Время: Тысяча четыреста какой-то год. Место: Германия. Вы должны повести компанию из четырёх приключенцев, снабжённых лишь доблестными намерениями, по дороге, которая сделает их самыми знаменитыми героями страны. Всё начинается... там, где вы захотите. В этой единственной в своём роде и непривычной игре вы не получаете (на старте) никакого задания, и никто вам не говорит, куда идти и что делать. Чёрт, вам даже не намекают, что делать! В любой момент вы можете идти, куда захотите, и делать всё, что захотите. Если вы слышали о "рельсовых" РПГ - так это их абсолютная противоположность.
Вероятно вам будет тяжело решить, чем заняться на старте, потому что возможностей слишком много. Единственный способ узнать, как выживать в средневековой Германии - это умереть, экспериментируя. Поскольку вас не заставляют идти по тропинке, где все испытания подогнаны под ваши текущие умения, вы будете умирать чаще, чем в большинстве других РПГ. Так и должно быть - так что сохраняйтесь почаще! Каждый раз, как вы умираете, вы узнаёте что-то новое, и рано или поздно вы выработаете план, как улучшать способности, известность и благосостояние без того, чтобы вас убили в процессе. И ещё долго после этого вы всё ещё будете в процессе совершенствования этого плана и отбрасывания старых стратегий.
Всё это лучше узнавать самому. Попытайтесь исследовать все места в городе, чтобы узнать, что вы можете здесь делать - причём как днём, так и ночью. Когда вы почувствуете, что ничего нового уже не узнаете, выходите из городских ворот. Простые блуждания по открытой местности принесут вам проблемы (читайте "приключения"), но вы также можете отправиться в другие города, деревни, замки, монастыри, шахты, пещеры, шабаши ведьм и сатанистов, логова драконов... Ну а если вас убьют, восстановите последнюю игру и больше не пытайтесь делать последнее действие, пока не получите то, что нужно для выживания. Продолжайте набирать необходимый опыт и богатство, выполняя более лёгкие задачи.
Прогресс персонажей отслеживается весьма непохоже на большинство РПГ. Здесь нет уровней и классов, только умения и атрибуты. А броня насколько необходима, настолько же и недёшева. Есть два вида "магии": молитвы католическим святым и создание - с помощью дорогущих химических ингредиентов и длинных опасных процессов - алхимических зелий, которые вы можете пить, разбрызгивать на своё оборудование или метать во врагов, в зависимости от обстоятельств. Настольные ролевики, которые предпочитают RuneQuest, а не D&D, просто влюбятся в эту игру.
Исторический фон игры - лучшая часть для многих из нас, не только фанатов истории: ведь игра устанавливает время в общем, без упоминаний определённых исторических лиц или дат. Но даже в этом случае средневековая Германия - офигительное место для приключений: здесь есть бандиты, бароны-грабители, коррумпированые епископы, сатанисты, ведьмы, феи, демоны, гномы, драконы и ещё куча угроз, потому что сцена игры воплощает суеверные верования средневековых германцев, а не только голые исторические факты.
Вы можете свободно бродить по стране, но есть и глобальный квест, который вы можете выполнить, если вам этого хочется - вы можете задерживать его на любое время или же отклоняться от него в любой момент. Если вы услышите, что кто-то говорит, что у этой игры нет сюжета или окончания, могу вас заверить, что это ложное суждение, которое вытекает из того, что вам ничего об этом не говорят на старте игры, в противоположность большинству РПГ. Поскольку даже нахождение первого намёка на сюжет - часть игры, и вы всё равно не сможете заняться им, пока группа не наберёт кучи умений где-то ещё, я не буду вам о нём рассказывать.
На мой взгляд, игра - совершенная драгоценность, и одна из лучших компьютерных РПГ в истории. Это - одно из наиболее своеобразных творений Microprose, но оно ничуть не хуже любой другой их игры, в любом жанре. Кое-кому может не понравится недостаток понукающих указаний, но ни один настоящий поклонник РПГ не должен пропустить эту игру.