select language!
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

PobierzAdvanced Civilization

Advanced Civilization
 
Producent
Wydawca
Rok Wydania
W skrócie
Rozmiar
13709 kb
Kompatybilność
Download




Kocham t? gr?. W ca?o?ci. Cz???.

Wieki temu, by?a tylko jedna Civilization. Avalon Hills Civilization. By?a to gra planszowa - jedna z najlepszych, je?li nie najlepsza, ?wietny wybór dla poszukuj?cych strategicznych gier planszowych. Jej doskona?o?? utrzyma?a si? do dzi? poniewa? nadal gra ma wszystko - wystarczaj?cy poziom trudno?ci, strategie, wojny, handel, nieprzewidywalne sytuacje itd. itp. ... i nadal udaje si? jej nie przewy?szy? ?adnego z tych elementów nad pozosta?ymi. Wszystkie s? ze sob? w idealnej harmonii. Równie? historycznie poprawne t?o nigdy nie przeszkadza?o strategicznym grom planszowym, szczególnie nie, gdy gra dotyka ca?ej wczesnej historii rodzaju ludzkiego. Jest to gra planszowa warta wzmianki, o?miel? si? stwierdzi?....

Po pierwszej grze typu Civilization droga do przysz?o?ci zosta?a rozdzielona. Z jednej strony - lewej, osoba znana jak Sid Meier gra?a w gr? planszow? i by? mo?e nie trzeba tego mówi? spodoba?a mu si?... nawet bardzo. Pó?niej, w 1991, wypu?ci? on na rynek swoj? w?asn? "Cywilizacj?", Sid Meier's Civilization. Gr? która mia?a kontynuowa? swój triumf za wiele lat.

Z drugiej strony - tej po prawej - by?o Advanced Civilizations, rozszerzenie do oryginalnego Cyvilization produkcji Avalon's Hill. Wprowadzono par? ulepsze? i by? to wzór dla gry teraz recenzowanej. Gry, która ironi? losu, zosta?a opublikowana równocze?nie z drug? cz??ci? serii Sid Meier's Civilization. Spróbujcie zgadn??, która rozesz?a si? szybko, a która zbiera?a kurz na pó?kach.

Advanced Civilization dla PC

Advanced Civilization zosta?o wydane w 1996 na pc jako wierna konwersja gry planszowej. Uda?o si? jej utrzyma? nastrój planszowej poprzedniczki, nie zmieniono nic, dodano par? opcji aby uczyni? gr? grywaln? i do?o?ono mo?liwo?? gry z komputerem. AI zosta?o utworzone w ten sposób aby by?o wielokrotnie lepsze od przeci?tnego gracza oryginalnej gry.

Phases (Fazy)

Gra zosta?a podzielona na rundy zbudowane z trzynastu faz po??czonych ze sob? w ten sposób, ?e wszystkie wcze?niejsze wywieraj? wp?yw na mo?liwo?ci post?powania w kolejnych. Wszystkie fazy omówi? pokrótce w takiej kolejno?ci w jakiej pojawiaj? si? one w grze. Mo?e to s?u?y? wam jako ?ci?ga w czasie pierwszego kontaktu z gr?, bez konieczno?ci czytania instrukcji (która pomimo to, jest zawsze polecana do lektury).

Taxes (podatki): Budowanie miast wymaga opodatkowania podw?adnych. Po ?ci?gni?ciu podatków, zostan? one umieszczone w skarbcu do pó?niejszego u?ytku.

Expansion (ekspansja):Ekspansja znaków wskazuje na liczno?? cywilizacji. Szybko?? wzrostu liczby znaków zale?y od aktualnej ich liczby w danej prowincji.

Census (spis ludno?ci): okre?la wielko?? populacji w danej cywilizacji. Determinuje to kolejno?? ruchu po mapie dla poszczególnych cywilizacji zgodnie z regu??: Najliczniejsze - pierwsze, najmniej liczne - ostatnie.

Ships (statki): Budowa i utrzymanie statków dla konkretnej cywilizacji. Mo?na tego dokona? wykorzystuj?c skarbiec lub znaki w sektorach budowy statków. Utrzymanie statków nie jest wymuszane i mo?e zosta? zako?czone w ka?dej rundzie.

Movement (ruch): poruszanie si? statków i znaków. Rozkazy ruchu wydawane s? w fazie census.

Conflict (konflikt): rozwi?zywanie konfliktów spowodowanych atakiem na miasta lub przeludnieniem w prowincji je?li jest zaj?ta przez dwie lub wi?cej cywilizacji.

Cities (miasta):Budowa miast, mo?e zosta? przeprowadzona przez umieszczenie sze?ciu znaków w prowincji z symbolem miasta lub 12 w prowincji bez takiego symbolu.

Overpopulation (przeludnienie): redukwanie nadwy?ek znaków na danym obszarze. Równie? usuwanie nieutrzymywanych miast (miasto wymaga dwóch znaków aby by?o utrzymywane)

Acquiring Trade cards (zbieranie kart handlu): zbieranie kart handlu, jedna karta z jednego miasta, zawsze mog? si? zmieni? w bardziej warto?ciowe dobra. Równie? w tej fazie mo?na kupowa? z?oto.

Trade (handel): Wymiana kart handlu. Niektóre karty zwi?kszaj? warto?? pozosta?ych. Istnieje równie? mo?liwo?? blefowania i wymiany ró?nych kart nieszcz???

Calamities (nieszcz??cia): Po?ród pozyskiwanych dóbr istniej? równie? karty nieszcz??? w ka?dej talii kart (jest dziewi?? talii). Konsekwencje kart nieszcz??? (piractwo, wybuch wulkanu, g?ód...) b?d? mie? miejsce w tej fazie.

Civilization Cards (karty cywilizacji): Pozyskiwanie kart cywilizacji, które dodaj? ró?ne bonusy cywilizacjom oraz dodaj? punkty do poziomu zaawansowania( Okre?lona liczba kart i odpowiedni poziom zaawansowania s? wymagane do przej?cia w now? er?)

Succesion markers (znaczniki post?pu): Przej?cie do nowej ery zachodzi w tej fazie.

Podstawowa zasada gry ró?ni si? od tej w wi?kszo?ci gier strategicznych, nie jest to bowiem podbój lecz post?p. Inwazja na ?wiat b?dzie bezowocna, niemo?liwa i b?dzie si? jedynie potyka? o w?asn? niezgrabno??. Jedynie poprzez rozwa?ne roz?o?enie si? na handel, post?p i zabezpieczenie w?o?ci mo?na osi?gn?? zwyci?stwo, co i tak nie jest ?atwe...

Wszystkie elementy gry zosta?y roz?o?one idealnie. Trudno?? handlu, prostota bitew, post?pu, wzrostu populacji itd. itp. ... Nawet sama forma gry mo?e zosta? uznana za pi?kn?. S? to jednak?e pomniejsze elementy, gdy? doskona?o?? gry le?y w jej pochodzeniu, grze planszowej. Doskona?o?? ta wynika z twardych regu? gry wykszta?conych lata temu i w ko?cu z tej ci?g?ej niepewno?ci oraz ci?g?ym balansowaniu na ostrzu no?a. Twoje imperium mo?e upa?? w ci?gu jednej tury i równocze?nie podnie?? si? z popio?ów i si?gn?? niebios. Jedyne co mo?na zrobi? to spodziewa? si? wszystkiego i by? na to przygotowanym...

Niektórzy mog? nazwa? to niechcianym utrudnieniem. Ja nazywam to doskona?o?ci?.


advertisment

Recenzent: Wael / Obrazy z gry: Wael / Archiwum z grą: Wael / Przetłumaczył: Moshchu
 

Jeśli podoba Ci się powyższy tytuł, spróbuj również:

 
Gatunek:
Planszowe
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Wyscigi
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Symulacje
tematyka:
perspektywa: