select language!
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Pobierz1869

1869
 

1869 to symulacja handlowa osadzona w XIX w. oparta o imperialistyczny system ekonomiczny. Gra zosta?a napisana przez Max Design w 1992 roku. Surowce naturalne z kolonii i krajów rozwijaj?cych si? s? transportowane do zindustrializowanych koloni, gdzie ulegaj? obróbce. Dobra wyprodukowane t? drog? sprzedawane s? do kolonii z du?ym zyskiem. Gra jest oparta na faktach historycznych. Podczas ca?kowitego post?pu w grze pojawiaj? si? prawdziwe polityczne lub narodowo?ciowe wydarzenia, maj?ce wp?yw na ?wiatow? sytuacj? ekonomiczn? i polityczn?.

Zadaniem gracza jest (rzecz jasna) zarobienie tylu pieni?dzy ile si? da. Dokonuje si? tego poprzez handel morski rozmaitymi dobrami. System ekonomiczny jest ca?kiem z?o?ony, jako ?e pojedyncze porty sprzedaj? nieliczne dobra a daj? op?acalne ceny na jedynie te produkty, których im brakuje. Ponadto ró?norodno?? tych produktów to wyj?tkowo wi???cy element gry. Istniej? produkty nietrwa?e a czasy ich przydatno?ci do czegokolwiek s? ró?ne dla poszczególnych z nich. Na ten przyk?ad zwyk?a herbata jest bardziej trwa?a ni? owoce a nawet najpi?kniejsza bawe?na ple?nieje po pewnym czasie. Mo?na zarobi? szybko pieni?dze handluj?c broni? dostarczaj?c j? do miejsc gdzie akurat toczy si? wojna. Jednak?e zapuszczaj?c si? w takie okolice ryzykujemy napotkaniem blokady morskiej i z?upieniem naszego statku. W dodatku taka sytuacja mo?e si? przydarzy? w porcie z niestabiln? sytuacj? polityczn? kiedy to jaki? jegomo?? postanowi okra?? nas z cz??ci ?adunku a czasami nawet ca?kowicie go skonfiskowa?.

Po zarejestrowaniu spó?ki, wybraniu macierzystego portu i poziomu trudno?ci przenosimy si? na map? ?wiata, która to podzielona zosta?a na cztery segmenty: Europ?, Azj?, Ameryk? Pó?nocn? i Po?udniow?. Wszystkie porty, do których mo?na zawita? s? zaznaczone na mapie, podobnie jak punkty nawigacyjne, o których wspomn? pó?niej. W ko?cu znajduje si? tu równie? wielki statek, po klikni?ciu na którym otrzymujemy kontrol? nad nasz? flot?, której póki co oczywi?cie jeszcze nie posiadamy. Aby co? na to poradzi? nasze pierwsze kroki kierujemy w stron? firmy zarz?dzaj?cej statkami (shipping company).

Dochodzimy do miejsca, w którym przychodzi nam si? zmierzy? z interfejsem, zreszt? bardzo nietypowym co moim zdaniem jest s?abym punktem gry. Klikaj?c prawym przyciskiem myszy na odpowiednim porcie otwieramy ma?e menu zawieraj?ce miejsca, do których mo?na st?d wyruszy?. Jest to jedynie mo?liwe pod warunkiem, ?e mamy jaki? statek w tym porcie (z wyj?tkiem sytuacji gdy jeste?my w porcie macierzystym). Wydarzenia maj? miejsce w postaci dialogów (co przypomina gry przygodowe). Mamy mo?liwo?? nie tylko wybra? opcje odpowiedzi ale równie? zmieni? niektóre z nich przez klikni?cie na? prawym przyciskiem myszy. Po klikni?ciu lewym przyciskiem na porcie, automatycznie zostajemy przeniesieni do miejscowego handlarza, u którego mo?emy sprzedawa? i kupowa? produkty. Nale?y zawsze pami?ta?, ?e dysponujemy jedynie tak? ilo?ci? pieni?dzy jaka znajduje si? na statku w tym?e porcie. Jest to kolejny element do zaplanowania przed podró??. Jednak?e, kiedy ostatecznie zaznajomimy si? z tym, co mo?na zrobi? w okre?lonych lokacjach, sterowanie oka?e si? ?atwiejsze. Wszystkie te elementy wymagaj? odpowiedniego przystosowania si? do ?rodowiska gry.

W momencie, gdy ju? odkryjemy kilka nad wyraz zyskownych szlaków handlowych czas straci znaczenie i przylgniemy do gry na ca?e godziny. Grafika zosta?a pi?knie narysowana bior?c pod uwag? wiek gry a i d?wi?k jest mi?y dla ucha cho? niezbyt zró?nicowany. Wszystko razem sprawia, ?e oceniam t? gr? na cztery, g?ównie dzi?ki praktycznemu, pedantycznemu menu.

Par? rad na pocz?tek: Przede wszystkim pierwszy statek nie powinien by? zbyt drogi, ?aglowiec z drugiej r?ki jest wystarczaj?cy. W przeciwnym razie bardzo szybko sko?cz? si? pieni?dze. Je?li zdarzy si? taka sytuacja, ?e nie b?dziemy mieli wystarczaj?cej ilo?ci pieni?dzy by op?aci? za?og?, istnieje mo?liwo?? zwolnienia jej i zatrudnienia nowych ?eglarzy, którzy dostan? pieni?dze dopiero po sko?czonym rejsie. Taka mo?liwo?? istnieje jednak?e jedynie w sytuacji, gdy ?adownia statku jest pusta. W zale?no?ci od sezonu istniej? ró?ne zagro?enia burzowe i zwi?zane z falami przez co najkrótsza trasa nie zawsze jest najlepsza. Bior?c to wszystko pod uwag?, nic nie powinno stan?? nam na drodze kariery odnosz?cego sukcesy handlarza. Reszt? b?dziecie musieli odkry? sami.


advertisment

Recenzent: Chris / Obrazy z gry: Chris / Archiwum z grą: Chris / Przetłumaczył: Moshchu

Del.icio.us Digg Reddit Technorati Blinklist FurlFacebook
 

Jeśli podoba Ci się powyższy tytuł, spróbuj również:

 
Gatunek:
Planszowe
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowe
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Symulacje
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowe
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowe
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowe
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowe
tematyka:
perspektywa: