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Twilight Zone, The
 
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Jogos de aventuras em texto: foram os meus primeiros quando os jogos de computador estavam na sua infância. Joguei dúzias de jogos de aventuras em texto - eu costumava resolvê-los, escrever uma solução jeitosa e vendê-las por um dólar cada - portanto tenho bons conhecimentos sobre até os aspectos mais rudimentares que aparecem neste género.

The Twilight Zone, tenta aproveitar-se do sucesso da série televisiva, mas têm que se empenhar a sério para gostarem do jogo. Deixem-me dizer-vos que não tenho qualquer documentação sobre este jogo e que só o joguei durante cerca de 30 minutos antes de desistir em frustração. Não pelos quebra-cabeças, diga-se, mas pela qualidade do jogo. Pondo de lado o facto de que é um jogo de texto, o que fará 90% de vocês perder já o interesse, e considerem-se apenas estes falhanços.

A apresentação é péssima, e num jogo de aventuras em texto a apresentação é uma das poucas coisas que interessa. Se o jogo se baseia em fazer o jogador ler toneladas de texto, este deveria ser legível. The Twilight Zone falha até mesmo nisso. As descrições das salas são desordenadas, apresentadas em texto contínuo, sem qualquer espaço para facilitar a leitura. As respostas ao jogo são atiradas para a linha de comandos, mais uma vez sem espaços.

É muito comum existirem algumas implementações, mesmo nos jogos de texto mais antigos, de atalhos aos comandos para limitar o ter que escrever muitas vezes os mesmos comandos, tais como "I" para mostrar o inventário, "L" para olhar (look), etc. Sim, The Twilight Zone parece ter alguns destes, tais como "N", "S", "E" ou "W", mas que são muito poucos para o meu gosto. Felizmente está implantado um "Get All" (apanhar tudo).

Normalmente as frases de duas palavras são razoavelmente boas, pois as limitações de vocabulário são mais fáceis de interpretar. The Twilight Zone também não faz isso muito bem. Mais uma vez eu estava à espera que com "I" me fosse mostrada a lista de coisas que estou a transportar, mas em vez disso recebo a mensagem "You can't go in that direction" (não pode avançar nessa direcção). Portanto mesmo que vocês sejam suficientemente bons para lidarem com a "bússola" usando apenas com a sua primeira letra, seria de esperar que o dicionário do jogo fosse suficientemente inteligente para reconhecer que nem todos os comandos com uma letra apenas representam avançar numa direcção.

OK, acho que já chega. The Twilight Zone é um pouco estranho, e como seria de esperar, aleatoriamente toca uma melodia do tema de Twilight Zone. Não parece haver razão aparente para que a melodia surja, tal como ter descoberto qualquer coisa ou resolvido um puzzle. Não, simplesmente toca quando lhe apetece.

O seu criador aparentemente usou uma espécie de software para criação de jogos de aventura, portanto vou dar-lhe o benefício da dúvida e culpar o motor do programa pelos vários aspectos negativos. Independentemente de a quem atribuir as culpas, The Twilight Zone é simplesmente pouco inspirado e aborrecido.

Vejam! Um sinal ali à frente... E diz, "Graças a Deus que estou a sair da Twilight Zone".


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Analisado por: Taskmaster / Imagens por: Taskmaster / Enviado por: Taskmaster / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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