Hurra! Outro jogo de aventura da série Zork. E um que eu não sabia que existia. Julgava eu que tinha explorado tudo o que havia para explorar em Zork, portanto quando entrei no The Lurking Terror fiquei extasiado. Tenho a certeza de que haverão por aí mais uns quantos fãs de Zork que sentiram o mesmo. Esta sequela explora o mundo de G.U.E. Tech. (se jogaram Zork: Gran Inquisitor, o ultimo jogo da série, devem de ter ficado espantados com os gráficos deste local magnifico, incluindo a Fonte Flutuante no Hall de Entrada e o Corredor Infinito.) Infelizmente, não há imagens neste jogo pois trata-se de um jogo de aventuras em texto, embora estejam incluídos efeitos sonoros (à direita têm "screenshots" do manual e não do jogo). Mas a história escrita está excelente e as descrições são vivas e suficientemente imaginativas para vos fazerem sentir que "estão lá". E que escola é esta! O curriculum é uma combinação de "Tecnologias de Informação" (computação), Engenharia e Magia! Para dizer a verdade, toda a escola tresanda a magia (em Zork: Gran Inquisitor aprenderam que a escola não existe no espaço/tempo continuum normal, mas algures para alem dele, tornando tudo possível).
Como em todos os jogos Zork, este não é verdadeiramente assustador como o nome implica - tem mais sentimento de "Gótico" do que qualquer coisa horrível ou assustadora. Quando o jogo começa, vocês controlam um estudante da má reputada G.U.E. Tech. O vosso personagem acabou de abrir caminho numa tempestade de neve para conseguir chegar ao Centro de Computadores e acabar um trabalho pendente. Lá fora, a tempestade de neve cresceu até se transformar num tumultuoso furacão e agora o vosso personagem está encurralado dentro deste complexo misterioso enquanto que lá fora a tempestade vai ficando mais escura e violenta. Como em todos os jogos Zork, em breve o personagem será arrastado para um escuro, sub mundo encantado, habitado por personagens imprevisíveis e algumas perigosos, escondidos por debaixo do local onde o jogo começou.
Eu achei que a utilização dos comandos do jogo é um pouco complicada; por exemplo, quando quiserem que o tempo passe depressa, escrevem o comando "Z" (isto é necessário para resolverem alguns dos quebra-cabeças), portanto também incluí um "walkthrough" que vos livra do trabalho de terem de adivinhar os comandos. Os puzzles são também bastante desafiantes. Preparem-se para fazer algum trabalho de fundo e um grande esforço para conseguirem chegar ao fim.
Do ponto de vista do que menos me agradou no jogo além da algumas vezes ilógica estrutura de comandos, a brevidade do jogo e a falta daquele tipo especial de magia que fez Zork emergir de entre os jogos de aventura e fantasia, pelo que apenas posso atribuir a este jogo um 3. No entanto, para aqueles fãs de Zork, ele certamente traz muitos elementos familiares que vão arrastar-vos e aprisionar-vos até que finalmente cheguem a uma solução.
Informação Importante:
Parece existir uma protecção contra cópias quando chegarem perto da entrada na Sala de Terminais (Terminal Room), portanto quando fizerem "log in" no computador e vos pedirem um numero de "log in" (login number), experimentem "type 872325412". Imediatamente a seguir ser-vos-á pedida uma password, que será "type Uhlersoth".