Kocham tą grę. W całości. Kropka.
Wieki temu, była tylko jedna "Civilization". Avalon Hills Civilization. Była to gra planszowa - jedna z najlepszych, jeśli nie najlepsza, świetny wybór dla poszukujących strategicznych gier planszowych. Jej doskonałość utrzymała się do dziś ponieważ nadal gra ma wszystko - wystarczający poziom trudności, strategie, wojny, handel, nieprzewidywalne sytuacje itd. itp. ... i nadal udaje się jej utrzymać balans między tymi elementami. Wszystkie są ze sobą w idealnej harmonii. Również historycznie poprawne tło nigdy nie przeszkadzało strategicznym grom planszowym, szczególnie nie wtedy, gdy gra dotyka całej wczesnej historii rodzaju ludzkiego. Jest to gra planszowa warta wzmianki, ośmielę się stwierdzić...
Po pierwszej grze typu Civilization droga do przyszłości została rozdzielona. Z jednej strony - lewej, osoba znana jak Sid Meier grała w grę planszową i, być może nie trzeba tego mówić, spodobała mu się... nawet bardzo. Później, w 1991, wypuścił on na rynek swoją własną "Cywilizację", Sid Meier's Civilization. Grę która miała kontynuować swój triumf za wiele lat.
Z drugiej strony - tej po prawej - było Advanced Civilizations, rozszerzenie do oryginalnego Cyvilization produkcji Avalon's Hill. Wprowadzono parę ulepszeń i był to wzór dla teraz recenzowanej gry. Gry, która ironią losu, została opublikowana równocześnie z drugą częścią serii Sid Meier's Civilization. Spróbujcie zgadnąć, która rozeszła się szybko, a która zbierała kurz na półkach.
Advanced Civilization dla PC
Advanced Civilization zostało wydane w 1996 na PC jako wierna konwersja gry planszowej. Udało się jej utrzymać nastrój planszowej poprzedniczki, nie zmieniono nic, dodano parę opcji aby uczynić grę grywalną i dołożono możliwość gry z komputerem. AI zostało utworzone w ten sposób aby było wielokrotnie lepsze od przeciętnego gracza oryginalnej gry.
Phases (Fazy)
Gra została podzielona na rundy zbudowane z trzynastu faz połączonych ze sobą w ten sposób, że wszystkie wcześniejsze wywierają wpływ na możliwości postępowania w kolejnych. Wszystkie fazy omówię pokrótce w takiej kolejności w jakiej pojawiają się one w grze. Może to służyć wam jako ściąga w czasie pierwszego kontaktu z grą, bez konieczności czytania instrukcji (która pomimo to, jest zawsze polecana do lektury).
Taxes (podatki): Budowanie miast wymaga opodatkowania podwładnych. Po ściągnięciu podatków, zostanę one umieszczone w skarbcu do późniejszego użytku.
Expansion (ekspansja): Ilość żetonów wskazuje populację cywilizacji. Szybkość wzrostu liczby żetonów zależy od aktualnej ich liczby w danej prowincji.
Census (spis ludności): określa wielkość populacji w danej cywilizacji. Determinuje to kolejność ruchu po mapie dla poszczególnych cywilizacji zgodnie z regułą: Najliczniejsze - pierwsze, najmniej liczne - ostatnie.
Ships (statki): Budowa i utrzymanie statków dla konkretnej cywilizacji. Można tego dokonać wykorzystując skarbiec lub żetony w sektorach budowy statków. Utrzymywanie statków nie jest obowiązkowe i może zostać zakończone w każdej rundzie.
Movement (ruch): poruszanie się statków i żetonów, zgodnie z fazą Census.
Conflict (konflikt): rozwiązywanie konfliktów spowodowanych atakiem na miasta lub przeludnieniem w prowincji jeśli jest zajęta przez dwie lub więcej cywilizacji.
Cities (miasta):Budowa miast, może zostać przeprowadzona przez umieszczenie sześciu żetonów w prowincji z symbolem miasta lub 12 w prowincji bez takiego symbolu.
Overpopulation (przeludnienie): redukcja nadwyżek żetonów na danym obszarze. Również usuwanie nieutrzymywanych miast (miasto wymaga dwóch żetonów do utrzymania)
Acquiring Trade cards (zbieranie kart handlu): zbieranie kart handlu, jedna karta z jednego miasta, zawsze mogą się zmienić w bardziej wartościowe dobra. Również w tej fazie można kupować złoto.
Trade (handel): Wymiana kart handlu. Niektóre karty zwiększają wartość pozostałych. Istnieje również możliwość blefowania i wymiany różnych kart nieszczęść.
Calamities (nieszczęścia): Pośród pozyskiwanych dóbr istnieją również karty nieszczęść w każdej talii kart (jest dziewięć talii). Konsekwencje kart nieszczęść (piractwo, wybuch wulkanu, głód...) będę mieć miejsce w tej fazie.
Civilization Cards (karty cywilizacji): Pozyskiwanie kart cywilizacji, które dodają różne bonusy cywilizacjom oraz dodają punkty do poziomu zaawansowania( Określona liczba kart i odpowiedni poziom zaawansowania są wymagane do przejścia w nową erę)
Succesion markers (znaczniki postępu): Przejęcie do nowej ery zachodzi w tej fazie.
Podstawowa zasada gry różni się od tej w większości gier strategicznych, nie jest to bowiem podbój lecz postęp. Inwazja na świat będzie bezowocna, niemożliwa i skazana na porażkę. Jedynie poprzez rozważne inwestowanie w handel, postęp i zabezpieczenie włości można osiągnąć zwycięstwo, co i tak nie jest łatwe...
Wszystkie elementy gry zostały rozłożone idealnie. Trudność handlu, prostota bitew, postępu, wzrostu populacji itd. itp. ... Nawet sama forma gry może zostać uznana za piękną. Są to jednakże pomniejsze elementy, gdyż doskonałość gry leży w jej pochodzeniu, grze planszowej. Doskonałość ta wynika z twardych reguł gry wykształconych lata temu i w końcu z tej ciągłej niepewności oraz ciągłym balansowaniu na ostrzu noża. Twoje imperium może upaść w ciągu jednej tury i równocześnie podnieść się z popiołów i sięgnąć niebios. Jedyne co można zrobić to spodziewać się wszystkiego i być na to przygotowanym...
Niektórzy mogę nazwać to niechcianym utrudnieniem. Ja nazywam to doskonałością.