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Fish!
 
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Em 1983 na Inglaterra, Anita Sinclair, Ken Gordon e Hugh Steers juntaram-se para criar uma empresa com o nome de "Magnetic Scrolls". O seu objectivo era criar jogos de aventuras interactivos de texto. Nessa altura registava-se um crescimento na procura de jogos deste género para as plataformas existentes (8 bits e 16 bits) e sendo uma companhia Inglesa, imediatamente ganhou vantagem no mercado Britânico. Bem, mas quem quiser saber mais factos sobre a "Magnetic Scrolls" não terá certamente qualquer dificuldade em encontrar referências, portanto, passemos ao jogo em questão.

Fish! foi um dos últimos jogos chamados "tradicionais" a ser lançado pela companhia em 1988. Nessa altura surgiam as primeiras aventuras gráficas "point and click" e os jogos de aventura em texto começavam a deixar de ser populares. E é um jogo com um enredo um tanto ou quanto irrealista, ou não fosse o personagem principal um... se pensaram "peixe", adivinharam. Sim, mas atenção, este não é um peixe qualquer, trata-se de, nada mais nada menos do que o "Agente 10", um dos melhores agentes de uma organização governamental secreta - tão secreta que nunca ninguém ouviu falar dela. Mas, perguntam vocês, como pode um peixe ser um agente secreto? Bem, é que graças a uma verdadeira inovação das tecnologias, é possível fazer uma coisa chamada "warp". "E o que é o "warp?", perguntam vocês... Não, não é um daqueles saltos feitos pelas naves espaciais "Entreprise" e companhia... É antes uma técnica especial que permite ao nosso herói - o tal peixe dentro de um aquário - acoplar-se a um "hospedeiro". Nesse processo existe uma espécie de "fusão de mentes" na qual a mente mais forte (a do peixe, claro) toma conta do corpo do hospedeiro.

Mas afinal, qual o propósito da existência de tal organização? Bem, é que, como em quase tudo, desde a vida real à mais pura ficção, existem sempre dois lados: o lado dos "bons" e o lado dos "maus". E os "maus" arranjam sempre qualquer coisa de mau para fazerem. Os maus desta história chama-se os "Seven Deadly Fins" (as Sete Barbatanas Mortais) e conspiram para exterminar toda a vida marítima - coisa que "os bons" não podem deixar acontecer. A recompensa do pequeno herói, se conseguir cumprir a sua missão, será nada mais nada menos que umas merecidas férias, dentro do seu aquário com comida de fartura e sem nada que fazer.

O jogo é, como já referi, uma aventura de texto. Possui alguns gráficos alusivos ao local onde o personagem se encontra, mas a variedade não é muita. Estes gráficos são até bastante coloridos, visto que usam 16 cores (quando a maioria ainda usava apenas as 4 do CGA). Quanto ao som, só posso dizer que não ouvi nada. O interpretador de comandos é bastante completo e consegue reconhecer frases com várias palavras. Apesar de ser um ponto forte, esta característica pode no entanto desfavorecer o jogo visto que apesar de poder aceitar frases mais ou menos complexas, o respectivo dicionário não é assim tão completo - só como exemplo, quando se começa o jogo o nosso pequeno peixe encontra-se a nadar de "barriga para cima", e para o fazer virar e ficar normal, é preciso acertar com o comando certo (que só por curiosidade será: "turn over"). Para os que num ou noutro ponto do jogo sentirem dificuldades e não souberem o que fazer a seguir, na secção dos extras incluímos um "walkthrough". Mas não o usem para terminar o jogo sem terem de pensar muito, ou então perderão toda a diversão que podem obter se pensarem por vós próprios.

Resumindo e concluindo, este é um daqueles jogos que os fãs de aventuras certamente irão querer experimentar. Aqueles que preferem jogos do género "point and click" (aponta e clica), ou que simplesmente têm preguiça de escrever os comandos, será melhor manterem-se afastados deste jogo. A todos os outros, recomendo-vos que o experimentem!

Notas técnicas:
Este jogo foi originalmente escrito para o Amiga, Atari, Commodore64, Zx Spectrum, etc. Como tal, para correr em DOS, precisa de um emulador. Este emulador é fornecido com o arquivo do jogo. Para correrem o jogo, depois de montarem a respectiva pasta no DOSBox, escrevam o comando "magnetic fish.mag", ou então simplesmente escrevam esse comando em "Executar..." a partir do menu "Iniciar" do Windows.


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Analisado por: Shrek / Imagens por: Shrek / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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