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Cold Dreams
 
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Cold Dreams (Sonhos Frios) é um jogo de plataforma que combina quebra-cabeças/acção criado por Immortality Production em 1995. O jogo desenvolve se num meio que é a fusão entre a idade média e futurista, dando uma sensação similar a He-Man. De facto, é uma comparação bastante correcta porque controlas um guerreiro musculoso num planeta diferente à Terra que tem uma combinação de cultura/armas antigas e tecnologia de ficção cientifica, e por suposto também vivem aí dinossauros. Com um pouco de jeito e mudanças gráficas poderia se mudar o título para " He-man in the Mazes of Eternia " e fazer que Skeletor, Hordak e King Hiss sejam os inimigos finais! Não teria sido isso interessante?! Bom, basta de sonhar, sigamos em frente com o resumo deste jogo que parece haver muito para falar.

A historia consiste que em algum lugar nas profundidades do universo há um sol sem nome que resplandece sobre o planeta vermelho Swandah. "As cavernas colapsadas do planeta vermelho estão rodeadas de lendas. La dentro, monstros e dragões antigos guardam as suas antecâmaras e negam a entrada aos mortais. O objectivo final será atravessar o escuro labirinto e lutar contra os heróis do mundo subterrâneo. Muitos cavaleiros do universo tentaram já sobrepor-se à tentação desta busca. Mas nenhum regressou de Swandah até agora... quem sabe sejas tu quem o consiga..."

Poderias começar a perguntar o que é que tem isto tudo a ver com sonhos e como encaixa a historia com o título do jogo. Primeiro que nada, o personagem principal não esta a sonhar, ele encontra se fisicamente no planeta. Em segundo lugar, se é que o título se refere aos sonhos que ele tem de converter-se no primeiro guerreiro a atravessar os labirintos, então poderia ser algo razoável - mas isto não explica que é que tem a ver a palavra "frio" com tudo isto. Assim que não tenho a menor ideia de porque é que os criadores escolheram esse título, mas é um bom exemplo de alguém a combinar palavras na esperança de obter um título que pareça interessante, mas em lugar disso termina com algo que não encaixa em nada com a historia. E a historia em si é terrivelmente fraca. Se ninguém nunca regressou do planeta Swandah então de onde vêm as histórias? Compreendo que o desconhecido dá lugar a lendas mas vamos ver, se o teu tio viajasse para um planeta distante e desaparecesse assumirias tu automaticamente que caiu na armadilha de alienígenas? Sim, por que não - ignoremos todas as autênticas maneiras possíveis de morrer num ambiente estranho e inventemos algo extraordinário... Malditos alienígenas!

Deixando de lado o título tonto e a ridícula historia, o jogo em si não é mau. Consiste em três mundos: "A Gruta Por trás do Grande Deserto", "As Cavernas Verdes" e "O Labirinto Vermelho", e graficamente diferenciam se entre si maior-mente pelos seus diferentes esquemas de cores. Cabe mencionar que Cold Dreams utiliza um elemento único que rara vez vi antes: imagens desenhadas colocadas sobre imagens reais. Um pequeno exemplo é a textura nos blocos que têm uma superfície de pedra. Outros mais impressionantes são as estátuas e decorações das paredes egípcias, as colunas, desertos, bosques e inclusive os enormes lagartos! É bastante original e funciona melhor do do que alguém poderia pensar para criar uma atmosfera adequada para cada um dos três mundos. Ao começar um novo jogo podes escolher qual dos mundos jogar (até aí acaba o pouco de historia que ficava). Cada mundo está dividido em 4 níveis, e estes são labirintos onde o jogador deve reunir armas e objectos, matar monstros e resolver quebra-cabeças utilizando o que tem para poder avançar para o seguinte labirinto. Como já mencionei, controlas um guerreiro musculado, vestido com armadura e " He-Man de calções". Além de caminhar e saltar, ele pode escalar, recolher e utilizar objectos e atirar armas. Há 5 armas diferentes: Magia, Reflexo Dourado, Faca, Machado e Bomba Voadora. Há uma quantidade fixa e limitada destas em cada nível, assim sendo deves ser cuidadoso e escolher bem que arma utilizas em diferentes inimigos. Mais, as Bombas Voadoras devem ser (maior parte) guardadas para destruir certos muros, de maneira que se as usas no lugar errado ou para neutralizar um inimigo e depois chegas a um caminho bloqueado... pois má sorte - já não podes avançar. E onde quer que vás no jogo é possível dar um mau passo e terminar bloqueado num lugar sem saída. É por isto que deves guardar tua partida com frequência, felizmente o jogo permite o fazer em qualquer momento. Se ficas preso ou fartas te podes suicidar-te pressionando a tecla G. Também existem portas normais no jogo, e dois tipos de chave para as abrir. As chaves prateadas abrem as portas de outras salas, e as chaves douradas abrem portas de saída.

Além das tuas armas e chaves tens 5 objectos especiais: Escudo, Bomba, Anti-raio, Munição para o Robô e um Robô (que explicarei mais a frente). Destes, o Anti-raio é utilizado para cortar a energia dos geradores de raios que se encontram nos níveis, permitindo-te atravessa-los sem risco de ser electrocutado. A Bomba destrói todos os inimigos dentro da tela. Os inimigos do jogo são dragões de variados tamanhos que se encontram tanto em terra como no ar, dinossauros, algo que se assemelha a borboletas, e outras coisas ainda mais estranhas. O mesmo que em muitos jogos de plataforma da Apogee, muitos dos inimigos vêem se algo mal e têm uma aparência ridícula, mas também há muitos cavaleiros que, de facto, vêem-se muito bem. Eles atiram te espadas e outros inimigos disparam bolas de fogo entre outras coisas. Podes repelir estes ataques atirando uma arma directamente para eles, mas alguns tipos de fogo inimigo requerem outros meios para serem evitados. É aqui onde o objecto Escudo é útil. Muda-te de forma momentaneamente de maneira que não podes ser tocado. Falando de transformações, há muitas no jogo e é um efeito muito bom. Alguns cavaleiros transformam se em caixões de madeira quando morrem (isso sim é que é original), os mesmos que se enchem de objectos. Outros inimigos podem aparecer transformando-se a partir de tochas, do fundo ou inclusive do nada para te atacar. Outros efeitos interessantes são módulos em quase-3D que têm a forma de pirâmides giratórias às quais podes disparar para obter pontos, e enormes objectos sem forma que deves destruir para obter certas chaves. Alguns níveis têm portas com algum tipo de corrente eléctrica que deves, atravessar ou disparar para as activar. As portas com corrente de cor verde podem ser atravessadas, enquanto as portas de cor vermelha não. Ao ser activadas elas por sua vez abrem outras portas eléctricas na mesma tela ou em algum outro lugar no nível.

Agora falemos sobre o robô. O jogo oferece um segundo estilo de jogo que consiste em controlar um diminuto robô. Com ele podes voar e aceder a lugares onde o guerreiro não pode chegar, e disparar raios laser para activar portas ou matar inimigos. Para atravessar alguns níveis deves alternar teu controle entre o robô e o guerreiro, utilizando cada um deles no lugar e momento correctos. Isto envolve um pouco mais de planeamento e raciocínio do que o modo de jogo normal, e as partes onde controlas ao robô são os pontos mais interesantes do jogo. Só desejaria que o tivessem incluído com mais frequência já que isso teria feito o jogo mais interessante. O robô tem o seu próprio tipo de munição, e explode se entra em contacto com os inimigos ou com as suas armas. Quando isso sucede, adivinha - ficas bloqueado. Pressiona G.

Se tudo isto parece demasiado para ti não te preocupes - Cold Dreams de facto vem com um treinador que te ajuda a entender o seu mundo, algo infrequente para um jogo de PC de meados dos anos 90. O jogo também oferece suporte para joystick, e os efeitos sonoros e a música podem ser activados e desactivados independentemente durante o jogo. Uma nota interessante é que a música para este título foi criada com o Loudness Sound System, um meio de composição Adlib conhecido pelo seu grande som naquele tempo. Foi utilizado para criar a música de jogos como Fuzzy's World of Miniature Space Golfe, Dig it! e o clássico Tyrian, resultado tão bom que não lhe perdia nada comparado com o formato MIDI (maiormente utilizado nos jogos de PC desse tempo). Ainda que as melodias utilizadas em Cold Dreams não sejam tão memoráveis como as desses títulos, são o suficientemente boas e geram o ambiente adequado.

Como podem ver, Cold Dreams tem muito que oferecer aos fãs do género. É um jogo de plataforma divertido, ao mesmo nível de muitos dos jogos de Apogee dessa época, assim qualifico o com um sólido 3. Mesmo assim, é triste que a única coisa que separa a Cold Dreams do jogo de plataforma média - o robô - não esteja disponível para ser usado tanto como devesse. De ter tido maior uso do robô, inimigos com aparência menos tonta, uma historia mais razoável e um título adequado, teria dado a Cold Dreams (ou como eu lhe chamo - "Aliens Ate My Uncle ") um 4.



Esta é originalmente a versão alemã traduzida para Inglês por Juergen Hoffmann. Tudo, excepto a tela do início, está em inglês. No entanto, o jogo deve ter sido lançado também em inglês já que esteve disponível à venda no Reino Unido, Austrália e Canadá (vê em " Ordering" no menu do jogo). No entanto, a única pista sobre a origem do jogo em si vem do nome dos criadores; Marosi Balàzs e Jancsina Attila, que soa a húngaros.

 

Extrai o arquivo zip para a tua pasta de jogos (o padrão é C:\Dosgames). Disto resulta uma pasta "Coldream". Não mudes o nome desta pasta ou o jogo não arrancará. Monta a imagem ISO que se encontra nessa pasta ("Cdream1.iso") com Dosbox (assim: imgmount d c:\dosgames\coldream\cdream1.iso -t iso). Entra em Dosbox e escreve "cd Coldream". Escreve "Runme".

 


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Analisado por: MrDeadly / Imagens por: MrDeadly / Enviado por: MrDeadly / Traduzido por: Luso / share on facebook
 

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