mató al último de los grandes dragones y ahora toda la magia del mundo se ha extinguido. Depende de ti y los otros tres miembros de tu bando el restaurar el balance al mundo resolviendo el misterio de las Lágrimas del Dragon.

No se puede decir que Drakkhen no tenga una historia lo suficientemente decente detrás de si. Si se toman el tiempo de leer el manual que acompaña a este juego conseguirán una muy detallada narración de los eventos que conducen hasta el punto en que empieza el juego. Desafortunadamente, los desarrolladores del juego pudieron haber hecho mucho más para integrar la historia dentro del juego. El problema con Drakkhen es que si bien la historia define el objetivo principal de tu grupo, no hay historias secundarias dentro del juego para crear misiones y no hay personajes interesantes no jugables en todo el juego. Hay un par de de personajes no jugables que están en el juego para ofrecerte pistas o direcciones, pero tienen absolutamente cero personalidad y con frecuencia no tienen nada útil o interesante que decir. Me pareció decepcionante que hayan puesto tanto esfuerzo en la documentación del juego pero tan poco en desarrollar a los personajes y la historia dentro del juego.

Otro problema que tuve con Drakkhen es que el combate ocurre en tiempo real, quitándole muchos de los elementos de estrategia que pueden contribuir al disfrute del juego. La estrategia para el combate en Drakkhen prácticamente está limitada a asegurarte que tu grupo esté equipado adecuadamente antes de iniciar la pelea. Eso incluye determinar qué hechizos serán utilizados. Es posible cambiar de armamento o armadura durante la batalla, pero usualmente es difícil controlar los hechizos a menos que el modo de ataque esté desactivado. Desafortunadamente, cuando desactivas el modo de ataque es casi imposible controlar a los cuatro miembros del grupo simultáneamente. El miembro del grupo que esté equipado con un hechizo durante la batalla (si el modo de ataque está activado) simplemente lanzará el hechizo repetidamente hasta que sus puntos de magia se agoten. Además, parece no haber manera de controlar a qué enemigo atacará cada uno de tus personajes (con el modo de ataque activado) cuando hay más de uno para elegir. En resumen, el combate en Drakkhen es torpe y con frecuencia no deja satisfacción alguna.

El entorno en Drakkhen está dividido aproximadamente 50-50 entre viajar en el exterior entre tus destintos destinos y navegar en interiores a través de uno de los Castillos Dragón, en búsqueda de armamento, armadura y artefactos. Los viajes en exteriores ocurren en perspectiva de primera persona hasta que el grupo encuentra algún adversario o NPC, momento en el que el juego cambia a una perspectiva de tercera persona y observas a cada miembro independientemente. La navegación en los interiores del castillo ocurre en tercera persona en su totalidad, ya que frecuentemente es necesario tener a los miembros de tu grupo en distintas habitaciones simultáneamente. Lo que redime a Drakkhen son la navegación en castillos y sus batallas y trampas. Casti toda la estrategia necesaria para tener éxito en este juego tiene que ver con atravesar los castillos sin agotar tus puntos de salud o perder a alguno de tus personajes en combate. Ya que el juego no te permite salvar tu partida dentro de los castillos te encontrarás con que son necesarias muchas excursiones pequeñas mientras buscas salida ocasionalmente para volver fuera del castillo donde se te permite grabar. Sin duda esa es la parte más divertida del juego.

No existen mapas en Drakkhen (al menos en la versión de PC). Depende del jugador orientarse tanto en interiores como en exteriores. Tampoco existe una explicación adecuada de las muchas pócimas que descubrirás. Los creadores del juego obviamente querían que el jugador deba experimentar para encontrar lo que funciona en diferentes situaciones. Los ambientes exteriores que conforman el juego consisten en cuatro áreas geográficas diferentes. Éstas áreas son la región nevada, la región pantanosa, la región boscosa y la región desértica. Cada región tiene su propio nivel de dificultad y su propio bestiario nativo.

El inventario de cada miembro de tu banda solo es capaz de cargar ocho items. El manejo de tu inventario es uno de los aspectos más difíciles de Drakkhen. Es imposible descartar un item dentro del juego y volver a recogerlo más tarde. Una vez que lo descartas se ha ido para siempre. Adicionalmente a tu inventario, hay otras ocho posiciones adicionales que se llenan con armamento y armadura. Cuando matas un enemigo el miembro del grupo que lo hace obtiene cualquier botín que tenga el enemigo y van automáticamte al inventorio o reserva de armas de ese miembro. Es importante dejar al menos una ranura libre en tu inventorio/reserva de armas o no recibirás los items. Es extremadamente importante tener una ranura libre cuando conversas con un Príncipe o Princesa Dragón para recibir cualquier obsequio que pudieran ofrecer.

Como es usual, las armas y armadura tienen una jerarquía respecto a su efectividad. Tú no sabes realmente cuales armas son mejores que otras hasta que las usas o intentas venderlas en la herrería. Los creadores del juego pudieron haber hecho mejor al juego incluyendo armas diferentes con diferentes efectos en distintos adversarios. Como está el juego, cada arma parece tener la misma efectividad relativa sin importar el enemigo. Hay muchos hechizos para utilzar, pero algunos tiene una efectividad limitada. Nuevamente, la experimentación es la clave.

Drakkhen fue un juego innovador en su tiempo. Muchos de los RPGs de esa época eran clones de Ultima que ofrecían muy poca innovación. Drakkhen utilizó una combinación de perspectivas de primera y tercera persona así como una mezcla de entornos de dos y tres dimensiones. Drakkhen también proveyó la habilidad de controlar a tu grupo como una unidad o a cada miembro por separado. Aunque fue fuerte en innovación técnica, Drakkhen carece de lo que considero es el aspecto más importante de un buen RPG… personajes interesantes y una trama dinámica que sumerge al jugador dentro del mundo de juego. En mi opinión, Drakkhen se merece una calificación entre 3 y 4. Es un juego que debe ser probado, pero ciertamente no uno que será inolvidable.

El manual utiliza un alfabeto Draconiano nativo para nombrar los hechizos y pócimas. Descifrar el alfabeto (y por ende los nombres de los hechizos y pócimas) se supone sea parte del juego.

Hay solo una ranura para salvar la partida. Debes ser muy cuidadoso antes de grabar ya que todas las grabaciones previas se perderán.

Cuando el juego carga te preguntará el tipo de pantalla. Selecciona “F2 EGA”. Si quieres crear tus propios personajes (a diferencia de que el juego te dé los personajes por defecto) no te olvides de seleccionar “F1 Create” cuando se te dé la oportunidad al arrancar el juego por primera vez.

Las conversiones de este juego para otras consolas y plataformas son muy distintas a la versión de PC. Esta reseña aplica únicamente a la versión de PC.

Tips: Si juegas este juego en DOSBox deberás disminuir los ciclos al rango de 750-1000. Ejecuta DRAKKHEN.COM para iniciar el juego.


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Reviewed by: Geezer / Screenshots by: Geezer / Uploaded by: Geezer / Translated by: Poker Crow / share on facebook
 

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