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221 B Baker St.
 
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Os entusiastas do tema "mistério" como eu estão sempre à procura do próximo grande caso que os faça puxar pela cabeça... E este não é um deles. Embora a seu respeito se possa dizer que, é uma tentativa formidável de entreter com o mote "ir-a-vários-locais-e-recolher-pistas"... Pistas. Sim, isso é o que basicamente 221B Baker St. é. Um jogo de "pistas", com quatro jogadores seleccionáveis, incluindo o famoso Sherlock Holmes. E de uma estilo semelhante ao jogo de tabuleiro... Lançam-se o dado, e faz-se a jogada. Ao longo do caminho, pode-se entrar em edifícios e recolher pistas.

Muitos casos podem ser escolhidos. Com diferentes pistas para recolher, entra-se em cada edifício e as pessoas no seu interior dão algumas informações sobre os suspeitos, ou outro tipo de informações. Ao longo do caminho procuram-se pistas marcadas como "Motivo Geral" (general motive) que será algo como que uma espécie de enigma a dizer porque é que foi feito. E as pistas sobre o assassino que dão pedaços de informação crucial sobre, como é óbvio, o assassino. Será certamente mais como que uma dica, ou algo semelhante.

Uma vez que o jogador pense que sabe quem é o assassino, o que foi usado como arma do crime e porque é que o crime foi cometido, há que dirigir-se para a esquadra de polícia, ou qualquer outro local que esteja assinalado com um "distintivo" (badges) e peçam um. Pode-se depois pegar nesse distintivo e ir-se à 221B Baker St. e resolver-se o crime. Isto faz-se respondendo às três questões mencionadas acima. Se a resposta está certa, parabéns, uns quantos ecrãs aparecerão para dizer detalhadamente porque é que o assassino cometeu o crime, o seu motivo e como o fez. Se a resposta estiver errada... Surpreendentemente o jogo não acabará. Pode-se voltar para procurar mais pistas, ou ser um "perdedor" e arranjar outro "distintivo à borla". Quer dizer, para quem tiver paciência... Pode-se basicamente resolver um crime apenas através de tentativas. E não há qualquer tipo de diversão em tomar essa atitude neste jogo.

E é tudo o que há a dizer sobre este jogo. Embora simples, há uns quantos casos que realmente obrigam o jogador a pensar. Há também a opção de colocar TODAS as pistas "codificadas" querendo isso dizer que elas estarão numa espécie de código, segundo o meu palpite tal quererá dizer "misturadas". Confesso que não joguei muito neste modo porque o que eu queria era resolver mistérios e não jogar "puzzles de palavras".

Para finalizar, este jogo é bastante divertido, que certamente merece a pena ser visto por quem gosta de jogos que envolvam mistério, e jogadores ocasionais podem achar neste um jogo que promete. Caso contrário, não é nada de especial sobre que se possa escrever para casa para contar como é (apesar de eu não saber porque é que alguém iria escrever para casa para contar qualquer coisa sobre um jogo).


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Analisado por: IHateSeph / Imagens por: IHateSeph / Enviado por: IHateSeph / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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