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First Samurai, The
 
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"O Demónio Soberano desce do seu domínio nas montanhas até chegar a ti, o "First Samurai" (primeiro samurai) e ao teu mestre. Sem defesa contra a magia do Demónio, sucumbes aos seus poderes, deixando o teu mestre a lutar contra o Demónio Soberano sozinho. O teu mestre tomba em combate e perece. Mas, com o seu último suspiro, ele invoca o Mago Feiticeiro. O Demónio Soberano, temendo a derrota, foge para o futuro. Atormentado, o jovem samurai procura os ensinamentos do Mago Feiticeiro nos "caminhos da magia". Com a sede de vingança a crescer dentro si e armado com uma espada mágica, o jovem samurai persegue o Demónio Soberano no futuro e na incerteza..."

Com estas palavras, uma introdução muito bem executada coloca-te perante o jogo First Samurai da Vivid Image. Foi lançado em 1991 para PC, Amiga, Commodore64 e para a SNES e foi uma resposta positiva a jogos como Shadowdancer e ao famoso Last Ninja foi mantendo fãs dos jogos de arcada / acção passados no extremo oriente entretidos durante o inicio dos anos noventa.

First Samurai é um jogo de arcada em plataformas, cheio de acção, no qual terás de guiar o teu herói através dos tempos - visitando mundos diferentes, de místicos a futuristas - na sua demanda por vingança. Mesmo que a história não pareça ser original, a grande jogabilidade compensa isso muito bem e providencia uma série de inovações muito boas.

Tu controlas o teu samurai usando o teclado. Podes caminhar, baixar-te, saltar e trepar com as teclas de cursor (também conhecidas como as teclas das setas), e combinando-as com a Barra de Espaços, alguns movimentos de ataque bastante eficazes podem ser executados. Enquanto o samurai não estiver a empunhar a sua espada, poderás defender-te com socos e pontapés que podem ser executados em diferentes direcções, mas não te preocupes, depressa irás encontrar armas. Existem adagas e machados, por exemplo, que podem ser lançados contra os inimigos. A arma mais importante será, no entanto, a tua espada mágica. Não só te ajudará nos combates como também faz parte de um inteligente sistema de energia. Voltarei a esta parte mais tarde.

Os níveis são bastante complexos e estão estruturados de uma maneira interessante. Na maioria do tempo irás deslocar-te simplesmente para a frente, pois o teu ágil samurai é capaz de escalar muitas das superfícies verticais ou pode esgueirar-se por aberturas no chão que lhe dão acesso às áreas inferiores. No entanto nem todos estes caminhos são fáceis de usar. Alguns têm primeiro que ser descobertos e depois, será bastante frequente haver rochas ou outras coisas a bloquear a passagem e que terão de ser removidas. Mas vele bem o esforço já que muitas coisas boas vão estar à tua espera. E ameaças também, como é óbvio.

Para garantir que o teu samurai terá muito que penar enquanto te aventuras nos níveis, montes de criaturas sem medo irão cruzar-se no teu caminho. Para ser mais preciso, eles correm, voam, saltam e rebolam à tua volta e fazem o seu melhor para parar o teu bravo herói e proteger o seu mestre, o Demónio Soberano. Os monstros surgem numa vasta variedade - morcegos, ratos, estátuas de pedra cuspideiras de fogo ou extra-terrestres parecidos com sapos e até mesmo outros guerreiros, são apenas alguns dos que me lembro. Além disso, existem muitas armadilhas traiçoeiras que te irão tirar energia se não fores suficientemente cuidadoso.

Falando de energia, o teu samurai irá sofrer com os ataques e com as armadilhas, não interessa com quanto empenho tu possas lutar. Começas o jogo com quatro "vidas". O teu nível de energia vital é indicado pelo símbolo do "braço" na parte inferior esquerda do ecrã. Quando este "braço" desaparecer completamente irás perder uma vida. Irás encontrar numerosos objectos que te podem restaurar a energia, tais como cestos de comida ou poções, para que não te permitas ser derrotado tão facilmente. Os tipos que fizeram o jogo pensaram em algo mais e isso está ligado à tua espada mágica. Tal como anteriormente mencionei, a tua espada é o teu objecto mais importante. A sua energia especial é representada pela imagem da "espada" no canto inferior direito do ecrã. Quando derrotares uma criatura inimiga, ele irá libertar uma estrela brilhante que irás absorver automaticamente. Isso permitirá aumentar a tua energia mágica e a imagem da "espada" irá crescer um pouco. Depois de teres recolhido o suficiente desta energia mágica, a espada irá aparecer na tua mão e poderás usá-la. A coisa mais gira é que não só é muito útil para usar em combate como também representa uma espécie de reserva à tua energia vital, preservando a tua vida - enquanto a sua energia durar. Quando ela se esgotar, a espada irá desaparecer e até recuperares novamente a quantidade necessária de energia mágica e para poderes voltar a ter a tua preciosa arma.

Outra inovação gira em First Samurai são os "ressurrection pots" (jarros de ressurreição). Estes "pots" estão distribuídos pelos níveis e são de certo modo semelhantes aos "checkpoints". Para os poderes usar primeiro terás de os carregar com alguma energia mágica. Assim que eles começarem a brilhar, estarão prontos a ser usados. Se o teu personagem sucumbir durante uma luta, irás perder uma "vida" e o teu personagem ressuscitará num desses "pots". Podes até escolher em que "pot" queres recomeçar. Isto elimina a necessidade de depois de teres "morrido" teres de cobrir o terreno já explorado e pode também ser usado para deslocares o teu herói rapidamente entre diferentes partes de um nível. A sua utilização como atalho pode ser muito útil já que o jogo, como já disse anteriormente, é bastante não-linear em algumas partes.

Os "pots" não são, como é lógico, os únicos itens que te irão ajudar na tua missão. Há outros objectos mágicos que podem ser apanhados (apenas se tiver sido recolhida energia mágica suficiente). Estes objectos podem ser usados em certas áreas, que poderiam ser, sem eles, intransponíveis, tais como paredes de fogo, rios e outros pontos semelhantes. Alem dos mais, tens a possibilidade de obter pistas para algumas tarefas através do Mago Feiticeiro, cuja face nu azulado brilhante irá surgir de tempos a tempos.

Mas eu não quero revelar demasiado neste texto, pois será a fará parte da tua diversão explorar e descobrir o mundo de First Samurai pelos teus meios. Em vez disso irei agora para os aspectos técnicos. O jogo corre perfeitamente bem no DOSBox. Infelizmente só existe música na parte da introdução, mas pelo menos é bastante boa e entra no ouvido. Os efeitos sonoros no decorrer do jogo estão muito bem feitos, sendo bem adequados à atmosfera global e não se tornam irritantes. Os gráficos VGA são realmente bonitos de se ver e o "design" variado das criaturas, efeitos e cenários de fundo estão animados com grande suavidade. O personagem está também muito bem desenhado e animado e é um prazer vê-lo mover-se e a lutar. A única característica de que senti falta foi do espectacular "parallax-scrolling" (um efeito do ecrã a "rolar") que foi implementado nas outras versões, mas não na versão para PC, embora isso não reduza a diversão que é jogar este jogo em qualquer dos aspectos.

Embora os diferentes ataques do samurai te possam levar algum tempo para que te acostumes, os controlos são geralmente bastante simples e directos. A dificuldade deste jogo é moderada, pelo menos na minha opinião. Enquanto que as criaturas inimigas estão constantemente a reproduzir-se, serás bem avisado para te manteres em movimento durante a maioria do tempo, mas não há razão para entrares em pânico já que os "ressurrection pots" aparecem como um excelente sistema de recuperação. Depois de o teu personagem ter "ressuscitado", até conseguirás que ele mantenha todos os objectos que estivesses a carregar anteriormente. Ainda assim, este jogo não é nem de longe fácil, portanto poderá ser necessário que pratiques um pouco os movimentos do personagem e te acostumes aos comandos.

A minha ideia já está formada. First Samurai oferece muita acção como jogo de arcada e contem muitas e boas inovações. A bonita apresentação visual, a mistura entre os movimentos, a luta, a exploração e resolução de quebra-cabeças e por fim mas não menos importante, o bem conseguido equilíbrio, ainda que diverso, "design" dos níveis, resulta em muitas horas de entretenimento com este jogo! A Vivid Image fez um trabalho espantoso e até segundo os padrões actuais, First Samurai é um desafio muito recomendável a todos os fãs do seu género.

Não o percas, merece um 5, sem sombra de dúvidas!


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Analisado por: Strobe / Imagens por: Strobe / Enviado por: The Fifth Horseman / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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