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Archon Ultra
 
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Archon Ultra deve os seus créditos a uma equipa de eleição. A equipa original de Archon: Jon Freeman, Anne Westfall e Paul Reiche III voltaram a juntar-se e a eles juntou-se também Fred Ford, com quem Paul Reich III tinha feito a série Star Control, para fazer um "remake" do jogo que eles tinham criado dez anos antes. Poderão vocês pensar que toda a gente ficou contente mas, os fãs do jogo original ainda reclamam que Archon Ultra é inferior ao seu predecessor. Bem, não se consegue agradar a toda a gente, acho eu.

Más línguas à parte, Archon Ultra é um jogo bonito em muitos aspectos. Archon Ultra é construído sobre o Archon original mas com gráficos melhorados, música, efeitos sonoros, controlo pelo rato, opção multi-jogador através de modem e uma jogabilidade actualizada, tudo isto representando o melhor que 1994 tinha para oferecer.

Para aqueles que não jogaram o Archon original, pode-se dizer que o jogo decorre sobre um tabuleiro de 9x9 semelhante ao do xadrez com quadrados que são pretos, brancos ou de cor que constantemente alterna entre o preto e o branco através de vários tons de cinzento. Os quadrados mais claros são melhores para as peças mais claras e vice-versa. Cada lado jogador tem oito unidades com um adicional de quatro unidades elementares que podem ser invocadas para um total de vinte unidades únicas. Tal como no xadrez, um turno consiste em que cada jogador mova uma peça de cada vez. Adicionalmente, cada jogador tem um Mago ou uma feiticeira que podem lançar um de sete feitiços no seu turno. Esses feitiços têm vários efeitos tais como aprisionar uma unidade inimiga ou "ressuscitar os mortos".

Se uma unidade se deslocar para um quadrado onde esteja uma unidade inimiga, então as duas unidades irão combater num campo de batalha em vista isométrica, pelo controlo desse quadrado. Archon Ultra tem mais um ataque adicional que o Archon original, portanto cada unidade tem um total de dois. Aprender as opções de ataque único para cada unidade em Archon Ultra pode ser a chave para se tornarem mestres no jogo. Uma vez que um ataque seja utilizado, terão de esperar para que ele fique disponível para ser usado novamente. Para os ataques mais fracos esse tempo pode ser muito menor (2-3 segundos) mas os ataques mais poderosos poderão ter uns quantos segundos de espera, deixando a unidade sem defesa durante esse tempo.

Os campos de batalha têm obstáculos destrutíveis e indestrutíveis. Se o quadrado sobre onde estiver a decorrer o combate for um dos quadrados de "poder", ele terá um ponto ao centro que vos permitirá recuperar dos danos causados, se conseguirem permanecer nele durante o tempo necessário. Portanto dominar os quadrados de poder, tanto no tabuleiro principal como no campo de batalha, torna-se muito frequentemente num dos objectivos do jogo.

Os gráficos de Archon Ultra não são de deitar fora. No campo de batalha principal as unidades irão em certas ocasiões parecer impacientes enquanto esperam pela sua vez de jogar. Mas onde os gráficos realmente brilham é nos ecrãs de pré-batalha onde uma imagem de cada unidade que vai entrar no combate é mostrada por cerca de um segundo. Foi difícil não tornar cada uma dessas imagens numa galeria.

Dizer que o Archon original é um jogo monumental não é um exagero. Mas com os seus gráficos antiquados e a sua jogabilidade, os jogadores dos tempos modernos dificilmente irão manter-se-lhe fiéis. Archon Ultra apresenta a mesma jogabilidade única reproduzida num pacote que a maioria das pessoas tende a preferir. É surpreendentemente fácil iniciarem-se neste jogo, com uma curva de aprendizagem fácil de tolerar e imensamente gratificante de se dominar. Eu atribuo-lhe 5 estrelas.

Notas técnicas:
Aos ficheiros disponíveis aqui em Abandonia já foi aplicado o "patch" de versão 1.1 e o DOS4GW foi substituído pelo DOS32A para aumentar a compatibilidade com o DOSBox. Para conseguirem corrê-lo no DOSBox irão precisar de alterar três coisas no ficheiro de configuração do DOSBox (dosbox.conf). Primeiro, os ciclos de CPU no parágrafo [CPU] terão de ser colocados em 8000. Segundo, a variável rate no parágrafo [mixer] (ou oplrate no [soudblaster] para quem usa o DFend) terá de ser colocado em 44100. Terceiro, a opção EMS terá de ser colocada em "false". Finalmente, corram sempre o Archon1.exe e não o Archon.exe.

Se correrem este jogo numa máquina com "DOS puro" e quiserem jogar a versão sem o "patch", ela está disponível no arquivo fornecido, dentro da pasta "original" juntamente com o "patch" para lhe fazer o "upgrade" para a versão 1.1 se quiserem.


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Analisado por: guesst / Imagens por: guesst / Enviado por: guesst / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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