Tinha treze anos quando comecei a ler PC Gamer, uma revista de jogos de computador de Inglaterra. No entanto, por muito que desfrutava a revista (inclusive com meu limitado conhecimento do Inglês naquele tempo), desfrutava ainda mais o disco que vinha com a revista. Ou por vezes com cada número da revista, dois discos de 3.5" vinham colados com celofán. E o melhor é que estes discos não continham somente jogos maus e descontinuados! Não, a cada número tinha um demo com um verdadeiro clássico: Beneath A Steel Sky, Micro Machines, UFO Enemy Unknown, Dragonsphere e muitos mais. A maioria daqueles jogos são agora clássicos de todos os tempos, merecidamente.
Mas vamos ao que interessa. Um daqueles demos era, como seguramente já terás imaginado, Theme Park. O mesmo número de PC Gamer trazia uma analise com montões de imagens e uma classificação de 95%. Se isso não me convenceu, o demo certamente o fez.
O que as imagens na revista não mostravam (não podiam), era a tremenda atmosfera que Theme Park cria. Meninos animosos, gritos dos visitantes na montanha russa, a música de feira nas atrações e muito mais! Nenhum outro jogo temático conseguia esta brilhante sensação: são as pequenas coisas como esta que fazem Theme Park diferente, inclusive 15 anos depois!
O jogo em si é surpreendente. Tens um enorme parque de diversões para fazer o que te apeteça! Podes colocar atrações, lojas, decorações ou passeios, e a cada um tem toneladas de opções disponíveis que podes pesquisar e aplicar. Inclusive recebes prémios consoante esteja bem ou não desenhado o teu parque!
Mas enquanto realizas tudo isto, também precisas ser astuto: mantém as entradas a um preço justo, aumenta os preços das bebidas e põe mais sal nas batatas fritas (com tanto sal as pessoas vão ficar com sede). Mantém a velocidade adequada nas atracções para evitar que se avariem, ou precisarás enviar um mecânico! Ah, e se as pessoas mandarem lixo para o chão, precisas de por mais caixotes do lixo. Inclusive podes fazer que cortem a relva para te desfazeres das ervas! Por suposto, plantar árvores e flores também é uma boa ideia.
Tudo afecta a tudo: um parque sujo fará que os visitantes se chateiem, o mesmo com os preços altos, atracções aborrecidas, caminhos confusos (podes colocar sinalização para o prevenir), mas também o clima, que não podes controlar (ainda que possas fazer passeios com protecção para quando comece a chover).
O jogo realmente tem muito que oferecer: negociações com o sindicato, níveis de inventario nas lojas, investigação para mais e melhores atracções e outros artigos, prémios no final do ano para mostrar como tão bem estás a fazer e por se te cansas de um parque, porque não comprar outro?
Theme Park é o exemplo perfeito de porque o princípio dos anos 90 foram uma mina de ouro de genialidade nos videojogos. Este esta CHEIO de opções e no entanto consegue ser incrivelmente cativante com uma tremenda atenção aos detalhes. Rollercoaster Tycoon pode vencê-lo em termos de profundidade estratégica, mas o encanto de Theme Park ainda não consegue ser superado. Bullfrog no seu melhor momento...
Opções óptimas -
Ciclos: 10000 para VGA, 15000 para VESA (podes mudar o modo pressionando R). ¡Não aumentes os ciclos porque o jogo é muito sensível à velocidade!
Problemas conhecidos:
Por alguma razão, o jogo às vezes começa sem som. Descobri que se deixas a introdução correr por uns segundos e então pressionas ENTER, consegues sempre som, tenta fazer isso.
Também podes baixar os discos de instalação (na pasta de Extras), estamos a tratar de por a versão em CD também, que vem com vídeos das atracções.