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1869
 
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1869 é uma simulação comercial que ocorre no século XIX baseada num modelo económico Imperialista. O jogo foi desenvolvido pela "Max Design" em 1992. Recursos naturais provenientes das colónias e de países subdesenvolvidos são embarcados para os países industrializados e aí são transformados. Os produtos daí provenientes são então vendidos de volta às colónias por vezes com grande lucro. Este jogo é baseado em factos históricos. Durante todo o jogo, eventos políticos e sociais históricos reais irão afectar a situação política e económica do mundo.

A tarefa do jogador é (naturalmente) ganha tanto dinheiro quanto possível. Isto é conseguido com o comércio de diferentes produto. O sistema económico é bastante complexo, dado que os portos individuais vendem poucos produtos e só pagam bem por produtos que têm muita procura. Para apimentar mais o jogo, digamos que a variedade de produtos é um outro aspecto muito aliciante do jogo. Há produtos perecíveis e todos eles têm uma determinada longevidade. O chá, por exemplo, irá durar mais tempo que a fruta e até o algodão da melhor qualidade se degrada depois de algum tempo. Pode-se ganhar dinheiro facilmente com o negócio das armas, se as embarcarmos para zonas em guerra. Mas quando se navega para essas zonas, há o risco de nos ser bloqueada a passagem ou de sermos assaltados. Acima de tudo, uma parte da carga - ou até mesmo toda a carga - pode ser roubada num porto onde a situação politica seja instável.

Depois de registarmos a companhia, de escolher o porto de proveniência e o nível de dificuldade, o jogo começa com um mapa do mundo. Este mapa está dividido em quatro secções: Europa, Ásia, América do Norte e América do Sul. Nesse mapa todos os porto para onde se pode navegar estão assinalados e como adicional, estão disponíveis algumas notas enquanto se navega. Para finalizar, há também um grande navio no ecrã. Se o seleccionarmos, podemos controlar as nossas frotas, as que no entanto não temos no início do jogo. Assim a primeira coisa a fazer é visitar o estaleiro naval.

É nesta altura que temos que lidar com o interface do jogo - é pouco usual e para mim um dos pontos fracos do jogo. Fazendo clique com o botão direito do rato sobre os portos individuais, abre-se um pequeno menu com os sítios onde se pode ir. Isto é possível quando se tem pelo menos um navio no porto (excepto no nosso porto de proveniência). Os eventos ocorrem em diálogos que estão interligados com as aventuras vividas. Não só podemos escolher os nossos diálogos como também podemos alterar alguns deles clicando com o botão direito do rato. Clicando com o botão esquerdo do rato sobre os portos é se levado imediatamente ao mercador do local, onde se podem vender ou comprar produtos. Há que ter em conta que só está disponível a fracção de dinheiro correspondente ao navio que temos no porto. Por causa deste ponto, há que planear as viagens muito cuidadosamente. Quando finalmente estiverem familiarizados com o que há a fazer em cada local, o interface torna-se mais fácil de utilizar. Todos estes aspectos têm a ver com uma certa familiaridade com o modo de o jogar.

Depois de se descobrirem algumas rotas comerciais lucrativas, pode-se passar horas com este jogo e fica-se viciado muito facilmente. Os gráficos estão muito bem desenhados se tivermos em conta a idade do jogo, e o som é muito agradável mas não varia muito. Numa apreciação global atribuo a este jogo o voto de 4, particularmente por causa do complicado processo de navegação pelo menu.

Uns quantos conselhos aos principiantes: O vosso primeiro barco não deverá ser dos mais caros, um em segunda-mão serve. Caso contrário ficarão sem dinheiro muito rapidamente. Se acontecer não terem dinheiro suficiente a bordo para pagarem à tripulação, é possível demiti-los e contratar uma nova tripulação. Esta nova tripulação só terá de ser paga após o fim da sua primeira viagem. Este método só resulta se o porão do navio estiver vazio. Existem marés e riscos de tempestade de acordo com as épocas. Assim sendo, a rota mais curta não é necessariamente a melhor. Se tiverem estes pontos em consideração, nada se vos oporá a construírem uma carreira de sucesso como comerciantes. O resto fica para descobrirem sozinhos.


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Analisado por: Chris / Imagens por: Chris / Enviado por: Chris / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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