A Alice está sentada num banco na margem de um rio enquanto escuta uma história que a sua irmã mais velha lhe está a ler, de um livro que mantêm aberto sobre o seu colo. Um livro que não tem imagens ou diálogos, goza Alice. Que tipo de livro é esse? Dinah vagueia pelos seus pensamentos, um pouco entediada, tal como Alice. Alice, sendo uma criança muito curiosa, corre para muitas das coisas que a distraem e que às vezes são "pegajosas", enquanto olha para o seu gato. Depois de encontrar alguns bolinhos e ter feito uma sesta, ela descobre um pequeno e curioso coelho branco e resolve segui-lo até se encontrar a cair pela sua toca. O seu vestido actua como para quedas e ela plana suavemente até ao fundo da toca sem um arranhão. Sacudindo o seu vestido e olhando em redor, ela descobre uma mesa com o tampo de vidro, no cimo da qual estão uma pequena chave e uma pequena garrafa, com um rótulo que diz "drink me" (bebe-me). É aqui que a verdadeira aventura começa à medida que as coisas se tornam "ainda mais curiosas".
Alice in Wonderland é um jogo inteligente e uma grande aventura para fãs do grande livro de Lewis Carroll. Se também leram o livro, o enredo irá parecer-vos muito familiar e a linha do jogo será fácil de seguir. Eu atrever-me-ia a dizer que aqueles que nunca leram o livro e não conhecem a história, mesmo assim ainda vão gostar do jogo, embora lhes possa ser mais difícil. Se gostam de jogos de aventuras em texto e da história de "Alice no País das Maravilhas" certamente vão concordar comigo na atribuição de um 4.
O jogo aceita comandos tais como "East" (Este - oposto de Oeste), "Take" (apanhar), "Put in pocket" (por no bolso), "Eat" (comer), etc. Uma boa memória ou um papel para tentar esboçar um mapa também pode ajudar. Simplesmente lembre-se de se divertir e tomem atenção ao que comem!