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Maupiti Island
 
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"Maldita tempestade! Quando eu decidi fazer esta viagem eu não sabia aquilo que iria ter de enfrentar! Um belo cruzeiro pelo mar com um navio catita e mulheres bonitas é algo que um detective de sucesso não pode negar. Mas quando o ciclone "Harry" se atravessou no nosso caminho, eu lentamente comecei a arrepender-me da minha escolha. O nome simpático da tempestade não conseguiu enganar o capitão, e este decidiu que seria melhor resguardarmo-nos na ilha mais próxima. Oh bem, pensei eu, uma curta paragem numa ilha pitoresca não deve ser assim tão mau. Mas as coisas continuavam a piorar! Um dos outros convidados desapareceu: Marie é uma rapariga tão simpática e agora foi-se! Não me consigo livrar da sensação de que ela não se perdeu nas suas voltinhas por aqui. Quem poderia estar interessado no seu rapto? E porquê? Enquanto espero que a tempestade acalme, de qualquer modo, vou iniciar umas buscas por aqui e tentar encontrar a donzela perdida. Porque é que estas coisas me acontecem sempre a mim?"

Estes pensamentos poderiam ter passado pela mente de Jerome Lange, o detective que estás prestes a personificar neste jogo. No ano de 1952, o navio em que ele estava a viajar teve que acostar em Maupiti Island - cujo nome foi também dado a este jogo de aventura - um pequeno pedaço de terra no meio do mar em plena Polinésia Francesa. Este jogo foi criado em 1990 pela Lankhor, pela equipa de elementos franceses que também fez a aventura com elementos de crime Mortville Manor, que foi feito com um estilo similar a este jogo. Tal como no predecessor, tu és Jeremy Lange (que é, a propósito, o nome do líder dos seus designers) e a tua tarefa é resolver um estranho caso de crime.

Ao fazeres isso, irás recolher pistas e provas ao investigares diferentes locais na ilha e falando com todos os outros personagens que encontrares. Podes escolher entre diversas acções, que estão listadas num menu tipo lista pendente na parte de cima do ecrã. Estas estão categorizadas em determinados grupos: movimento, inventário, interacção e gravar o jogo. O menu também indica que objecto estás presentemente a segurar nas tuas mãos. Além disso, há uma curta descrição do local onde te encontras presentemente, por baixo da qual podes encontrar uma lista de todas as pessoas que estão nas proximidades e com as quais podes falar. Há um indicador de disposição, um relógio que mostra a hora do dia e a data (o que é bastante relevante para as tuas investigações) e, por fim mas não menos importante, um campo mostrando os objectos de teu interesse.

O movimento pela ilha é bastante simples. O menu de movimento mostra os locais onde podes ir directamente a partir da tua localização actual, mas há também a opção de fazeres clique sobre o cenário do ecrã para te moveres para um local específico. Se estiverem presentes outras pessoas na mesma localização que tu, podes abrir uma caixa de dialogo onde aparecerá a foto da respectiva pessoa. Além dessas, há uma mão cheia de diferentes acções disponíveis para manipulares o cenário ou o teu personagem. Procura, olha, apanha, lê, cheira, vira ou empurra são apenas algumas delas. O tempo tem um papel importante, como já mencionei anteriormente. Às vezes só é possível fazer certas coisas ou falar com certas pessoas em determinadas alturas. Certifica-te de que procuras em tudo o que encontras e que falas com todos os presentes; só então terás condições para resolver o caso do desaparecimento de Marie.

Os gráficos estão muito bem feitos! Estão bem coloridos, são diversos, detalhados e encaixam sempre na atmosfera. Tens de estar alerta, no entanto, pois os objectos importantes não estão sobressaídos de qualquer modo, portanto tens de tomar o teu tempo a procurar em todas as localizações por informações e pistas. O interface está literalmente fundido com o tema do jogo. Todos os botões de acção estão pintados como peças de madeira e o interface é feito de bambu, portanto ele facilmente encaixa no aspecto do jogo. Até muda de cores, dependendo do que estiveres a investigar ou do local onde estiveres.

Os sons e a música também não são de receber muitas queixas. As conversas têm mais ênfase com frases digitalizadas, e embora esta técnica possa estar um pouco ultrapassada nesta altura, eu ainda a acho um feito agradável! As faixas musicais encaixam no restante conjunto bastante bem e são agradáveis de se ouvir, mas infelizmente não são muito diversas. Na maioria do tempo estarás a jogar em silêncio já que não há efeitos sonoros. Na minha opinião, os criadores fizeram um trabalho muito respeitável ao criarem uma aparência atractiva para este jogo!

Infelizmente, há também alguns pontos negativos. O inventário é um deles. Só podes carregar um número limitado de objectos, o que basicamente é realista, mas num jogo deste tipo é bastante aborrecido. Alem disso, o modo de manusear o inventário +e um pouco desconcertante de tempos a tempos. Em adição a isto, durante as conversas um grande conjunto de detalhes diferentes é assimilado, de tal modo que podes facilmente perder o fio à meada do que foste informado depois de teres falado com diversas pessoas. Certifica-te de que escreves todos os detalhes importantes que te forem ditos, ou caso contrário passado pouco tempo irás perder o rumo. Também, isto é bastante incomum em jogos da época em que este jogo foi lançado portanto, tu simplesmente terás de ter paciência. Quanto às conversas, eu notei que toda a gente fala com a mesma voz. Tenho a certeza de que isto é uma questão técnica, mas ainda assim, tem tendência a tornar-se um pouco aborrecido. Além disso, eu gostaria de ver pequenas animações dentro os cenários, nada de espectacular, apenas umas quantas coisas a moverem-se para alimentar mais um pouco a vista, em vez de oferecer apenas cenários estáticos. Finalmente, há um "bug" muito sério acerca do qual falarei mais lá para o fim deste texto.

De um modo geral, eu gostei muito deste jogo! Uma razão pode ser, que ele continua na linha do seu predecessor Mortville Manor, que foi um dos meus jogos de aventura favoritos na altura em que eu jogava no meu Amiga - e Maupiti Island é definitivamente uma melhoria! Ele contem uma história criminal apelativa - embora possa não ser extremamente inovativa - e tem realmente um gráficos adoráveis e um som fixe. Os controlos estão construídos de maneira lógica e a dificuldade do jogo não é muito elevada, mesmo que tenhas que demonstrar alguma paciência em algumas partes. Do meu ponto de vista, a equipa da Lankhor fez um grande trabalho e trouxe-nos uma aventura bastante sólida, que garante muitas horas de jogo bastante agradável, se estiveres disposto a trocá-las por alguns problemas menores. A minha nota para Maupiti Island é um 4 e a minha recomendação é: peguem na vossa lupa e na vossa arma, afia o teu engenho e darás um óptimo detective, certamente capaz de resolver este caso.

Notas técnicas!! Importante!!

- Nota 1: Este jogo irá correr se o iniciarem com o ficheiro MAUPITI.BAT

- Nota 2: Infelizmente, há um "bug" no jogo. Quando encontrarem documentos ou escritos, tais como jornais e cartas, tens de os ler no local onde os encontraste. Se os leres noutro sítio corres o risco de o jogo bloquear o jogo ou o DOSBox. Aparentemente há um erro na programação do inventário. Além disso, tens de correr o jogo directamente a partir do DOSBox. Se estiveres a usar o D-Fend, pode acontecer que não consigas utilizar o rato!


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Analisado por: Strobe / Imagens por: Strobe / Enviado por: Strobe / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

User Reviews

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