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Balance of Power 1990
 
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Ah, a guerra fria, provavelmente, a era mais próxima da história do homem que poderia causar a destruição mutuamente assegurada do seu próximo.

Basicamente, esta jóia de um jogo coloca você na pele de antagonista exato, certifique-se de que isso NÃO aconteça. O jogo original, Balance of Power, foi feito por Chris Crawford em 1985 para o Mac, e portado para Windows em 1986. No entanto, ele decidiu criar uma nova versão devido aos intermináveis e-mails para ele, e o fato de que a dimensão geo-política alterou-se violentamente. Em 1989, ele criou Balance of Power: the 1990 edition (Equilíbrio de Poder: a edição de 1990). Foi criada no futuro, basicamente porque ele queria que fosse um tipo não-linear de cenário. Para algumas fichas extras, pode-se acrescentar que este jogo foi citado, "A melhor simulação da guerra fria".

Agora, então, para o jogo. O ponto fundamental do jogo é para aumentar o nível de prestígio e esferas de influência do seu país (ou EUA ou União Soviética) em todo o mundo, enquanto, ao mesmo tempo, evitando a guerra nuclear. Isto é mais difícil do seria de se esperar já que a IA ou outro jogador, está sempre tentando se assegurar que o seu ponto de vista seja implantado. Um jogador é geralmente bastante sortudo se passar 2 turnos em um jogo multiplayer, especialmente se ele está jogando com alguém com ideais linha-dura.

No jogo, você tem muitas opções, ou "políticas", nas quais você pode ordenar a um dos numerosos (e eu acredito 80) países ao redor do globo na esperança de aumentar o seu prestígio, e como o título diz, alterar o "equilíbrio de poder". Estas políticas incluem Ajuda Militar, Ajuda Econômica, Auxílio aos rebeldes, intervindo para o governo (ajudando-os), intervindo para os Rebeldes (ajudando as forças rebeldes), tratado, política comercial, desestabilização e pressão diplomática. Uma pequena observação, todas estas opções estão disponíveis no novo nível "Multipolar", ao passo que elas são limitadas em todas as outras dificuldades.

Em relação às opções acimas, há também um novo nível de dificuldade de jogo. Multipolar dá ao jogador uma maior variedade de jogabilidade na qual ele agora pode ir para a guerra, e outras coisas legais.

Pontos positivos:

           - Viciando-se na sua política
           
- Enquanto os jogos parecem similares, coisa diferente pode acontecer a cada novo jogo, como diferentes nações indo para guerras, e as nações ficando próximas e tipos assim.
           
- Hotseat multiplayer

Pontos negativos:

           - Sem som
           
- Gráficos simples, claro, foi em 1989
           
- Curto, apenas 8 longos turnos
           
- Enquanto ele suporta multiplayer, multiplayer é EXTREMAMENTE difícil
           
- IA é muito chata
           
- Os seus conselheiros são um pouco estúpidos

Resumo:

Basicamente, porque eu adoro simulações geopolíticas, apesar de estar triste com a jogabilidade curta (se você tivesse que jogar todos os meses do ano, desde 1989 a 1997, seria uma história diferente). Eu dou a este jogo um 4. Isto é mais pela polítiva em fervura "hard core" na minha opinião, porque você realmente precisa usar a cabeça na esperança da IA ou seu amigo, que você poderia muito bem odiá-lo no final se você alguma vez terminou um jogo, não estrague mais você.

Em suma, eu recomendo-o a vocês que são mais "individualistas" e que se preocupam com a política.


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Analisado por: Fubb / Imagens por: Fubb / Enviado por: Fubb / Traduzido por: Mystvan / share on facebook
 

User Reviews

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género:
Quebra-cabeças
tema:
perspectiva:
Ninja Casino Games


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