Millennium 2200 é um jogo em turnos pós apocalíptico jogado no Sistema Solar. As pessoas na Terra foram eliminadas pela colisão de um meteorito, só uma mão cheia de Humanos sobreviveram, fugiram a morte por viverem em bases científicas na Lua e em Marte. Como comandante da base lunar, tens que encontrar um modo de manter as tuas pessoas vivas e restaurar a vida Humana na Terra, também colonizar planetas e Luas do Sistema Solar. No teu caminho esta o comandante da base de Marte.
Em Millennium 2200, tu comandas 6 áreas chave essenciais ao desenvolvimento da base lunar: suporte de vida, energia, investigação, exploração mineira, defesa e produção. Energia é necessária para as outras 5 áreas, enquanto exploração mineira providencia materiais usados na produção de naves, tecnologia e defesa. Suporte de vida refere se a população da base, as naves precisão de tripulação que vêm dessa população, Investigação e defesa são auto-suficiente.
A Lua só pode oferecer certos materiais em certas quantidades, como comandante da base lunar, tens que encontrar um modo de manter as tuas pessoas vivas e restaurar a vida Humana na Terra, também colonizar planetas e Luas do Sistema Solar. No teu caminho esta o comandante da base de Marte.
contrar outras fontes de materiais. Isso pode ser feito enviando naves da classe Grazer para o anel de asteróides e aí procurar e recolher materiais úteis, ou então colonizando Planetas ou as suas principais Luas que contenham esses minerais. Por ultimo o que consome mais materiais, precisas de construir uma colónia para enviar para a Lua ou Planeta, constrói uma nave da classe Carrack para a nova colónia para recolher esses materiais e entregar na Lua.
Antes de colonizar um planeta ou Lua, tens que primeiro investigar o sítio, primeiro aterrar lá e recolher dados que os cientistas analisaram e dirão se vale a pena colonizar. Uma vez escolhido, terás que enviar geradores de energia e caças, inicialmente as colónias não conseguem produzir nada por elas mesmo, e com os geradores básicos elas vão poder começar a produzir. Também depende da atmosfera da colónia, os colonos podem transformar se em diferentes formas. Atmosferas de oxigénio ou de vácuo não causam mutações, mas de nitrogénio ou ácidas causam. A aparência dos colonos é mostrada.
Como anteriormente mencionei, as Pessoas de Marte não gostam de ti, e irão enviar caças para atacarem a Luas e as suas colónias. Se tiveres construído caças podes afastar os Marcianos. As sequências das batalhas são desapontantes, moves a nave com o rato por uma pista com objectos 3D e disparas neles. Essa sequência só demora alguns segundos e disparar nesses objectos vezes suficientes para o destruir é o suficiente para destruir todos os atacantes.
Não há muito mais em Millennium 2200 que colonizar outros Planetas e Luas e afastar os Marcianos. A única planificação necessária é quando se lança uma nave para o espaço, as orbitas dos Planetas e Luas determinam o tempo que uma nave necessita para chegar ao destino.
Os gráficos não são maus (embora Júpiter seja verde por alguma razão), no entanto os efeitos sonoros são limitados aos bips e buzzes do MIDI. Também não há música no jogo.