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Return To Zork
 
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97280 kb
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A série de jogos Zork é, sem discussões, a "finesse" dos jogos de aventuras. Os primeiros jogos foram humildes aventuras em texto, enquanto que os últimos dois da série foram aventuras completamente explosivas em 3D. Return to Zork apareceu no meio desses dois extremos, alguns anos antes de Zork: Nemesis e os gráficos são francamente em 2D de baixa resolução quando comparados com os tridimensionais das duas ultimas sequelas. Mas para os fãs da série, há muita coisa para os manter entretidos e para os desafiar, desde as experiências com magia que só existe nas terras Zorkianas, às lutas com os letais Grues e Vultures, ao encontro com personagens curiosos e encontrar o caminho através de três labirintos enquanto se explora o Grande Império Subterrâneo de Zork.

Enquanto observava os "credits" a passarem no ecrã logo na parte inicial, fiquei espantado com a equipa de milhares de pessoas que se reuniram para fazer este jogo. Isto, só por si, já merece algum respeito. Depois o início é uma introdução musical um pouco "melosa" (mas ainda assim, apreciável), e o texto familiar aparece: "You are standing beside a white house..." (Tu estás em frente a uma casa pintada de branco...). Depois, finalmente, o mundo encantado de Zork ganha vida, à medida que surge o vídeo de introdução. Tu, o aventureiro, és o vencedor de umas férias no "Valley of Sparrows" (Vale dos Pardais), e no início do jogo estás numa passagem na montanha a olhar para um vale verdejante. No entanto, os Vultures que esvoaçam no alto trazem a sensação de que nem tudo é como parece no pacífico vale lá em baixo. O sinal mais adiante no caminho dá-te outra pista: "Valley of the Vultures" (Vale dos Vultures), é o que nele se pode ler e a população aparentemente não são mais que uns 47 indivíduos. Quando um dos Vultures assobia por cima dos teus ouvidos e pousa sobre a tabuleta dos sinal, tu - o sortudo que ganhou umas férias - terás de passar rapidamente à acção antes que a população diminua ainda mais. Então o teu "tele-orb" (globo de cristal, ou bola de cristal), anuncia-te que o "Valley of Sparrows" foi renomeado recentemente como "Valley of the Vultures", e tu apercebes-te com um tremor de que este lugar infestado com Vultures é o teu destino para as tuas férias de sonho.

Existem rumores de que o Grande Império Subterrâneo de Zork, agora uma lenda, poderá ter existido um dia e que algumas cavernas foram descobertas no "Valley of Sparrows" que conduzem a este Império perdido. E acredita-se que terra de Zork foi destruída à muito tempo atrás, uma vez que era local de magias muito perigosas. Tu, o aventureiro, estás à espera de explorar algumas dessas cavernas e descobrires a resposta pelos teus próprios meios.

Para tornar a tua viagem pelo reino de Zork um pouco mais rápida, aqui ficam algumas teclas de atalho:

F1: Apresenta-te o teu Menu de Sistema Zork e, deixa-te ver a tua pontuação, podes desistir, podes recomeçar, podes gravar e carregar jogos gravados ou mudar as definições do teu jogo actual.

F2: Dá-te a possibilidade de gravares o jogo rapidamente quando antecipares uma morte iminente para o teu personagem.

F3: Carrega imediatamente um jogo que tenhas gravado previamente. Se carregares em F3 imediatamente a seguir à sequencia de abertura com o logótipo da Infocom, surgir-te-á o ecrã para carregares um jogo gravado, com o qual podes continuar imediatamente um jogo.

F4: Não estás suficientemente rápido a ler as mensagens dos jogos de aventuras hoje? Então usa F4 para que te seja repetida a ultima mensagem.

Quando chegares a West Shabar e ao Zork Underground, ser-te-ão feitas umas quantas perguntas do sistema de protecção contra cópias. Aqui te deixo as possíveis respostas:

SETE DIAS DA SEMANA:

1. Sand Day

2. Mud Day

3. Grues Day

4. Wands Day

5. Birthday

6. Frob Day

7. Star Day

A propósito, para descobrires a entrada escondida para o sub mundo, será melhor aprumares de acordo com as regras da etiqueta e aparecer numa festa de aniversário, ou então lê os ficheiros no gabinete do "Mayor" em West Shanbar. No moinho que ali há perto é onde o agora famoso "copo de whisky" faz a sua aparição. Enquanto descobres o caminho através de um complicado ritual, toma atenção à oportunidade para pedires ao personagem Boos as chaves - pois sem elas não poderás abrir a porta secreta do Grande Império Subterrâneo.

Quando encontrares maneira de entrar neste sub mundo, então a magia começa realmente, e as bruxas, os espíritos das florestas e os magos aparecem regularmente. No entanto, os quebra-cabeças são insanamente difíceis, e se perdeste algo numa fase anterior do jogo então terás de jogar tudo desde uma altura muito mais para trás (uma pista: assegura-te de que tiras fotos de todos os personagens que encontrares e grava todos os sons que te pareçam interessantes, tais como o cão a ladrar). O meu conselho é de que gravem o jogo durante várias etapas para se prevenirem deste tipo de acidente. No entanto, este jogo está cheio de humor e diversão inesperada, portanto não te vais importar muito se tiveres de voltar atrás e repetir algumas cenas. Outra razão para gravares o jogo muitas vezes é o facto de que a morte chega tão inesperadamente quanto a diversão.

Foste avisado, aventureiro! Diverte-te e vê se te manténs vivo!

Informação Importante:

Eu experimentei este jogo no Windows 98 e ele correu muito bem no modo Windows e no modo DOS. Os utilizadores do Windows XP não deverão ter problemas a corrê-lo com o DOSBox, embora não se possam dar garantias relativamente a todos os sistemas individuais. Faz o dowload por tua própria conta e risco.

Quando extraíres os ficheiros do arquivo comprimido, coloca-os directamente sobre o disco C ou D. Isto quer dizer que, não os deves colocar numa pasta. O procedimento será o mesmo se decidires colocá-los num CD.

Depois, quando tiveres extraído todos os ficheiros, deverás fazer clique sobre o executável "install.exe". Depois o programa de instalação vai perguntar-te onde queres instalar o jogo e qual é a letra do teu leitor de CD. Para esta última, dás a letra do disco onde colocaste os ficheiros que extraíste do arquivo do jogo. Acho que será melhor se instalares o jogo num disco diferente daquele onde colocaste os ficheiros extraídos. Se gravares estes ficheiros extraídos num CD, a instalação também irá funcionar.

Durante o processo de instalação, também te será perguntado se queres instalar os ficheiros de projecto. Responde "yes" (sim), pois embora esses ficheiros já existam no teu sistema, acho que eles - e alguns outros - terão de ser "descomprimidos". Simplesmente aceita o nome da pasta onde esses ficheiros devem ser colocados. Depois terás de definir a tua placa de som. Terás de tomar cuidado e escolher exactamente o nome correcto e os respectivos parâmetros, já que caso contrário, além de ficares sem som, não terás o filme introdutório (e possivelmente outros mais à frente) como consequência das escolhas erradas.


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Analisado por: wendymaree / Imagens por: wendymaree / Enviado por: Kosta / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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